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手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州

手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆火(huǒ)的大(dà)作,相当一部分更是经久不衰,五六(liù)年了都还不断有(yǒu)新玩家(jiā)入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等(děng)种种原(yuán)因,而被(bèi)遗忘在了(le)茫(máng)茫游戏库之(zhī)中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜(xiān)有人(rén)推荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前,其实已经有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设定(dìng)上(shàng)都(dōu)相当(dāng)不(bù)错(cuò),并收获了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是(shì)小(xiǎo)体量作品(pǐn),在NS这种大作如(rú)云的(de)主机(jī)平(píng)台很(hěn)难脱颖(yǐng)而出。

而在有了(le)前两部(bù)作(zuò)品的基础后,这第三部《龙(lóng)脉(mài)常(cháng)歌(gē)》实现(xiàn)了在体量和(hé)质(zhì)量的再(zài)次突破。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能(néng)量

本作结合了太空探索与冒险解谜(mí),并以感人的(de)叙事为驱动力。游(yóu)戏中的(de)一众角(jiǎo)色将为了一颗名(míng)为(wèi)“龙(lóng)脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲(jiǎng)述一段令(lìng)人难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你(nǐ)喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不(bù)容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完(wán)事(shì)模拟器(qì)

这(zhè)款游戏光听名字(zì)多少有些怪异(y手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州ì),让(ràng)人摸不着(zhe)头脑的同(tóng)时,又很容易浮想联翩

实际上,本作(zuò)是一款使用水枪冲走(zǒu)污垢的(de)游戏,简(jiǎn)单来说就(jiù)是两个字,玩水~

游(yóu)戏的目(mù)的非常简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用(yòng)水枪(qiāng)冲(chōng)刷各种沾满污垢(gòu)的物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但(dàn)实际上这款游(yóu)戏玩起(qǐ)来(lái)非常解(jiě)压!

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不需要思考战(zhàn)术策略,没(méi)有你死我活的(de)厮杀,在本作中,只需(xū)要(yào)按下扳机启(qǐ)动水枪(qiāng),将(jiāng)这(zhè)些原本乌漆(qī)嘛(ma)黑的(de)物体冲刷到完美(měi)如新,就(jiù)能完成任务(wù)。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上的物理和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所(suǒ)到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满足感也是其他游戏难(nán)以替(tì)代的。不需要忍受(shòu)现(xiàn)实(shí)中被溅(jiàn)一身(shēn)水或是搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄的扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过(guò)关的解谜游戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主角“电头”,一个头部为电(diàn)源装(zhuāng)置的(de)小(xiǎo)机器人。

角色的头(tóu)部和身体可以分(fēn)离,做到(dào)“分头(tóu)行动”。将头(tóu)扔出去后(hòu),玩家(jiā)依然(rán)可以操作身体,但必须在10秒(miǎo)内将头(tóu)捡回(huí)来,否(fǒu)则(zé)就会(huì)失(shī)败。

通过(guò)头部带电这(zhè)一特(tè)性(xìng),可(kě)以使其接触(chù)到的场景物体通电,从而产生开(kāi)或关两(liǎng)种(zhǒng)状态,以此形成过关的道(dào)路。

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这一设计让关卡(kǎ)中的解谜设计(jì)更加丰富,全程都能保(bǎo)持让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非(fēi)任(rèn)天(tiān)堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流程的体验(yàn)极佳(jiā),让(ràng)人全程保持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时(shí)代8位(wèi)机风格(gé)的2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机(jī)的味道,在(zài)配色、界面以(yǐ)及音(yīn)乐等多个方面,也都还原了(le)那时(shí)候的味道。

在大块像素点编织出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶(dǐng)尖(jiān)的(de)关卡(kǎ)设计(jì)、多变(biàn)的(de)玩法以(yǐ)及(jí)大量的隐藏(cáng)房间(jiān),让本作的(de)内容极度丰富且(qiě)有趣,同时也是极(jí)少数被任天(tiān)堂官(guān)方给(gěi)予了极高评(píng)价的作品。

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而更关(guān)键是,这款(kuǎn)游戏不(bù)仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它除(chú)了(le)包含《铲子骑士(shì)》本篇(piān),还有(yǒu)各个(gè)DLC和(hé)资料(liào)篇游戏的合集,不同(tóng)的模式(shì)甚至玩法(fǎ)都截然不同(tóng),且每一种玩法都拥有(yǒu)极高的素质,绝对买不了吃(chī)亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说(shuō)名(míng)字(zì)可(kě)能(néng)许多小伙伴(bàn)没(méi)听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可(kě)是大有来头(tóu)。制(zhì)作这款游戏的开发商(shāng),正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所(suǒ)。

但或许(xǔ)是因为像素画风确实是有些(xiē)太“独(dú)立(lì)游戏”了,因此很少有玩家或媒(méi)体提及这款(kuǎn)游戏(xì)。

本作最初(chū)是(shì)一(yī)款买断制手游(yóu),于2019年(nián)登(dēng)录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡(kǎ)设计(jì)上适配(pèi)了横屏,还加(jiā)入了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单(dān),类(lèi)似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外(wài)星的UFO,通过自(zì)己的(de)机(jī)械臂,搬(bān)运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说(shuō)最初(chū)是个手游,但其内(nèi)容的精致(zhì)和丰富程度,要远超(chāo)大(dà)多(duō)数同(tóng)类型游戏。除(chú)了简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏(xì)像素的画风也(yě)清新靓丽,还(hái)有极为动听(tīng)的洗(xǐ)脑配(pèi)乐,一(yī)玩就(jiù)停不下来(lái)~

06.怒之铁(tiě)拳4

可(kě)能许多小伙(huǒ)伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之(zhī)铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年(nián)——当年(nián)那(nà)群十几二十岁的少年,都被熬成(chéng)中年大(dà)叔大婶了

而当(dāng)这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了(le)上(shàng)手难度,但游戏顶(dǐng)级的画面质感、出色(sè)的操作手感,以及系列(liè)不变的味(wèi)道,赢(yíng)得了(le)新(xīn)老(lǎo)玩(wán)家(jiā)共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的今天(tiān),它(tā)仍然(rán)在保持更(gèng)新(xīn)。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能量

上周,本作(zuò)推出大型更新,包(bāo)括了300多项改进,还追加(jiā)了全新的合作招式(shì)以及全新的自(zì)定义生存模式,进一步拓(tuò)宽了游戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际(jì)上已经是8年(nián)前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依旧是业界顶尖(jiān)水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游(yóu)戏(xì)天花板(bǎn)”,比起(qǐ)任天堂招牌(pái)《马力欧》系列是有过之而无(wú)不及的。

游戏(xì)在(zài)关(guān)卡设计上完美诠(quán)释了“风险和回报(bào)”这(zhè)一游戏(xì)设计思路(lù)。关(guān)卡(kǎ)中往往(wǎng)会有许多(duō)非常诱(yòu)人(rén)的(de)收集(jí)要素(sù)(回报(bào)),但这(zhè)些收集要素(sù)同(tóng)时(shí)也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有极(jí)高的操作要求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高(gāo),因此劝退了(le)不(bù)少玩家。但(dàn)在移植NS的过程中(zhōng),除(chú)了一系列(liè)加料外(wài)还加入了更(gèng)加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅(shàn)长横版(bǎn)跳跃过关的(de)玩(wán)家(jiā),也可以畅享本作(zuò)设计精妙的(de)关(guān)卡。

当然(rán),这种堪称神(shén)作的(de)游戏,因(yīn)为发售时间(jiān)不凑(còu)巧,很(hěn)遗憾(hàn)错过了NS的全面(miàn)中文化浪潮。这也导致这(zhè)款游戏即使没(méi)几个字,除了(le)菜单(dān)上的(de)“暂停”“继续”这类文字外,其他(tā)都是(shì)图标符号(hào)和阿拉伯数字,也成了一款鲜有(yǒu)国内玩家问(wèn)津的作品。

除了(le)本作(zuò)外,有类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为(wèi)需要看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例,都是(shì)些很基础的(de)词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很少一部分关卡(kǎ)需(xū)要真正看懂条件,即使看(kàn)不懂也依旧(jiù)可以畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的方块从上往下(xià)落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方(fāng)块(kuài)》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠高高。游(yóu)戏中(zhōng)的方(fāng)块带有重力物理效果(guǒ),随着方块(kuài)的堆叠(dié),越(yuè)来越高的(de)塔将(jiāng)会受到重力的影响。

因此玩(wán)家(jiā)需(xū)要在(zài)确保方块堆叠的过(guò)程中左右保持(chí)平衡,考虑方块的重心是(shì)否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会不(bù)会导致倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆(duī)砌高塔(tǎ)外,游戏(xì)中还(hái)有(yǒu)其他玩法,例如(rú)使(shǐ)用规定数量的(de)方(fāng)块(kuài)搭建,同时不能超过(guò)一(yī)定高度,这(zhè)就需要尽可(kě)能利用(yòng)好(hǎo)每一个(gè)方格空间,并尽(jǐn)量搭出一个足够宽的平(píng)台。

本作除了拥有大(dà)量(liàng)单机关卡(kǎ)外,还支持最(手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州zuì)多4人同屏(píng)游(yóu)戏。在聚会中可以给对手使(shǐ)坏,例如将方(fāng)块变大(dà)、锁定方向等,聚(jù)会效(xiào)果非常出色!

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