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说唱歌手bp,说唱b7是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的(de)《无限深(shēn)渊(yuān)》去击败早已失去自(zì)我意识的旧亡灵与追随者们游(yóu)戏(xì)攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪(guài)升级(jí)获(huò)得道具的游(yóu)戏(xì),刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没(méi)有震(zhèn)感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你(nǐ)是与(yǔ)众不(bù)同的那个,是世界的救世主。即(jí)使你将在战斗(dòu)中不断死去(qù),但只要意志不灭(miè),你就(jiù)不(bù)会失败。这些磨难将促使你成(chéng)长,进(jìn)化到足够强大。

探索(suǒ)这个(gè)地下世界(jiè),招(zhāo)募与你志同道(dào)合的(de)新盟友,去击败早已失去自(zì)我意识的旧亡(wáng)灵与追随者们(men)。这(zhè)个世界的存亡与未来将掌(zhǎng)握在你们手中。

<说唱歌手bp,说唱b7是什么意思p>一、操作性(xìng)

本来以为(wèi)《无限深(shēn)渊(yuān)》是地(dì)牢探(tàn)索打怪升(shēng)级(jí)获(huò)得道(dào)具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得没(méi)有震感(gǎn),人(rén)物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受,打(dǎ)的(de)时(shí)候(hòu)动不了,前后摇摆也很大,玩(wán)起来很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里除了第二个(gè)小boss设计(jì)了两(liǎng)个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一条(tiáo)路(lù),没(méi)什么好(hǎo)说(shuō)的,场景(jǐng)布置也都差(chà)不多。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么(me)设(shè)计(jì)的,强(qiáng)行给boss上了锁血(xuè),这个锁血在第(dì)二(èr)个boss蓝胖(pàng)子身上(shàng)很严重(zhòng)。如(rú)果你没有远程(chéng)伤害的技(jì)能(néng),他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会(huì)后摇可以攻击到(dào)他,但是近战不能打(dǎ)他,不然会(huì)被(bèi)他下一个技能打飞,只(zhǐ)要你(nǐ)还(hái)没打(dǎ)中他(tā),他就会不停的(de)跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有(y说唱歌手bp,说唱b7是什么意思ǒu)远(yuǎn)程攻(gōng)击,但是在这个阶(jiē)段,很大(dà)概率你的(de)道具和(hé)技能只有很少一部(bù)分进行刮痧(shā),你会(huì)浪费(fèi)很多时间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后把他,这(zhè)很浪费时间(jiān),其(qí)他(tā)boss锁血中规中矩(jǔ)不是(shì)很严重。

四、游戏(xì)走位

很好奇(qí)《无限深(shēn)渊》的游(yóu)戏走位有(yǒu)没(méi)有必要,如果你能在前两关(guān)用翻滚躲避(bì)简单的远(yuǎn)程,但是如果你(nǐ)选择增加抛射物或(huò)者(zhě)有护(hù)盾等(děng)加成(chéng)的怪物,你躲一(yī)半就不错了,人物本身就走得慢,站(zhàn)的地(dì)方(fāng)要么是(shì)一条线,要(yào)么(me)是各(gè)种站台,人物没有格(gé)挡(dǎng)技能,如果(guǒ)限制他们在有限的时间(jiān)内翻滚,就会被(bèi)近(jìn)战击中,如果你绕过后面,先打远程(chéng),你会发现后(hòu)面还有个远程也发现你了,你就更难躲了(le)。后(hòu)期(qī)套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就(jiù)不(bù)需要(yào)走位了(le),所(suǒ)以不知道为什(shén)么既然(rán)给了玩家一个翻(fān)滚躲避就(jiù)不能(néng)设(shè)定得更好点,比如操作流畅或(huò)者较(jiào)强的可(kě)操作性,现在这(zhè)样设计(jì)只觉得(dé)前期躲不开(kāi),后期又完全(quán)不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪(guài)物的加成不是一般(bān)的离谱,加(jiā)上血和(hé)伤害以及攻击次数(shù),攻击速度什么都不是,会瞬(shùn)间闪到你身后(hòu)给你一下,变(biàn)大(dà)变强免疫僵(jiāng)直,你(nǐ)翻滚(gǔn)一下,他会马上(shàng)跑向你(nǐ),然后打你,根本(běn)没有(yǒu)反手的机会。 只要(yào)前期和他在(zài)一个平(píng)台上,你几乎(hū)不可(kě)能单挑他,这(zhè)个时候,还有远(yuǎn)程(chéng)追着你去(qù)打,你有加翻滚时间之(zhī)类的,如果藏的不好,那就是(shì)瞬间残血,对(duì)各种(zhǒng)属(shǔ)性(xìng)免(miǎn)疫,随便(biàn)就伤(shāng)害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢(huī)复大部(bù)分(fēn)血,出怪的数(shù)量会增加40%以(yǐ)上,平台满了可能(néng)还会有地形伤害,你也会降低伤害和(hé)攻击(jī)速度。游(yóu)戏本身操作(zuò)不好,再降(jiàng)低40%的攻(gōng)击(jī)速度结果可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直(zhí)接来(lái)了7个(gè)血(xuè)厚(hòu)的,又远程打你,你(nǐ)在注意boss的大范(fàn)围伤害同时(shí)又(yòu)要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的(de)技能还必(bì)须(xū)杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个(gè)boss如(rú)果你没(méi)有很好的套装技(jì)能,几(jǐ)乎要刮痧半(bàn)年,如果(guǒ)再(zài)配上(shàng)上面(miàn)说的蓝色(sè)锁血boss就(jiù)更难受了,被满屏攻击追的无处(chù)可躲。

六、养成收集(jí)

和(hé)其他(tā)游戏(xì)不同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具(jù)会降低你的游玩体验,游戏中(zhōng)有很多不(bù)同标签的(de)技能(néng)道具,如果你想玩(wán)一个流派(pài),你必(bì)须拿起同类型的(de)道具来触发协(xié)同和(hé)其(qí)他效果(guǒ),但是这个游(yóu)戏(xì)解锁越多,游戏(xì)中出现的(de)就越多,标签相同的(de)道具就(jiù)越(yuè)难凑(còu)齐,官(guān)方给了(le)你出了禁用(yòng)100件物(wù)品,但是如果你解锁太多道(dào)具,大(dà)部分道具还是不够,而且有些(xiē)4星道(dào)具你(nǐ)解锁后就不(bù)能禁用了,而(ér)且这(zhè)个道(dào)具很(hěn)垃(lā)圾(jī)。如(rú)果(guǒ)你开了4星道具,很可能会被(bèi)这些垃圾道具占据,让你的套(tào)装(zhuāng)无法成型。

七(qī)、广(guǎng)告

角(jiǎo)色目前(qián)国服只有四个,比国际服差了(le)一半以上(shàng),在游戏中可以看广告,拿道具等,但不知道(dào)这是(shì)不是刻意(yì)的设计说唱歌手bp,说唱b7是什么意思,减少你在(zài)游(yóu)戏中获(huò)得的奖励,这样(yàng)你就(jiù)可以看广告,现(xiàn)在有些道具(jù)是有的,但是(shì)因为没有角色所(suǒ)以不(bù)能解锁(suǒ)。

八(bā)、总结

《无(wú)限(xiàn)深渊》的画面(miàn)一般,可操(cāo)作性(xìng)差,玩(wán)法单(dān)一,打击感几乎(hū)为零,看似(shì)在收(shōu)集道具(jù),实际上还会(huì)给(gěi)自己增加难度,也是很(hěn)厉害的(de),玩(wán)家(jiā)在想体验多套玩法的情况下,一个(gè)套(tào)装可能都凑不齐,游戏的优(yōu)点(diǎn)就是让死细胞在同类型对比(bǐ)下更优秀(xiù)了。

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