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高级合伙人律师一年收入多少,律师合伙人分几级

高级合伙人律师一年收入多少,律师合伙人分几级 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登法环》怎么(me)加(jiā)点更好 新手(shǒu)职业加点推(tuī)荐(jiàn)游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

武士:之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn);;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,初(chū)期的(de)武士剑你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重(zhòng)要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需(xū)要加点到31;法师:初(chū)期(qī)如果胆子(zi)大技(jì)术好(hǎo)的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后(hòu)点专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士(shì):开(kāi)局建议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒,开局建议力(lì)量(liàng)加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型武器(qì)需要(yào)30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物高级合伙人律师一年收入多少,律师合伙人分几级,推荐大(dà)家选(xuǎn)择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武(wǔ)士自(zì)带(dài)的打刀自(zì)身(shēn)的属性(xìng)就很好,升级之后也很猛,完全可(kě)以从开局(jú)用到结局。后面你还可以换其他强劲(jìn)武器(qì)比如(rú)长牙,猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比其(qí)他(tā)的近战,武士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们(men)在开局(jú)几级优(yōu)先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就(jiù)可以提升(shēng)武士的力量(liàng),因为我们主要走的(de)还是力敏(mǐn)流(liú)!

高力量(liàng)可以提高的(de)我们的攻击(jī)力。作(zuò)为近战职(zhí)业(yè),前期的血(xuè)量是(shì)一定(dìng)要加(jiā)的(de)。但是(shì)开局时候的卢(lú)恩(ēn)比较(jiào)紧张,我(wǒ)们(men)可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加(jiā)血(xuè)瓶(píng)的数量。

对于伤害相对(duì)高(gāo)的Boss采用的(de)策(cè)略就是(shì)多喝血瓶(píng),不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日(rì)方长,等我们有了一定的(de)实力再来复仇毕竟(jìng)君子报(bào)仇(chóu),十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对(duì)应蓝条(tiáo)和(hé)格挡条,武士(shì)不需要法术,本身(shēn)耐力高,因此前(qián)期基本(běn)上不用点这两个属(shǔ)性。至于(yú)信仰和智慧这两(liǎng)个针(zhēn)对于法术职业的属(shǔ)性(xìng),我(wǒ)们武士开局(jú)根本用不上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如(rú)果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然(rán)了其中也必(bì)须穿插(chā)着(zhe)血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到(dào)换(huàn)猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力(lì)量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你(nǐ)是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击(jī)加一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到(dào)20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建议耐(nài)力点到15,可以穿上开局一(yī)些的重甲,到负重值(zhí)达到中这个位(wèi)置就行了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武器,需(xū)要18的力量(liàng)和17的敏捷(jié),这点在你(nǐ)探索(suǒ)到拿到这把(bǎ)武器之前都是完全可(kě)以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血(xuè)量到(dào)25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间(jiān)是可以穿插(chā)耐力加到(dào)20。接(jiē)着25到30的点数(shù)还是(shì)按照上面(miàn)的(de) *** ,一直(zhí)点到35。

后面(miàn)就差不多(duō)这样点(diǎn),玩到后面属(shǔ)性收(shōu)益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错(cuò),然后根据所(suǒ)选武器的能力(lì)值要求加点,然后(hòu)想玩力敏(mǐn)的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血(xuè)效果非(fēi)常强力。

武士前(qián)期自带远程武器(qì),可以用来远程解(jiě)决(jué)小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相当(dāng)于战士职业,很(hěn)推荐新手(shǒu)前期熟悉游(yóu)戏环(huán)境(jìng)。前期的话(huà)主要(yào)就是加血,因(yīn)为血量(liàng)就是属于容错(cuò)值(zhí),很多玩家(jiā)误以为前期要(yào)加力量,其(qí)实这(zhè)是一(yī)个(gè)误区!

毕(bì)竟血量多(duō)了的话,不会那么容易被一两(liǎng)刀带(dài)走,这个是(shì)基础核心属性。所以建议(yì)优先加点到血量27,然后再去(qù)加力(lì)量,也同样加到(dào)27力量,这个(gè)是之一阶(jiē)段。

最起码(mǎ)可以保证在开(kāi)荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加(jiā)也(yě)能让你及时的装备一些必要(yào)的(de)武器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后(hòu)再去加力量(liàng)40,因为力(lì)量低(dī)不能拿强力武器,这(zhè)样的话流浪(làng)骑士的(de)攻防(fáng)就已经(jīng)成(chéng)型了,另外战(zhàn)技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试(shì)试造成(chéng)很高(gāo)伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了你能带多少装备和(hé)更多的精力,所以侧重点就是在血量、力(lì)量(liàng)、耐力三方(fāng)面权衡,其中(zhōng)血量优先(xiān),力量和耐力(lì)看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接(jiē)被一(yī)刀(dāo)秒。提升到20点(diǎn)以后基(jī)本上就可以(yǐ)不用(yòng)管了(le),20点(diǎn)基本上可(kě)以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要(yào)的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所有的武器都是可以用了。前(qián)期更好(hǎo)加(jiā)力量到10点或(huò)者14点,100物(wù)防(fáng)盾的要求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些(xiē)。装备重型武器(qì)以(yǐ)后,耐力(lì)不够会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记(jì)住骑(qí)士先加(jiā)血,再(zài)上(shàng)力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我(wǒ)们在游(yóu)戏中,随(suí)意加点(diǎn),会(huì)让(ràng)法师前期做的很(hěn)困(kùn)难高级合伙人律师一年收入多少,律师合伙人分几级的(de),所(suǒ)以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选择(zé)了法师,一定(dìng)要看清法(fǎ)师的着重点(diǎn),因为法(fǎ)师(shī)不同于战士和(hé)其(qí)他职(zhí)业,法(fǎ)师(shī)的主要攻击是法术(shù),更多的是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们(men)在加(jiā)点的时候,一定要(yào)分清主(zhǔ)法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力(lì)可以对(duì)法师法术(shù)加(jiā)成。法力值(zhí)不够(gòu)的话,即使有(yǒu)很多(duō)的法术(shù),我们也是无能(néng)为(wèi)力,彗星(xīng)术就是很强大的法术,对敌(dí)人的伤害加成非常(cháng)高。

所以说在法师中加智(zhì)力是非(fēi)常关键的,通过智(zhì)力的提高,可以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌人的(de)时候对其(qí)进行毁(huǐ)灭性(xìng)这里建(jiàn)议在前期可以先把智力加(jiā)到(dào)18点(diǎn)以上,因为我们常(cháng)使用的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使用的(de),石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当然我们希(xī)望在这18点之上再(zài)加一点,两方面我(wǒ)们(men)使(shǐ)用法术,当然我们也要均衡(héng)其(qí)他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然(rán)智(zhì)力对(duì)于(yú)法师很(hěn)关键(jiàn),但(dàn)是在前(qián)期我们也不(bù)要一(yī)味的对(duì)法师进行智力加成,这样(yàng)虽然法师的(de)法(fǎ)师的攻击很强了(le),但是(shì)在血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽(cáo),那样也承受不了敌人(rén)的攻击(jī),虽然攻击很厉害了(le),还没有来得及(jí)使(shǐ)用力的法术,就被(bèi)敌人(rén)干掉了。也(yě)是(shì)十分不可取的(de),你在血(xuè)槽(cáo)上,是我们第二个要加(jiā)的。

进(jìn)法师的防(fáng)御也不是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里(lǐ),法师是(shì)弱势群体(tǐ),如果我们没有强力(lì)的(de)血槽,敌人的压迫(pò)之下几下(xià)也(yě)会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是(shì)关(guān)键的(de)!

法术和血槽是可以适应前期(qī)的敌人,那么可(kě)以把敏捷往(wǎng)上升(shēng),因为有的时(shí)候我们也要通(tōng)过(guò)这个(gè)敏捷(jié)在移(yí)动来躲(duǒ)开敌人(rén),增加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法(fǎ)术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子(zi)大技术好的(de),可以(yǐ)智力(lì)主加,然后点专注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个(gè)点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可以先把智力(lì)加到18,然(rán)后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按(àn)照智力加2点,专(zhuān)注(zhù)点一(yī)点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也(yě)到20点(diǎn)了(le)。

如(rú)果新手在(zài)这时候感觉吃力了,可(kě)以加生命(mìng)到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数情况(kuàng)下就是因为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就(jiù)知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可(kě)以(yǐ)打很(hěn)多后期都(dōu)很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但操(cāo)作难(nán)度大,走双持武器路(lù)线,剑(jiàn)士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵(líng)。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害,而且自带弹(dàn)反(fǎn)的小圆盾,这个职业不(bù)适合新手。剑士(shì)的发展方向推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿(ná)得动,加点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更大限度(dù)提升伤害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装(zhuāng)备(bèi)重型武(wǔ)器(qì)后(hòu)可能(néng)遭(zāo)遇(yù)跳(tiào)不动的(de)情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型(xíng)武器的攻(gōng)击力,提升施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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