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相遇时间的公式 相遇时间怎么求 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站(zhàn)小编收(shōu)集(jí)整理的《疾(jí)风剑魂(hún)》一款以塔防+割草(cǎo)结合的roguelike动(dòng)作爽游游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《疾风剑魂(hún)》这个(gè)游戏核心玩(wán)法其实(shí)是(shì)塔防,养成主要是人物装备和(hé)炮(pào)塔的(de)升(shēng)级(jí),画风有点偏向欧美漫画,角色战斗的内容和吸血鬼基本相(xiāng)同。

《疾风剑魂(hún)》是一款(kuǎn)超热(rè)闹的生(shēng)存(cún)+闯(chuǎng)关双模式以塔防(fáng)+割(gē)草结(jié)合的(de)roguelike动(dòng)作爽(shuǎng)游,在游戏中玩家(jiā)可以选择(zé)多种武器、技(jì)能,每一局(jú)游戏都能带给你更加丰富和新鲜的体验(yàn)。除(chú)此(cǐ)之外,你还可以(yǐ)建造(zào)防御塔,烈焰龙与塔的搭配讨伐boss,都说(shuō)割(gē)草(cǎo)一时爽,大(dà)家一起割草才是爽上加爽!

一、可玩(wán)性

《疾(jí)风(fēng)剑(jiàn)魂(hún)》核心玩法其(qí)实是塔防,不(bù)是吸血鬼式的(de),只是战斗性能差不多,主角不再是重心,而是死后可以复活的工(gōng)具(jù)人。炮塔(tǎ)在战斗中防御比例很高,这一点(diǎn)在后期应该会更加突出(chū)。炮塔种类繁(fán)多,组合搭配有一定的空间和(hé)策略的(de)选(xuǎn)择,只是最初有一定随机(jī)性,开局不一定理(lǐ)想。角色战斗的内(nèi)容和吸血鬼基本相同(tóng),技能效果也(yě)差不多,刷怪也(yě)有(yǒu)一定的特点,另外,以防守核(hé)心(xīn)塔为目标,还是有差别的。

二、耐玩度

《疾风剑(jiàn)魂(hún)》的养成主要(yào)是(shì)人(rén)物装备和炮塔(tǎ)的升(shēng)级,整体深度一般。 有点像小游戏的数值(zhí)结构(gòu),养成线不多,升级需(xū)要的(de)资源(yuán)跳跃(yuè)很大。有很强的商业设计,数值(zhí)本(běn)身就有卡点,升(shēng)级(jí)困难频(pín)率低,之一(yī)关(guān)感觉就很明显,说到(dào)底就是一个数值导向的游戏。混合变现的商业主(zhǔ)流设计, 免费项目也要靠广(guǎng)告。

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三、游戏画面

《疾风剑魂》的美术(shù)质量一(yī)般,画风有(yǒu)点偏向欧美漫画,角色塑造印象(xiàng)不深。场景(jǐng)不多,辨(biàn)识度一般,界(jiè)面结构比较常规,基(jī)本能联想到是什么(me)。效果表达更加准确易懂,有(yǒu)一(yī)定(dìng)的世界观, 但是故事没(méi)有详细的介绍,很笼统(tǒng),很牵(qiān)强。

四(sì)、问题(tí)和建议

1.漫画解释完世界观故事后是白屏的,但是跳(tiào)过动画的功能(néng)还是可以用的,可以正常(cháng)进入游戏。

2.主(zhǔ)角(jiǎo)在用剑射箭(jiàn),在世界观层面(miàn)没(méi)有意义(yì),可能是动(dòng)作(zuò)资源不足(zú),不(bù)仔细看也勉(miǎn)强能(néng)接受(shòu)。

3.刷怪距离有点近,有一(yī)定(dìng)的压(yā)迫(pò)感(gǎn),闪现的空间有限,虽然省了来回跑,但是明显吃(chī)数值属性(xìng)。

4.人(rén)物(wù)或核心塔冲(chōng)击效果(guǒ)不明(míng)显,建(jiàn)议(yì)增加(jiā)冲击(jī)振动反馈(kuì)。然而(ér),这里有一个区别(bié),如果以人为(wèi)主,那被(bèi)打的效果就要(yào)挂在(zài)人身上(shàng)。如果以核(hé)心塔为主,攻(gōng)击的(de)反馈应(yīng)该挂在(zài)塔(tǎ)上(shàng)。感(gǎn)觉挂塔比较合理,毕竟塔防为主。

5.箭(jiàn)塔的(de)攻(gōng)击效果不明(míng)显,怪物多了(le)之后,根本看不到自(zì)己(jǐ)在(zài)哪里玩,可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)换个特效。

五(wǔ)、总(zǒng)结

总的来说,《疾风剑(jiàn)魂》这个游戏(xì)核心玩法其(qí)实是塔防,养(yǎng)成主要(yào)是人物装备和炮塔(tǎ)的升级(jí),画风有点偏向欧美(měi)漫画,角色战斗的内(nèi)容(róng)和吸血(xuè)鬼(guǐ)基(jī)本相同,对这(zhè)类游戏有兴趣(qù)的玩(wán)家可以试试看。​​​​​​​

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