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丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色

丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单情(qíng)况下提升率(lǜ)非(fēi)常(cháng)之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,专武收益比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的(de)无可取代高

崩坏(huài)星(xīng)穹铁(tiě)道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰(bīng)属性角(jiǎo)色,本次为大家带来镜流各星魂与光锥(zhuī)收益对比,镜(jìng)流(liú)的(de)1魂在(zài)对单(dān)情况下提升(shēng)率非常(cháng)之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循环(huán)轴(zhóu)之(zhī)后提升也有20%。专(zhuān)武收(shōu)益(yì)比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多(duō)的,5叠(dié)的记一位星(xīng)神的(de)陨(yǔn)落比1叠(dié)的无可取代(dài)要(yào)高,但(dàn)高得(dé)不(bù)算多。有能(néng)力的(de)情况建议还是抽(chōu)个专(zhuān)武(wǔ)更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各(gè)星魂(hún)与光锥(zhuī)收益对比

镜流作(zuò)为一个(gè)输出角色,所以本次计(jì)算用(yòng)镜流(liú)搭配停云的队伍进行固定变(biàn)量,最终以单个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来(lái)进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计(jì)算(suàn)这个(gè)循环的总伤害

③引入(rù)速(sù)度和行(xíng)动次数,计(jì)算这个循环(huán)所经(jīng)过的总行动值

④用总(zǒng丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色)伤害除以总行动值,得(dé)出平均每经过(guò)1行动值造成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带(dài)专武(wǔ)各星魂收益对比(bǐ)

三、镜流各光锥(zhuī)收益对比(bǐ)

本次对比使用(yòng)0魂的镜流,并把我(wǒ)认为比较适合镜(jìng)流(liú)的(de)几(jǐ)个光(guāng)锥的每个叠(dié)影(yǐng)等级都做(zuò)了计算。

无(wú)可(kě)取代(dài)由于镜流的受击(jī)概率不低,所以就把效(xiào)果视为(wèi)常驻。

星(xīng)神的(de)增伤需要击破(pò)来触发(fā),所以这里按3回(huí)合覆盖2回合的比例等效平均化(huà)计算。

秘密(mì)誓(shì)心只算(suàn)了(le)之一(yī)段(duàn)常驻增(zēng)伤,后面那段增(zēng)伤镜流(liú)比较难触发就不算了。

四、结(jié)论

1.镜(jìng)流的(de)1魂在(zài)对单(dān)情况下(xià)提升率非常之(zhī)大,对(duì)群情(qíng)况就偏低,2魂提升(shēng)率还可(kě)以(yǐ),345魂(hún)提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂更(gèng)改循(xún)环轴之后提升(shēng)也有20%,开局(jú)在秘技(jì)的配合下爆发力(lì)也更强。

2.专武收益比其他光锥高很(hěn)多(duō)的(de),5叠(dié)的(de)记一位星神的陨落(luò)比1叠(dié)的无(wú)可取代要高(gāo),但高得不算多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

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