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世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么

世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次(cì)玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量(liàng)加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn);;骑士:先(xiān)加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo);;法师:初期(qī)如(rú)果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智力(lì)主加。

武士(shì)世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么:如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的(de)武士(shì)剑你可以升(shēng)级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提高血(xuè)量(liàng),防(fáng)止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒(miǎo),力量是(shì)骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加(jiā)点到31;法师(shī):初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加(jiā),然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求(qiú)是智力18个(gè)点,新手玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士(shì):开局建(jiàn)议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效提升(shēng)容(róng)错,血(xuè)低(dī)容一刀秒,开局建议(yì)力(lì)量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物(wù)推荐(jiàn)

开局(jú)的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的打刀(dāo)自(zì)身的属性就很好,升级之后也(yě)很(hěn)猛,完全(quán)可以(yǐ)从(cóng)开(kāi)局用(yòng)到结局(jú)。后(hòu)面你(nǐ)还可以换其他(tā)强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其(qí)他的近战(zhàn),武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几(jǐ)级(jí)优(yōu)先升级(jí)灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我们就可(kě)以提(tí)升武士(shì)的(de)力量,因为我(wǒ)们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击(jī)力。作(zuò)为(wèi)近战职业,前期(qī)的血(xuè)量是一(yī)定要(yào)加(jiā)的。但是开局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们(men)可以先把血量放一放(fàng),多开图收集(jí)黄金种子,增加(jiā)血(xuè)瓶(píng)的(de)数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采(cǎi)用(yòng)的(de)策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀(dāo)能秒(miǎo)人的Boss就避(bì)其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有了一(yī)定(dìng)的实(shí)力再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集(jí)中力和(hé)耐力,分别(bié)对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要法术,本身耐(nài)力高,因此前期基(jī)本(běn)上(shàng)不用点(diǎn)这两个属性。至(zhì)于信仰和智慧这两(liǎng)个针对(duì)于法术职业的(de)属性,我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你(nǐ)技术好,那么优先加(jiā)攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了其中(zhōng)也必须穿插着血(xuè)量,初(chū)期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷(jié)一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量(liàng),优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点(diǎn)力量和(hé)敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲,到负重值(zhí)达到中(zhōng)这个位置就行了(le)否则你翻不(bù)动!

猎(liè)犬长牙(yá)是武士很好的开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把武(wǔ)器之前都是完全可以达(dá)到的,跟本不用担(dān)心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可(kě)以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还(hái)是按(àn)照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后(hòu)面属性收益就很低(dī)了(le)。武(wǔ)士前期把血量加到(dào)20增加容(róng)错,然后根据所(suǒ)选武器的能(néng)力值要求加点(diǎn),然(rán)后(hòu)想玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血(xuè)效果非常强力。

武士前期自带(dài)远程武器,可以(yǐ)用来(lái)远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相当于战士职(zhí)业,很(hěn)推荐新手前(qián)期熟悉游戏环境。前期的话主要(yào)就是加血(xuè),因为血量就是属于容(róng)错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不(bù)会那么容易被一两(liǎng)刀带走(zǒu),这个是(shì)基(jī)础核(hé)心属(shǔ)性。所以(yǐ)建议(yì)优先(xiān)加点(diǎn)到血量(liàng)27,然后再(zài)去加力量,也同样加到27力(lì)量,这个(gè)是(shì)之一阶段(duàn)。

最起码可(kě)以(yǐ)保(bǎo)证在开荒的(de)时候不会有太大的阻力,力量的增加也能让(ràng)你及(jí)时的(de)装备一些必(bì)要的武器。随后(hòu)就(jiù)是(shì)加到32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就(jiù)已经成(chéng)型了,另外(wài)战技可以考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对付BOss的(de)时候可以用来试试造成很(hěn)高伤害。

前(qián)中期(qī)武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要(yào)顾及(jí),毕竟决定了(le)你能带多少装备和更多(duō)的精力,所以侧重(zhòng)点就是(shì)在血量、力(lì)量、耐力(lì)三方(fāng)面权衡,其(qí)中血量优(yōu)先(xiān),力量(liàng)和耐(nài)力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是(shì)骑士最为(wèi)重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器都是可以用了。前期更(gèng)好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的(de)要求就(jiù)是10点或(huò)者(zhě)14点的力(lì)量。

耐力是一定不(bù)够(gòu)用(yòng)的,所(suǒ)以推(tuī)荐(jiàn)加点到(dào)14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐力(lì)不够会导(dǎo)致跳不动(dòng)的情况,打boss的难(nán)度会(huì)直线提升。

记住骑(qí)士先(xiān)加血(xuè),再(zài)上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们(men)在游戏中,随意加点,会(huì)让(ràng)法师前期(qī)做的(de)很困难的,所以在法师的加点(diǎn)上,我们一(yī)定要(yào)注意(yì)。如果选择了法(fǎ)师,一定(dìng)要(yào)看清法师的着重点,因为法师不同于战士和其他职业(yè),法师(shī)的(de)主要攻(gōng)击(jī)是法(fǎ)术,更多的是需要魔法的加(jiā)成,所以说我们(men)在加点的时(shí)候(hòu),一定要分(fēn)清主法师(shī)来(lái)说,最(zuì)重要的(de)就智力(lì)。

智(zhì)力(lì)可以对(duì)法师法术加成(chéng)。法(fǎ)力值不够的(de)话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也是(shì)无能为力,彗星术(shù)就是很强大(dà)的(de)法(fǎ)术,对敌人(rén)的伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法(fǎ)师中加智力是非常关(guān)键(jiàn)的,通(tōng)过智力的提高,可(kě)以很好(hǎo)实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人(rén)的时(shí)候对(duì)其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前期(qī)可以先(xiān)把智力加到18点以(yǐ)上(shàng),因(yīn)为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属性要求(qiú)也(yě)是需(xū)要18点,当(dāng)然我们希(xī)望在(zài)这18点之上(shàng)再加(jiā)一点,两方面(miàn)我们使用法术,当(dāng)然我们也要均(jūn)衡(héng)其他的属性(xìng)点。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但是在前(qián)期我们(men)也不要一味的对法师进行智力(lì)加成,这样虽然(rán)法师的(de)法师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会(huì)造成损(sǔn)失(shī)。

如(rú)果我(wǒ)们没有(yǒu)强大的血槽(cáo),那(nà)样也承(chéng)受不(bù)了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉(lì)害了,还没有来(lái)得及使用力的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十(shí)分不(bù)可取的(de),你在血槽上(shàng),是我(wǒ)们第二个要加的。

进法师的防(fáng)御也不(bù)是很(hěn)强。但是在一些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽(cáo),敌人的压迫之下(xià)几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽(cáo)是(shì)可以适(shì)应(yīng)前期(qī)的敌人(rén),那么(me)可(kě)以把敏捷往(wǎng)上升(shēng),因(yīn)为有的时候我们(men)也要通(tōng)过这个(gè)敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增加我们的耐力(lì)值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也(yě)要均衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师加点

初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个(gè)点(diǎn)。

新手玩(wán)家可以先把智力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专(zhuān)注(zhù)点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样(yàng)专注也到(dào)20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉(jué)吃力了(le),可以加生命到15,其实生命(mìng)无(wú)所谓的,大多数情况下就(jiù)是因为不(bù)了(le)解敌(dí)人出招方式,多死几次就知(zhī)道怎(zěn)么世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么打了,如(rú)果你专注和智力够高,可以打(dǎ)很多后期(qī)都很强的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师(shī)加智(zhì)力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯力(lì)量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器(qì)路线(xiàn),剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要去加血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害(hài),而且(qiě)自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职(zhí)业不适合新(xīn)手。剑(jiàn)士的发(fā)展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以有效提(tí)升容(róng)错,血低容(róng)一刀(dāo)秒。开局(jú)建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或(huò)以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿得(dé)动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性(xìng),更大限度(dù)提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装(zhuāng)备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型(xíng)武器(qì)的攻击力,提升施(shī)法速度,降低坠(zhuì)落伤害(hài)。

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