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很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短

很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机(很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短jī)制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为(wèi)对(duì)我(wǒ)们接下来的战斗是巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第(dì)2个机(jī)制(zhì)是最为重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主要(yào)输出(chū)技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不(bù)计,打不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之一个(gè)机制(zhì)为【主体被动(dòng)】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心(xīn)的机(jī)制,也(yě)是最重要的(de)机制,我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这个机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样(yàng)接下来(lái)的战斗才能(néng)够打(dǎ)出优势(shì)。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗(àn)器的魂(hún)师作为队长(zhǎng),一定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准(zhǔn)备(bèi),接(jiē)下来进(jìn)入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我(wǒ)们完成战(zhàn)前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的(de),不是单人挑战的。

接下来(lái)就(jiù)该(gāi)了解(jiě)战斗(dòu)中的(de)另外一(yī)个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶段和(hé)1个主体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻击锁定默(mò)认是【左边的之一个翅膀】。

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然后之一个阶段(duàn)的机(jī)制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边(biān)之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数(shù)的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的(de)玩家,后(hòu)面打主(zhǔ)体可以获(huò)得最(zuì)终400%的增(zēng)伤提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到80%左右(yòu),这时候发现自己的打之一个(gè)翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马(mǎ)上切换成(chéng)左边的第二(èr)个翅(chì)膀。

第二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀(bǎng),最后只会没有拿(ná)到伤害(hài)加成(chéng)。

同(tóng)理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过(guò)别(bié)人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和(hé)之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果在第二(èr)阶(jiē)段也会生效,或者(zhě)基本上之一个阶(jiē)段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到(dào)第1个(gè)增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的(de)玩家会有大幅(fú)度(dù)的提升加成。最(zuì)终的奖(jiǎng)励也是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的(de)搭配(pèi)。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养(yǎng)1个(gè)敏攻(gōng)系(xì)的魂师,那(nà)么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比(bǐ)如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按(àn)照平时(shí)【日常打悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不用太强求(qiú)。

不用太(tài)追求更佳阵容(róng)搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的(de)差距(jù)还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是(shì)一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘(chén)心。

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