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纪梵希口红属于什么档次,一张图看懂口红档次

纪梵希口红属于什么档次,一张图看懂口红档次 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业(yè)加点(diǎn)推荐游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

武士:之(zhī)一(yī)次(cì)玩(wán),推荐你(nǐ)先加(jiā)血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防(fáng)止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力(lì)主加。

武士(shì):如(rú)果(guǒ)你技术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻(gōng)击(jī)和敏(mǐn)捷到20,初(chū)期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎(liè)犬长牙,如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒,力(lì)量(liàng)是(shì)骑(qí)士最(zuì)为重(zhòng)要的属性之一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都需要(yào)力量(liàng)属性,力量需(xū)要(yào)加点到(dào)31;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是(shì)智力18个(gè)点,新手玩家可(kě)以先把智力加(jiā)到18,然(rán)后加点(diǎn)血量(liàng),点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加(jiā)点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武器(qì)需要30或以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环(huán)》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的(de)遗物,推(tuī)荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选(xuǎn)择

武(wǔ)士自带的打刀自身的属性(xìng)就很好(hǎo),升级之后也很(hěn)猛,完全可以从开(kāi)局用到结(jié)局。后(hòu)面你还可以换其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战,武士相(xiāng)对(duì)突(tū)出(chū)的(de)就(jiù)是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一定(dìng)的(de)灵巧之后,我们就可(kě)以提升武士的(de)力量,因为我们主要走的(de)还是力敏流!

高力量可以提高的我(wǒ)们的攻击力。作为近(jìn)战(zhàn)职业,前期的(de)血(xuè)量是一定要(yào)加的。但是开(kāi)局时候的(de)卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先(xiān)把血量放一放,多开图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶(píng)的数量。

对(duì)于(yú)伤害(hài)相对高的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来(lái)复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格(gé)挡条,武士(shì)不需要法术,本身耐力(lì)高,因此前期基本上不用点这两个属(shǔ)性(xìng)。至于(yú)信(xìn)仰和智(zhì)慧这两个针对于法(fǎ)术职业的属性,我们武(wǔ纪梵希口红属于什么档次,一张图看懂口红档次)士开局根本(běn)用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技(jì)术(shù)好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了(le)其中也必(bì)须穿(chuān)插着血量,初期的武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬长牙(yá)。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量(liàng)再(zài)去加一点血量或者2点敏捷一点血(xuè)量(liàng),优先(xiān)加敏捷,先到20!如(rú)果(guǒ)你(nǐ)是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点(diǎn)到(dào)15,可以穿上开(kāi)局一些的(de)重(zhòng)甲(jiǎ),到负重(zhòng)值达到(dào)中这(zhè)个位置(zhì)就行了否则(zé)你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬长牙是武(wǔ)士(shì)很(hěn)好的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏(mǐn)捷,这点在你探(tàn)索到拿到这把武器(qì)之前都是完全(quán)可以达到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点(diǎn)了,再(zài)去点血(xuè)量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点(diǎn)力量(liàng)到25,期(qī)间(jiān)是可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照(zhào)上面的(de) *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不(bù)多这(zhè)样点,玩到后面(miàn)属(shǔ)性(xìng)收益就(jiù)很低(dī)了。武(wǔ)士(shì)前(qián)期把(bǎ)血量加到20增加(jiā)容错,然后根(gēn)据所选武器的能力值要求加点,然后(hòu)想玩力(lì)敏的话就加(jiā)力(lì)敏(mǐn),就(jiù)像猎(liè)犬弯刀(dāo)就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非(fēi)常(cháng)强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详细

流浪(làng)骑士就(jiù)是相当(dāng)于战士职业,很(hěn)推(tuī)荐新手前期熟悉游(yóu)戏(xì)环境。前(qián)期的话主要就(jiù)是加血,因为血量(liàng)就是属于容错值,很多玩家误以(yǐ)为前期要加力量,其(qí)实这是(shì)一个(gè)误(wù)区!

毕竟血(xuè)量多了的话(huà),不会那么容易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以(yǐ)建议(yì)优先加(jiā)点到血量27,然(rán)后(hòu)再去加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个(gè)是之一(yī)阶段。

最起码可(kě)以保证在开(kāi)荒的时候不会有太大的(de)阻力,力量的增加也(yě)能让你及时的装备一(yī)些必要(yào)的(de)武器。随后就是(shì)加到32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为力量(liàng)低不(bù)能拿强(qiáng)力(lì)武器,这样(yàng)的(de)话流浪(làng)骑士的(de)攻防就已经成型(xíng)了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试试造成很(hěn)高伤害。

前(qián)中期武器装备可以考虑骑兵长矛和(hé)大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另外耐力(lì)也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重(zhòng)点就(jiù)是在血量、力(lì)量、耐力三方面(miàn)权衡(héng),其中血量优先,力量和耐(nài)力看情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就(jiù)可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不会被秒。

力(lì)量(liàng)是骑(qí)士最为重要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器都(dōu)需要力量属性,力量需要(yào)加(jiā)点(diǎn)到(dào)31,这样所(suǒ)有的(de)武器都是可以用了。前(qián)期更好(hǎo)加力量到10点或(huò)者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐(nài)力是一定不够用的(de),所以推(tuī)荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备(bèi)重型武器以后,耐力(lì)不够会(huì)导致(zhì)跳不(bù)动的情况,打boss的难度(dù)会直(zhí)线提升。

记住骑士(shì)先(xiān)加(jiā)血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细(xì)

如果(guǒ)我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让(ràng)法师前期做的很困难的,所以在法师的(de)加点上,我(wǒ)们(men)一定要(yào)注意。如果选择(zé)了法师,一定要看清(qīng)法师的着重点,因(yīn)为法师(shī)不(bù)同(tóng)于战(zhàn)士和(hé)其(qí)他职(zhí)业,法师的主要攻(gōng)击是(shì)法术,更(gèng)多的是需(xū)要(yào)魔法的加成,所以说我们在(zài)加点的时候(hòu),一定要分清主法师来(lái)说(shuō),最重(zhòng)要的就智力。

智力可以(yǐ)对法(fǎ)师法(fǎ)术(shù)加成。法力(lì)值(zhí)不够的话,即使有很多的(de)法术(shù),我(wǒ)们也是无能为力(lì),彗星(xīng)术就是很强大的法术,对(duì)敌(dí)人(rén)的伤(shāng)害加成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是非常关键(jiàn)的,通过智力的提高(gāo),可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌人的时候对其(qí)进行毁灭性这(zhè)里建议在前期可以先(xiān)把智(zhì)力加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用(yòng)的陨石(shí)术,是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属性要求也(yě)是(shì)需要(yào)18点,当然我们希望在(zài)这18点之上再加(jiā)一点,两方面我们(men)使用法术,当(dāng)然我们也要(yào)均(jūn)衡(héng)其他的属性点。虽然智力对于法师很(hěn)关(guān)键(jiàn),但是在前期我(wǒ)们也不要一味(wèi)的(de)对法师进行智力加成,这样(yàng)虽(suī)然法师的(de)法(fǎ)师的攻击很强了(le),但是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没有强大(dà)的血槽,那样也承(chéng)受(shòu)不了(le)敌人的攻(gōng)击,虽然攻(gōng)击很厉害(hài)了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取的(de),你(nǐ)在(zài)血槽上,是我(wǒ)们(men)第二个要加的(de)。

进法师的防御(yù)也不(bù)是很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强力(lì)的(de)血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和(hé)血(xuè)槽是可以适应前期的敌人,那么可(kě)以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候(hòu)我们也要通过(guò)这个(gè)敏捷在(zài)移动来躲(duǒ)开敌人(rén),增加(jiā)我们的耐力值。血槽(cáo)够(gòu),法术(shù)也够,毁在耐(nài)力上(shàng)了,中后期也要均衡(héng)起(qǐ)来(lái)。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大技术(shù)好的(de),可以(yǐ)智力主加(jiā),然后点专注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一(yī)刀秒,然后就按(àn)照智力(lì)加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到(dào)智力(lì)到30点,这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃(chī)力了,可以加生(shēng)命到15,其实(shí)生(shēng)命(mìn纪梵希口红属于什么档次,一张图看懂口红档次g)无所谓的,大多数情况下就是因(yīn)为(wèi)不了解(jiě)敌人出(chū)招(zhāo)方式,多死几次就知(zhī)道怎(zěn)么打了,如(rú)果你专注和智力够高,可以(yǐ)打很多后期(qī)都很强的(de)boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑(jiàn)士的(de)加点(diǎn)有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度大,走双持武(wǔ)器(qì)路线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一(yī)般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新(xīn)手。剑(jiàn)士的发展方(fāng)向推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血到(dào)20,可以(yǐ)有效(xiào)提升(shēng)容错(cuò),血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上(shàng)的(de)力量才能拿得动(dòng),加(jiā)点(diǎn)至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的(de)概(gài)率,降低挨打(dǎ)的可能(néng)性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局(jú)建(jiàn)议加点耐力至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟耐(nài)力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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