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笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花

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少阳(yáng)可能对花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴。

飞(fēi)剑(jiàn)增(zēng)加的面板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不会被忽(hū)视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内临(lín)时提升的比(bǐ)例伤害(hài),少阴是目标防御达(dá)到的一个(gè)要求(qiú)时,这个(gè)要求(qiú)不会太(tài)高,就能(néng)是(shì)四象中更好的效(xiào)果了(le),少(shǎo)阳可能对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但(dàn)介于花(huā)果当头(tóu)使用(yòng)率也挺高(gāo),少阳(yáng)不(bù)做首推,装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加成效果的(de)推(tuī)荐太阴,而且太阴给的(de)面板也(yě)更高,如(rú)果技能、装备、无量经、经(jīng)脉(mài)、结晶(jīng)等加起来就有(yǒu)忽(hū)视(shì)效果的,推荐(jiàn)少阴(yīn),能(néng)带来更稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则(zé)更(gèng)强的(de)效果。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》四象两仪被动法宝(bǎo)飞剑(jiàn)分析

一、基础效果

佩(pèi)戴后,增加人(rén)物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪(yí)阳效果

飞剑(jiàn)增加的面板和(hé)朱雀(què)玄武一样(yàng),朱雀玄(xuán)武增加的面(miàn)板(bǎn)不会被忽(hū)视或比例降(jiàng)防,飞剑在(zài)战斗(dòu)内临时(shí)提升(shēng)的比例伤害(我现在一时想(xiǎng)不起(qǐ)来哪样的道具有(yǒu)一(yī)种比例(lì)增(zēng)伤(shāng)的效果)

想起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与(yǔ)目标(biāo)法伤有(yǒu)关,但给目标增加的法伤与自(zì)己的物伤相关(guān),是自身除法(fǎ)宝外(wài)的物伤(shāng)

技能(néng)公式:

技能无法对自身使用

增加目标自身法(fǎ)术伤害*6%的物理伤害笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花p>

增加自身目标物理伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及(jí)自身(shēn)受到的物法伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不会减到法宝增加的(de)面板部(bù)分

具(jù)体数值(zhí)效果

四(sì)象两仪伤害结果加成(chéng)对比(bǐ)

说明:这里的系数,我延用(yòng)之(zhī)前的(de)玄武甲(jiǎ)的测评的系数,如果我估的(de)系数与你认为的有出(chū)入(rù)的(de)少侠,可以自(zì)行带入(rù)自认为(wèi)的(de)系(xì)数中(zhōng)去做对比,比如觉得(dé)鹰(yīng)击(jī)是1.3的(de),就(jiù)把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴(yīn)是目标防(fáng)御达(dá)到的(de)一个(gè)要求时(shí),这个要求不(bù)会太高,就能是(shì)四象中更好的(de)效果了,因为忽视(shì)拉大(dà)伤防差(chà),相当于增加的同(tóng)样也(yě)是物伤(shāng),只是增加的效(xiào)果(guǒ)与目(mù)标的(de)防御有(yǒu)关。

虽(suī)然(rán)说大体上目标的(de)物理防御越高,少阴的效果(guǒ)越好,不过这(zhè)里(lǐ)也要想一(yī)个问题,就是星印里出(chū)现的新的防御逻辑,物理抵抗,如(rú)果算上物理抵抗(kàng),少阴的效(xiào)果(guǒ)还会是更好的吗

这个(gè)就要看(kàn)你(nǐ)身上携带的忽视效果(guǒ)有多少件(jiàn),如(rú)果除了飞(fēi)剑外没有别的忽视效果,那(nà)么(me)可要(yào)小(xiǎo)心,玩家(jiā)战斗中(zhōng),其实大多数玩家现在都是有(yǒu)抵抗(kàng)效果的

但是如果你自身已经有几(jǐ)件忽视效果(guǒ)了,尤(yóu)其(qí)是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不(bù)要怕,可以直(zhí)接弄忽视

这(zhè)个就好像暴击和抗暴一个(gè)道理,不是说(shuō)目标有抗暴了(le)你就(jiù)觉得暴击没用了,就算(suàn)目标有抗暴(bào),当(dāng)你的暴(bào)击高于他的抗(kàng)暴,一(yī)样会暴击,虽然目标的(de)抗暴越高,你的暴击效果越亏(kuī),除(chú)非你真的(de)不需要暴击,也(yě)放弃对其他目(mù)标(怪物、召唤灵等)可能产(chǎn)生(shēng)的暴击(jī)。

不过(guò)物理(lǐ)自带5%暴击概率,比(bǐ)法(fǎ)系来说(shuō),更容易高于目标抗(kàng)暴,这里只是(shì)讲这个(gè)道理

所以如果你在意目标的抵(dǐ)抗效果(guǒ),要么你一件都不要弄,弄得少可能会(huì)等于无(wú),要么就多(duō)弄几件,只要超出他的抵抗,超(chāo)多少算(suàn)多少,超(chāo)出的部(bù)分全部有效(xiào)

身上没有忽视效果的,那么一件(jiàn)两件的忽(hū)视(shì)很可能会被对(duì)方抵(dǐ)抗完全抵消,不(bù)过(guò)目前也(yě)就只有(yǒu)玩家(jiā)有(yǒu)此特效(xiào),五星及以下(xià)地煞暂未(wèi)加入星印(yìn)系统,星(xīng)印之(zhī)前放出的周常内(nèi)容也(yě)是没有的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽(hū)视效果(guǒ),目标1500防御(yù),忽(hū)视60点,目标只有50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽(hū)视,就增加1点效果如无忽(hū)视效果,目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点(diǎn)抵抗(kàng),忽视等于无

另外就是忽视虽然有被(bèi)抵消的风险,但是太(tài)阴的暴击(jī)也(yě)一样有风险,暴击的(de)特效一件是(shì)1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些(xiē),可以(yǐ)不用顾虑太(tài)多(duō)。

如(rú)果(guǒ)实在要顾虑,那么记住了,往一(yī)个方(fāng)向去(qù)发展(zhǎn)

如果实(shí)在(zài)顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴(bào)效果,那(nà)么往(wǎng)一(yī)个方向发展(zhǎn)。暴击的发(fā)展暴(bào)击、暴击(jī)伤(shāng)害(hài)加成;忽视(shì)的发展忽视和面板

接下来要说说太阴了(le)。

表格(gé)要(yào)么是(shì)少阴更高,要么(me)是少(shǎo)阳更高,太阴(yīn)好(hǎo)像(xiàng)不算太卓越了,因为(wèi)表(biǎo)格(gé)中只计算两(liǎng)仪及四(sì)象(xiàng)中的伤害/固伤所能增加(jiā)的伤害结果,而太阴的(de)1%暴(bào)击概率(lǜ)受益于(yú)整个伤害,所以其实1%伤害结果期望也(yě)要计算到整个(gè)伤(shāng)害中(zhōng)

所以同(tóng)样我也计算了少(shǎo)阳(yáng)与(yǔ)太阴的阈值,除(chú)法外基础的伤害高(gāo)于这个阈值时太阴期(qī)望(wàng)更(gèng)高(gāo),不过你(nǐ)的(de)暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概率还是低于目标的抗(kàng)暴,那(nà)么1%暴击概率等于毫(háo)无(wú)加成(chéng)

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另外如果是石破、物暴(bào)伤害星印属性、镶(xiāng)嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特效肯定是多多益善

四、太(tài)阳

太阳(yáng)我实在不知道哪个(gè)门派会需(xū)要太(tài)阳的飞剑

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于花果(guǒ)当头(tóu)使用(yòng)率也(yě)挺高,少阳不做首推

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐(jiàn)指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害(hài)加成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴(yīn)给的面板也更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技(jì)能、装(zhuāng)备、无(wú)量经、经脉(mài)、结晶等加起来就(jiù)有(yǒu)忽(hū)视效(xiào)果的,推(tuī)荐少(shǎo)阴,能带(dài)来更稳定(dìng),且遇强则更强的效果

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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