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多多担待是什么意思 多多担待是敬语吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的一(yī)员,在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻(xún)找世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感(gǎn)受在瞬息(xī)战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式(shì)关卡(kǎ)林立,沉(chén)浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在未知迷途(tú)的冒(mào)险征(zhēng)程上,集结志同道合的(de)伙伴(bàn),组队(duì)团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰(fēng)富(fù)的(de)技能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系(xì)。多多担待是什么意思 多多担待是敬语吗p>

晶(jīng)核现世,纷争开启(qǐ),冒(mào)险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开(kāi)服(fú)两个(gè)月,已经有两个团(tuán)本和几种玩法(fǎ)了,但是最(zuì)后(hòu)还是会暴露出(chū)ARPG的(de)问题,就是(shì)无(wú)聊的(de)打团本(běn)装备加强(qiáng)化,前(qián)者周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月(yuè)的流(liú)失率(lǜ)已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作性,技能(néng)共用一个按键的设计也很合理(lǐ)周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打击(jī)感(gǎn)比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤多多担待是什么意思 多多担待是敬语吗其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在(zài)对(duì)砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明显会(huì)更(gèng)顺(shùn)畅。但是当大(dà)家的职(zhí)业(yè)设置逐渐凑(còu)齐,官方做(zuò)出改变(biàn)后,职业(yè)操作付(fù)出和(hé)伤(shāng)害(hài)收入的差距开(kāi)始明显(xiǎn)拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是(shì)本命全齐,装备分数(shù)差不(bù)多的时候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打(dǎ)实的(de)打9-12连实(shí)战。但是国王本(běn)和女王本的女(nǚ)王都爱来回走动,而且经常(cháng)冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的(de)很难刷,会经常断线。这时(shí)候如(rú)果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上(shàng)的输出(chū)时间,还(hái)需要考虑是(shì)否在残影刷(shuā)新前放其(qí)他技(jì)能,更别说是躲避(bì)各(gè)种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让实(shí)战绝影很(hěn)难,从(cóng)而大大降低输出(chū)。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在(zài)最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空(kōng),有(yǒu)爆发和续(xù)航双重(zhòng)优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷(shuā)图升级基本上(shàng)是每小时一(yī)个(gè)号(hào),满级后(hòu),每个号(hào)会在深渊(yuān)里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右,每天只(zhǐ)有(yǒu)深渊都要接近2个小时(shí)。更(gèng)不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一(yī)样。

不过,这也(yě)是(shì)对平民比(bǐ)较(jiào)友(yǒu)好的一点(diǎn),氪(kè)度直线下(xià)降,基本(běn)上月(yuè)卡和大月(yuè)卡(kǎ)以(yǐ)外的所有道(dào)具都可以通过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然金价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还(hái)是(shì)比较高的,0氪的(de)天空也(yě)很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽记(jì)而言(yán),官方除了(le)不断提高徽记的价格上(shàng)限之外,没有任何手段,导致徽(huī)记供不(bù)应(yīng)求或者被刻意压货,价(jià)格从原来(lái)的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次(cì)是深(shēn)渊(yuān)设计,有(yǒu)明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零(líng),有时(shí)候(hòu)才(cái)一个多月(yuè),魔(mó)剑士(shì)仓库六(liù)把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加(jiā)一把武器,本(běn)命却只出了(le)一个。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了(le)四把魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命(mìng)的(de)装备,两件(jiàn)在元素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑(còu)齐(qí)。这(zhè)种强行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机制,真的很不(bù)行。还有(yǒu),大深渊的票量是普(pǔ)通(tōng)深(shēn)渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力(lì)保底,结(jié)果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉(diào)落的设计(jì),这(zhè)个图(tú)突出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏(xì)优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完(wán)全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更(gèng)新后(hòu)还时不(bù)时(shí)闪(shǎn)出(chū)退之外(wài),pc的优(yōu)化也(yě)离谱,游戏会经常报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他(tā)完全没问题,而(ér)且,这个情况完全(quán)是随机的(de),有(yǒu)时候是读条,有时候(hòu)打本的(de)时候(hòu),有时(shí)候是站(zhàn)街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态(tài)换(huàn)到(dào)B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其(qí)他游戏没有这(zhè)个问题),都不解决问题,真(zhēn)的(de)让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个(gè)游(yóu)戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足(zú)的,动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,但(dàn)是游戏的运(yùn)营(yíng)服务(wù)和游(yóu)戏(xì)优化(huà)部分(fēn)不是(shì)很到位,希望官(guān)方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的(de)游(yóu)戏(xì)体验(yàn)。

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