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庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思

庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站(zhàn)小编收集(jí)整理的《纪(jì)元(yuán)1800》好玩(wán)吗 设(shè)定介绍及玩(wán)法解析游戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

《纪元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的(de)各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大(dà)发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需要照顾(gù)整(zhěng)个(gè)城市的(de)各种需求来扩大(dà)发(fā)展。

以(yǐ)人为本的工业(yè)革命模拟器

作为一(yī)个时实策(cè)略游戏而言(yán),如果要事无巨(jù)细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能(néng)数万字也不一定(dìng)够(由于(yú)游戏内没有详细的百科,这也是那(nà)种需要抱(bào)着(zhe)wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让我(wǒ)用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就(jiù)是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言,人力也(yě)都(dōu)是一切的基础——投入到农业与工业(yè)的产(chǎn)出、转化为武装力量或者培养(yǎng)成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中居民(mín)所缴纳的(de)税赋,越多的人口和(hé)越高(gāo)等级的人口会产生更高的(de)经(jīng)济收入。工作类型的(de)划分则是以(yǐ)资(zī)本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个(gè)阶段。

想要获得更(gèng)高的经济收(shōu)入用来维持、建造和升级各(gè)种设施(shī),就需要更多和更高级的工作人口(kǒu),但(dàn)更高级的工作人(rén)口又会带(dài)来新的需求,否则人口增(zēng)长也会陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋上升(shēng)”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房(fáng)在建设之初只有1人口,当(dāng)提供了那个阶(jiē)层人口(kǒu)需要的生活物(wù)资(zī)(需(xū)要(yào)在附近建立市场来供(gōng)应(yīng))时(shí),人(rén)口就会增长:比如(rú)农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文明(míng)”为基础玩法,虽然(rán)存在种(zhǒng)植区(qū)域,但基本是以(yǐ)经济作物而不是口(kǒu)粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总人(rén)口(kǒu)增(zēng)长到一(yī)定程度时,村庄就会变(biàn)成(chéng)小镇(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变成城市(shì),这种随着人(rén)口增长(zhǎng)的(de)“自然(rán)升本”完成以后,就可以(yǐ)把已经达到满(mǎn)人(rén)口(需要满足了(le)所有的物资需求)的住(zhù)房升级到下一(yī)个(gè)阶(jiē)段(duàn),然后(hòu)可以产生新的(de)工(gōng)人(rén),并且获得更高的(de)单个住房人口(kǒu)上限。不过值得一(yī)提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不(bù)是上位替代,而(ér)是分(fēn)工(gōng)共存(cún)的关系——比如(rú)各种种(zhǒng)植和养(yǎng)殖类工作需要(yào)农(nóng)民、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山等(děng)手工操作类需要工人等等(děng),所以需要完成(chéng)的是一个整(zhěng)体的(de)人口和居住(zhù)区域的规(guī)划。

在游戏(xì)的(de)最开始,玩家大(dà)概还(hái)属于(yú)一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着(zhe)城市规(g庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思uī)模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观方面的内容——比(bǐ)如需要把(bǎ)仓库(kù)建(jiàn)成一个(gè)均匀分布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都有道(dào)路的状态,来避(bì)免中后(hòu)期复杂(zá)供应链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对应(yīng)的娱(yú)乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来防范火灾和传染(rǎn)病(bìng)的(de)风险(xiǎn)、需要建(jiàn)污水&废物(wù)处理设施来保(bǎo)持城(chéng)市的清洁度等等——这些种种内(nèi)容又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以(yǐ)在居(jū)民住(zhù)房中看到满(mǎn)意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容(róng)作出强化与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内(nèi)容更(gèng)新

对(duì)于(yú)《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开(kāi)发组能力与(yǔ)态度的(de)重要展现环(huán)节,因为(wèi)这样的游(yóu)戏基(jī)本都(dōu)是几十(shí)小(xiǎo)时才入门(mén),但与(yǔ)此同时重复可玩性(xìng)需(xū)要(yào)更多有新鲜感的(de)内(nèi)容来进行支(zhī)持,这(zhè)样就需要DLc的(de)扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年(nián)期间(jiān)《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额(é)外(wài)内容,玩家可以根据自(zì)己(jǐ)的喜好来选择是否在自定义模式中启用这些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革(gé)命时期(qī)风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的(de)南欧(ōu)小城风情(qíng))

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉(chén)没(méi)的(de)宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二(èr)季度:权力(lì)王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中(zhōng)心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国(guó)领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务(wù))、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足(zú)球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏的(de)本体,以及(jí)每一个扩(kuò)展包内容都包含了(le)一段(duàn)带有教学性质(zhì)的剧情模式,玩家(jiā)可以(yǐ)在剧(jù)情模式的“任(rèn)务驱动”下(xià)学习(xí)新机(jī)制的(de)玩法与特(tè)色。有一点有趣的地方在(zài)于这些剧(jù)本中的角色(sè)也会互相“客串”,比如庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦(wǎ)伦特(tè)就会作为(wèi)NPc出现在《新(xīn)兴世(shì)界》,而她的任务依然是送达(dá)那些(xiē)航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内(nèi)容(róng)机制(zhì))。

南美风情(qíng)的新兴世界

那(nà)么最新(xīn)的(de)DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样(yàng)的内容特色呢?这是除了(le)非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈(liè)地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了(le)南美(měi)或者加(jiā)勒比海的热带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家(jiā)——无(wú)独有偶《文明》系列(liè)也喜欢(huān)把南美这(zhè)边走独裁秩序然后文化胜利的(de)路线,但其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术(shù)”这块的优势是(shì)真(zhēn)的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱相关可能还(hái)好一(yī)点(diǎn)。

《新兴世界(jiè)》的特色,首(shǒu)先(xiān)之一点就是(shì)相对于本体而(ér)言,居民(mín)的工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三(sān)级(jí),临时(shí)工到劳工,然(rán)后就直接是“艺(yì)术(shù)家”了。此外(wài)每个阶层的(de)具体需求也就较大的变化,比如劳工的食物需(xū)求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始(shǐ)种(zhǒng)不了香蕉的(de)岛(dǎo)是(shì)强(qiáng)烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(de)(总不至于(yú)出门直接开(kāi)始跨(kuà)岛(dǎo)物流(liú)吧),其实游戏本(běn)体那种(zhǒng)东边(biān)一(yī)个岛不(bù)能种啤酒花、西(xī)边一(yī)个岛不能种辣(là)椒的设(shè)定就(jiù)稍(shāo)微有(yǒu)点让人头(tóu)疼(téng)。感觉(jué)上《新兴世界(jiè)》这一点(diǎn)有变(biàn)本加(jiā)厉的(de)趋势,在(zài)预设剧本(běn)中(zhōng)可供开(kāi)发(fā)的(de)有(yǒu)是十(shí)多个岛,但(dàn)几个大岛(dǎo)都存(cún)在明显的(de)资源断(duàn)层,中(zhōng)期开始(shǐ)不可避免的需要完(wán)成(chéng)一些重新(xīn)规划的大搬迁(qiān)工作(zuò)。

除了人口升级阶(jiē)段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴世界》更(gèng)大的(de)特色就(jiù)是(shì)不交(jiāo)税了(le),收(shōu)入基(jī)本上只(zhǐ)能贸易(yì)(还有黑市)。这对(duì)于游(yóu)戏前中期(qī)压力(lì)还是相(xiāng)当大(dà)的,因为这款游戏的老(lǎo)玩(wán)家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个(gè)小时以后的事了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿机(jī)制,首(shǒu)先就(jiù)是艺术家这个阶层(céng)解锁(suǒ)的制(zhì)品,都有着相当(dāng)高的售(shòu)价,中后期商品(pǐn)基本单价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚(zh庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思uàn)钱是相当快的(de)。其次(cì)就是新兴(xīng)世(shì)界不仅包含了多样(yàng)化需求的商路,还有很多(duō)临时事件,会增加或者减少商(shāng)品价格——这一点意义主要体现(xiàn)在“黑市物(wù)品”:在(zài)《新兴世界》中居(jū)民除了基本需(xū)求(qiú),还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以(yǐ)额(é)外获(huò)得人口增长,并且(qiě)获得(dé)资金收入,黑市(shì)物品在居民形成规(guī)模以后收益相当可观。不过需(xū)要(yào)先花费比较高的(de)价格从旧世界(jiè)的(de)港口来购买(mǎi),游戏(xì)中看(kàn)到(dào)说黑市货物(wù)可以伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可(kě)以如何伪(wěi)造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色除了(le)体现在(zài)各(gè)种吃喝玩乐的(de)享用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇淋等(děng)等),此外就(jiù)是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足(zú)球(qiú)场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买回几(jǐ)款文(wén)物放入博物馆展出(chū)作为(wèi)核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的版本比较(jiào)游戏(xì)本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需的人口有(yǒu)点太多(duō)了,后(hòu)期动辄(zhé)大几千上万(相对而(ér)言劳工(gōng)的(de)产出解锁人(rén)口需求(qiú)基本都是(shì)小几百以内)。但游戏(xì)中实际上产出还(hái)是工农需求居多,包括(kuò)艺(yì)术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工序也(yě)需要大量的工农。这样(yàng)带(dài)来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了再降(jiàng)级(jí)回来)。这样就带来了一个(gè)和本体类似的问题,也就是本作的(de)自动化和模块化(huà)程度不够,中后期点起来太麻烦(fán)太累(lèi)了(le)。

适(shì)合(hé)入坑的“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年季票形成(chéng)“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩(wán)家入手的很好时机(jī):首先不(bù)同于(yú)4X回合(hé)制还有《人类(lèi)》之(zhī)类的游戏时(shí)不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自(zì)的(de)领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的(de)实时策略种田游戏(xì)之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏(xì)后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这一点(diǎn)对比(bǐ)同系(xì)列那些比较老的经典(diǎn)游戏十分明显——当然我个人(rén)最(zuì)喜(xǐ)欢(huān)的其(qí)实(shí)是油画风格的(de)游戏插画,和以(yǐ)美术(shù)实力爆表的《人类》大(dà)概是不(bù)分伯(bó)仲,各有千秋的(de)水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂(zá)供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空(kōng)间——可能相对(duì)于《城(chéng)市天际线(xiàn)》还(hái)需要管上(shàng)面的立交桥(qiáo)和(hé)下面的管(guǎn)道这些相对纵(zòng)深感(gǎn)稍逊(xùn)一(yī)些,但毕(bì)竟这游戏可(kě)以造(zào)巨(jù)舰(jiàn)和飞艇,还能放牧(mù)和种田,也(yě)游(yóu)玩内容的(de)“多元化(huà)”方(fāng)面(miàn)也有着更(gèng)丰富的乐(lè)趣。

对于(yú)没有接触过这个系列的新玩家(jiā)而(ér)言,大量的故事(shì)剧本可以(yǐ)起到很(hěn)好的引(yǐn)导作用,而对于(yú)一直(zhí)在玩的老玩家而言,也可以体验一下(xià)年(nián)4季(jì)票带来的南美风情,还(hái)有旧城皮(pí)肤包的(de)中世纪建筑风(fēng)格(gé)体验(yàn)。

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