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大唐官(guān)府主(zhǔ)动(dòng)技能平沙落雁(yàn),被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能(néng)入魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋(qiū),被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平(píng)沙落雁,被动技能(néng)退避三(sān)舍;狮驼岭主动(dòng)技能入(rù)魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主(zhǔ)动技(jì)能冷(lěng)月(yuè)清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能(néng)踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛;龙宫主动技(jì)能放(fàng)龙入海,被动技(jì)能(néng)潜龙在(zài)渊;魔(mó)王寨主动技能熊熊(xióng)烈火,被动(dòng)技能(néng)护犊情深;小雷音主(zhǔ)动技能(néng)否(fǒu)极泰来,被动技能魔珠入骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛(tāo),被动(dòng)技能(néng)转瞬光(guāng)阴(yīn);方寸山(shān)主动技能镇魂符(fú),被动技能状若封魔;女(nǚ)儿村主动技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各(gè)门派(pài)万象(xiàng)星盘技能推荐

【输出门(mén)派】

一、大(dà)唐官(guān)府(fǔ)

主(zhǔ)动(dòng)技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时(shí)更多的使用技能的(de)选(xuǎn)择。)

每个单位(wèi)承伤要比普攻高出不少(我认为(wèi)至少不低于泼天(tiān)的伤害,因(yīn)为他的使用成本与使用条件都比泼天要(yào)高,还是(shì)需要一定(dìng)的气血(xuè)基础,使用后还要休息(xī)一回合)

被动技能(néng):退避三舍(shě)(抢(qiǎng)不(bù)到物理一(yī)速(sù)时,给自己提供(gōng)更高的生存)

这(zhè)个(gè)技能与上上个版(bǎn)本的(de)大(dà) 唐的某(mǒu)经脉点(diǎn)的镶(xiāng)嵌效果相似,现在经脉上取(qǔ)消了(le)这(zhè)一条(tiáo),加(jiā)到了万(wàn)象技能上了

技能选择:待定(dìng)

看样子好像两(liǎng)个技能对大(dà)唐的平衡(héng)影响(xiǎng)不大(dà),就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害(hài),如(rú)果能高(gāo)出(chū)满月月宫月影摇光的伤(shāng)害,才值得去使用

2、星(xīng)印的白字属性(xìng),就(jiù)好像门派(pài)法(fǎ)宝那样,如(rú)果四象没有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入(rù)魔(填补狮驼一(yī)定的空档)

正常的狮驼的(de)变身是6回(huí)合,相当于用(yòng)2回合的变身换一(yī)次较少量的(de)单体(tǐ)伤害(hài)。这个技能可以在马上要推进的时(shí)候使(shǐ)用。

我(wǒ)认为这个技能可能还要比百(bǎi)兽怒要实在一些(xiē)

被动技能:与兽同行

这个(gè)技能与内(nèi)圈经脉配合使用

技(jì)能选择:更推荐(jiàn)主动技能,通用性更高一(yī)些,如果是走内圈就(jiù)选被动(dòng)技(jì)能。

三(sān)、月(yuè)宫

主动技能(néng):冷月(yuè)清秋(给(gěi)月宫稳定(dìng)的面板)

要消耗更大的(de)魔法值(有点(diǎn)像牺牲)攻(gōng)击对方5个单(dān)位。(这是一个全新的技能,不(bù)是月(yuè)影摇光(guāng)的加强(qiáng)版)月影摇光经(jīng)脉

沧海(hǎi)明(míng)月满月时(shí)更高90%几率攻(gōng)击4个目标,冷(lěng)月清秋也(yě)只能在满月状(zhuàng)态下使(shǐ)用,相当于(yú)在满(mǎn)月状态(tài)月影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这个(gè)如果是推进回合,是比较值得使用(yòng)的,当然(rán)最后也要看冷月(yuè)清秋的伤害(hài)

被动技能:冰封之寒(hán)

封月宫可选(xuǎn)

技能选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能。即便(biàn)是封月宫,也给满月(yuè)增(zēng)加一(yī)个输出加成

四、花果山(shān)

主动技能(néng):踏破凌霄

这个(gè)技(jì)能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承(chéng)受单体技能的伤害,并且有3个以(yǐ)上(shàng)是(shì)暴击的伤害。可以作为破(pò)血的(de)平(píng)替技能(néng),如果触发暴击了,最少(shǎo)不会低于破血的伤害。

但是却是非酋(qiú)不敢轻(qīng)易尝试(shì)的

最(zuì)终还是要看技能的暴击(jī)概率,并且更好自身(shēn)能有(yǒu)较高的暴击特效,才有底(dǐ)气使(shǐ)用

被(bèi)动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如(rú)果击败目标召唤(huàn)分身,分身也是会(huì)立即(jí)出(chū)手的

技能选(xuǎn)择:作为(wèi)非酋的(de)我,比较不喜欢搏运气的,我(wǒ)个人更愿意激活被动技能。而(ér)且愤怒机制修改之后,愤怒(nù)的获取更加不容易了。当然,主动技能的上(shàng)限还是(shì)比平常花(huā)果使用的技能要高出(chū)很多。喜欢搏(bó)一(yī)把的少侠(游戏(xì)里还(hái)是非常多这样的玩家)可以(yǐ)选择主(zhǔ)动技(jì)能(néng)来激(jī)活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放龙入海

法(fǎ)术型破碎(但是(shì)扣除的蓝量(liàng)比(bǐ)破(pò)碎(suì)要(yào)低)

我觉得(dé)这个很棒(bàng)的技能,也不需要(yào)额外消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都比较高,一般来(lái)说(shuō)是(shì)不怎么怕破碎的。而辅助门派对单体法术抵抗力相对来说(shuō)要弱一些。不过这个技能不是(shì)一比一扣(kòu)蓝,适合打中后期的运营(yíng)

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这个技能不限制战斗场(chǎng)合,只要使用愤怒不(bù)增加法术伤害,而且是整场战斗(dòu)的加伤,不受回(huí)合限制(zhì),如(rú)果给自己增加(jiā)的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效(xiào)果(guǒ)

技能选择:被动技能(néng)。墙裂推荐(jiàn)。若有特别(bié)需要就是开(kāi)主动技能(néng)

六、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈火

给目(mù)标灼(zhuó)烧特地使的技能。灼炎除了给急火套更广的作用(yòng)面。如果这个技能也(yě)受经脉(mài)烽(fēng)火影(yǐng)响(xiǎng)的话,他(tā)也(yě)能给队伍的(de)其他的法术单位增加输出能力

不过(guò)这个技能只(zhǐ)是给目标少量(liàng)的法术伤(shāng)害结(jié)果,所以其实这(zhè)个也是(shì)浪费了魔王自身(shēn)当回合的输出(chū)。

被动技能:护犊情深

这个就不用说(shuō),是先祖流魔(mó)王的福音

不过当前版本魔王(wáng)印记流不太实用(yòng),不知道增加护盾(dùn)后表现会怎(zěn)样

不过也只(zhǐ)增加(jiā)两种(zhǒng)印记的血(xuè)量

技能(néng)选择:主动技(jì)能。如(rú)果熔(róng)骨(gǔ)镶(xiāng)嵌也生效的(de)话,那么其(qí)实(shí)就(jiù)是很长时间的(de)法术六(liù)道(dào)

七(qī)、小雷音

主动(dòng)技能:否(fǒu)极泰来

没有灵珠也能加(jiā)盾(dùn),但(dàn)是护盾值要弱(ruò)一(yī)些

被动技能:魔珠(zhū)入骨(gǔ)

相(xiāng)当(dāng)于(yú)大唐的兵者(zhě)勇

技能选(xuǎn)择:除了(le)魔雷音可以选择被动技能,相对来说更推(tuī)荐主动技能(néng),逆风时可以用这个技能苟一(yī)苟

八、须(xū)弥海

怒(nù)海(hǎi)鲸(jīng)涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像刹(shā)那须弥,但刹那须弥(mí)是直接补满须弥值,而更进入(rù)星鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增加(jiā)3点(diǎn)须弥值(zhí),须弥值3个为临界(jiè)值,3个以(yǐ)上使用击(jī)水三千(qiān)伤害和扶摇直(zhí)上暴击都更上一(yī)个层次。

被动技能:转瞬光阴(yīn)

虽然是对(duì)宝宝神佑的补偿,但(dàn)是也只是(shì)补偿神(shén)佑而已(yǐ),扶(fú)摇直(zhí)上击杀(shā)可是没有溅射的

技(jì)能(néng)选择:被动技能(néng)。

主(zhǔ)动技能那条“大(dà)量气血”是我顾忌的(de)原因(yīn),星鲲(kūn)的威力比起大招一梦(mèng)要差得多,所以(yǐ)自(zì)己的生存(cún)也很重要,有生(shēng)存才有怒(nù),有怒才能一梦。

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