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家贫无从致书以观出自哪里,家贫无从致书以观每假借于藏书之家翻译 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导(dǎo)朋克题材的大(dà)型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协(xié)会的一(yī)员,在阿特兰(lán)世界进行探索,寻找世界能量之(zhī)源晶核(hé)的秘密。

战斗(dòu)意志将在此(cǐ)重(家贫无从致书以观出自哪里,家贫无从致书以观每假借于藏书之家翻译zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息(xī)战局上(shàng)以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭式关(guān)卡林立,沉(chén)浸式寻(xún)宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途(tú)的冒险(xiǎn)征程上,集结志(zhì)同道合(hé)的(de)伙伴,组(zǔ)队团战挑(tiāo)战各方势力,运(yùn)用丰富的技能(néng)系统,自由搭配(pèi)组合(hé),顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备(bèi)好了(le)吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是(shì)比较(jiào)充足的(de),开服两个月,已(yǐ)经有两个团本和几种(zhǒng)玩法(fǎ)了(le),但是最后还是会(huì)暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的(de)打团(tuán)本装备(bèi)加强化(huà),前者周期长(zhǎng),后(hòu)者搞心(xīn)态,所以开服役(yì)两(liǎng)个月的(de)流失率已经很严重(zhòng)了(le)。

二、打击(jī)感

《晶(jīng)核》动作的(de)流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共(gòng)用一个按键的设(shè)计也很合(hé)理周到,这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其(qí)是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在(zài)升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当(dāng)大(dà)家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职(zhí)业(yè)操作付出和(hé)伤(shāng)害收入的差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔(mó)剑和赏金(jīn)为例(lì),同样(yàng)是本命(mìng)全(quán)齐,装备(bèi)分数(shù)差不多的(de)时候,国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是魔剑要想打(dǎ)出高输出(chū),就要实(shí)打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来(lái)回走动,而且经常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断(duàn)线。这时候如(rú)果没(méi)有(yǒu)猫,基本家贫无从致书以观出自哪里,家贫无从致书以观每假借于藏书之家翻译上只能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑(lǜ)是(shì)否在残(cán)影刷新前放其他技能,更(gèng)别(bié)说是躲避(bì)各种技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔(bá)刀(dāo)穿(chuān)模只打一下等(děng)bug,这都会让(ràng)实战绝(jué)影很难,从而大大降低输出(chū)。相反,本命(mìng)收(shōu)集齐的(de)赏金基本是(shì)80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技(jì)能(néng),舒适稳定(dìng)。 这还没提到(dào)现(xiàn)在最酷的元素,真的是(shì)完全碾压其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆(bào)发和续航双重(zhòng)优势(shì),PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可(kě)以(yǐ)有(yǒu)7个(gè)职业,刷(shuā)图(tú)升级(jí)基本上是每小时一个号,满级后,每个(gè)号会(huì)在深渊(yuān)里待15分(fēn)钟左右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不用(yòng)说(shuō)团(tuán)本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也(yě)是对平民比(bǐ)较友好的一点,氪度直线下降,基(jī)本上月(yuè)卡和(hé)大月(yuè)卡以外的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比较(jiào)高的(de),0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本(běn)上(shàng)各种雷(léi)点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官(guān)方除了(le)不断提高徽记的价格上(shàng)限之外,没有任何手段,导致徽记供不应(yīng)求或者被刻意(yì)压货,价格从原来的(de)200w到(dào)现在(zài)的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中(zhōng)间(jiān)和(hé)偏(piān)下的玩家玩(wán)死。

其次是深(shēn)渊设(shè)计,有明(míng)显的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否(fǒu)则掉落(luò)自己(jǐ)装备(bèi)的概(gài)率(lǜ)几乎为零,有(yǒu)时候才(cái)一个(gè)多(duō)月,魔剑士(shì)仓(cāng)库六把(bǎ)大枪(qiāng)加一把武(wǔ)器,五(wǔ)个狂家贫无从致书以观出自哪里,家贫无从致书以观每假借于藏书之家翻译战加(jiā)一把武器,本命(mìng)却只出了(le)一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出(chū)了四(sì)把魔剑, 但是(shì)没有一件自(zì)己(jǐ)本(běn)命的(de)装备,两件在元素号上,加上自(zì)己(jǐ)拉满祈愿的(de)几件,好不容易才能(néng)凑齐。这种强(qiáng)行(xíng)放慢节(jié)奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真(zhēn)的(de)很不行。还有,大深(shēn)渊的(de)票(piào)量(liàng)是(shì)普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时(shí)候200体力(lì)保底,结(jié)果是个普通的ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最后是(shì)团本(běn)掉(diào)落(luò)的设(shè)计,这个图突出了一(yī)个随机性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完(wán)全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还(hái)时不时(shí)闪出退之外,pc的优化(huà)也(yě)离谱,游(yóu)戏会经(jīng)常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而且,这(zhè)个情况(kuàng)完全是(shì)随机的,有(yǒu)时候(hòu)是(shì)读条,有时候打本的时(shí)候,有(yǒu)时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不(bù)解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是(shì)一(yī)款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的(de),动作的流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游(yóu)双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操作性,但是游(yóu)戏的运营服(fú)务(wù)和游戏优化部分不是很到位,希望官方能(néng)够继续(xù)改进,给玩家(jiā)更好的(de)游戏体验(yàn)。

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