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螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭

螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本(běn)站小编收集(jí)整理的《崩(bēng)坏星穹铁道》托帕行迹详(xiáng)解 托帕加点推荐游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

技能(néng)加点(diǎn)优先(xiān)级:战技(jì)=天赋=终(zhōng)结(jié)技>普攻(除了普攻之外建议全部点满)

托帕&账账(简称托(tuō)帕)是一名巡猎命途的(de)火(huǒ)属性(xìng)角色,可以召唤“账(zhàng)账”进入战斗。本次为大家带来《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁(tiě)道》托帕(pà)行迹(jì)详解,托帕加点推(tuī)荐。托帕的普攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在(zài)点亮额外能力之后,普攻(gōng)伤害也会(huì)被视(shì)为追加攻击(jī)伤害(hài)。

普攻:赤字…

托帕的普(pǔ)攻(gōng)是一个常规普攻,只有1段(duàn)伤害(hài),在点(diǎn)亮额外能力之后,普攻伤(shāng)害也会被视为追加攻击伤害。

至于实战(zhàn)中选择使用普攻还(hái)是(shì)使用战技(jì),需要根据(jù)队伍实际情(qíng)况灵活选择,有(yǒu)些情(qíng)况用(yòng)普攻虽然出(chū)伤(shāng)较慢,但综(zōng)合收益高一点(diǎn),有些情(qíng)况使用战(zhàn)技打个快速爆发出(chū)伤,收益会(huì)更(gèng)高。

战技:支付困难?

托帕(pà)的战技(jì)是单攻攻击,也是托帕的核心机制启动的关(guān)键,能(néng)为目标(biāo)敌(dí)人施加【负(fù)债证明】。拥有【负债证明】的敌人受到的追加攻击伤害提(tí)高,这是易伤乘区(qū)的增益,且只对追加攻击生效。同时,战技会(huì)额(é)外(wài)让账账发动(dòng)一次攻击,这次攻(gōng)击一共分为(wèi)7段,倍率平均,本次攻击既属于战(zhàn)技也属(shǔ)于追加攻击,不属于(yú)账账自(zì)己的行(xíng)动,不会激活需要账(zhàng)账自己行动才能触发的机制。

其(qí)他需(xū)要注意的关键机制如下:

①我方目标(biāo)回合开始(shǐ)或行动时(shí),若(ruò)场(chǎng)上(shàng)不存在陷入【负债证明】状(zhuàng)态的敌方目标,托(tuō)帕使(shǐ)随(suí)机(jī)敌方(fāng)目标陷入【负债证明】状态(tài)。

②【负债证(zhèng)明】只(zhǐ)能同时存(cún)在一个敌人(rén)身上,改变目标后,螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭原来的那个会(huì)消(xiāo)失(shī)

③敌人头上(shàng)会显示(shì)【负债(zhài)证明】标记。

④【负债证明】为不(bù)可解除的负(fù)面(miàn)效果(guǒ)。

天赋(fù):猪市?!

托帕(pà)的(de)天赋(fù)是托帕(pà)的核心机制,可以召唤账(zhàng)账进入战斗,账(zhàng)账初(chū)始速度(dù)80,不(bù)会(huì)随技能(néng)等级提升(shēng)而(ér)改(gǎi)变。账账(zhàng)行动时发动追加攻击(jī),一共分(fēn)为7段,倍(bèi)率(lǜ)平(píng)均,只会攻击拥有【负债证(zhèng)明】标记的敌人。

陷入【负债证明】状态下的敌方(fāng)目标受到我方的追加攻击时,账账行动(dòng)提前50%,但账账自己的行(xíng)动不会触发这个行动提前。

而且需要(yào)注(zhù)意:姬(jī)子黑(hēi)塔(tǎ)的(de)追(zhuī)加攻击由账账自身行(xíng)动(dòng)的攻(gōng)击(jī)触发时(账账(zhàng)击破、账账攻击(jī)半血(xuè)敌人),因为账账的行动还未结束(shù)(处在账账回合的(de)额外阶段),所(suǒ)以(yǐ)不会对账账(zhàng)进行(xíng)拉条。

终(zhōng)结技:扭亏为(wèi)盈!

托帕的终结技是一个强化技能,使账账进入【涨幅惊(jīng)人!】状态。【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态下的账账暴击(jī)伤害提高,伤害倍率(lǜ)提(tí)高,这(zhè)部分提高的倍率在战斗(dòu)中表现为多(duō)1段相应倍率的伤害(hài)。

值得一提的是,托帕战技的那次攻击也能(néng)获得【涨幅惊人!】状态的(de)增益加持,并且(qiě)会消(xiāo)耗次数。

除此之外(wài),当陷(xiàn)入【负债证明】状(zhuàng)态下的敌方目(mù)标受到我方的普(pǔ)攻、战技或终结(jié)技的(de)攻(gōng)击时,账账行(xíng)动提前50%。再结合天赋中(zhōng)的(de)追(zhuī)击提前(qián)机制,基本上只要我方发动攻击,账账就(jiù)会行(xíng)动提前(qián),所以尽量在(zài)【涨幅惊人(rén)!】状态持续时间(jiān)外用追(zhuī)击拉条账账,不然感觉有点(diǎn)浪费。

此外,由于托帕的(de)普攻(gōng)和战技都被视为追加攻击(jī),所以释放终结技后,托(tuō)帕释放普攻(gōng)或者战技可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻(gōng)击(jī)拉50%)

因(yīn)此在托帕能(néng)量充满,但账账马上就要行动(dòng)了的时侯(hóu),建议先等账账这次行动完,再(zài)放(fàng)托帕终结技,避免(miǎn)浪费大招的拉条增益效果。

进入(rù)【涨幅惊人!】状(zhuàng)态后(hòu),账账在(zài)行(xíng)动条上(shàng)的图标会发生变化,并且在行动值上(shàng)方会标注剩(螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭shèng)余触(chù)发次数。

 

秘技:明补

秘技只能在(zài)战斗外使用,托帕的秘技是一个状态(tài)类(lèi)秘技(jì),分(fēn)为(wèi)主动和(hé)被动两个效果:

①被动能力,常态(tài)召唤账(zhàng)账跟随,该被动不消耗秘技点。

②账账会自动(dòng)搜(sōu)寻一定范围内的普通(tōng)宝箱和扑满,且不会惊(jīng)动扑(pū)满。

③主(zhǔ)动能(néng)力,消(xiāo)耗秘技点获(huò)得强化,进入战斗后在账账首次释放(fàng)攻击后,为托帕恢(huī)复能量(liàng)。

④大地图主动(dòng)使用秘技后进入战斗获得(dé)胜利,可(kě)以获(huò)得少量信用点,每天有(yǒu)获取(qǔ)上限

⑤模拟宇宙(zhòu)内使用(yòng)秘技后(hòu)进入(rù)战斗获得胜利,可以获(huò)得少量宇宙碎(suì)片,且有小概率获得一个随机奇物(这个效果有点难受的,万(wàn)一天胡(hú)开局之(zhī)后随机出一个面具……)

技能加点优先级:战技=天赋=终结(jié)技>普攻

(除了(le)普攻之外建议全部点满(mǎn))

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