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没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课

没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课 《永战之域》一款玩起来停不下来的“有毒”游戏

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《永(yǒng)战之(zhī)域(yù)》在同(tóng)类型游(yóu)戏还是(shì)比(bǐ)较(jiào)不错的,但是目前还有很(hěn)多(duō)功(gōng)能(néng)没有加入,所以游戏玩法还是(shì)比较少的。

《永战之(zhī)域(yù)》是一款RougeLike游戏。在瞬息万变、扣人(rén)心弦的战场中(zhōng)体验指尖微(wēi)操作带(dài)来(lái)的(de)热血 *** 。

一、游戏体(tǐ)验

《永战(zhàn)之域》一款(kuǎn)类似(shì)吸血鬼的游戏,不(bù)过体验过(guò)后感觉还可以。3D固定视角(jiǎo)不会晕,战(zhàn)场割草的感(gǎn)觉很好,就算有很多怪物也不(bù)会卡。刷怪各有(yǒu)特点。怪物(wù)技能分线(xiàn),面(miàn)等等(děng),数量很(hěn)多,有大有小的BOss,躲不开的时候可以用(yòng)角色(sè)跳(tiào)跃技能,操作(zuò)性很强。战斗(dòu)中(zhōng)也有(yǒu)经验值机制。升级可以(yǐ)肉鸽三选一。技能类(lèi)型很多,有些是(shì)自(zì)身技能的特(tè)点,有些是可(kě)以组合的,有(yǒu)一定的流派选(xuǎn)择(zé)。

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二、肝氪(kè)度(dù)

《永战之域》养成方(fāng)面不(bù)深。主(zhǔ)角是可以(yǐ)更换的,可以提升(shēng)主(zhǔ)角属性(xìng),打造装(zhuāng)备,升级天赋(fù)和符文,有些(xiē)接近单(dān)机独(dú)游的养成(chéng)。材料难获得(dé),养成的数值提升有阶段性。

三、画面音(yīn)乐(lè)

3D画面(miàn)品质还(hái)不(bù)错,界面(miàn)不多(duō),功能逻辑清(qīng)晰。有些资源可以看作商店里(lǐ)的通用货。角色(sè)和NPc模(mó)特给人(rén)的(de)印象一般,比较中(zhōng)规中矩。战斗场景广阔(kuò),有一定的(de)地形效果(guǒ),特效(xià没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课o)表现(xiàn)力好,视觉(jué)酷炫,意思(sī)表达清晰(xī)。很(hěn)好理解。

四、建议

1.技(jì)能的字太多(duō)了(le),要看的(de)时(shí)间比较久,比较打断战斗流畅。而且有一些(xiē)理(lǐ)解成本,建议简化。

2.材料来源(yuán)不明(míng)。可以在材料提示界面写下产(chǎn)地,或者(zhě)放一(yī)个(gè)跳(tiào)转链(liàn)接(jiē)。

3.不清楚抽卡会产(chǎn)出什么,动(dòng)力不是很充足。可以(yǐ)考(kǎo)虑放产出列表和(hé)大概概(gài)率。

五、总结

《永(yǒng)战之域》在同类型游戏还是(shì)比较不错的,但(dàn)是目前还有很多(duō)功能没有加入,所(suǒ)以游戏(xì)玩法还是比较少的。作(zuò)为(wèi)一款(kuǎn)单机肉(ròu)鸽游戏(xì)且目前(qián)游(yóu)戏中(zhōng)没有氪金系统(tǒng),看广告拿(ná)点奖(jiǎng)励(lì)还是比较公平(píng)的,感兴趣(qù)的小(xiǎo)伙(huǒ)伴(bàn)可以(yǐ)体验一(yī)下。

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