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朝受命夕饮冰出处,朝受命夕饮冰昼无为夜难眠什么意思 原神元素反应效果有哪些

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原神元(yuán)素反应是很多玩家摸(mō)不透的一个机(jī)制(zhì),不同的(de)元素叠(dié)加后能造成不同(tóng)的伤(shāng)害(hài),接下(xià)来小(xiǎo)编就给大家(jiā)整(zhěng)理(lǐ)一(yī)下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原(yuán)神的(de)重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本(běn)文将带你了解元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需(xū)要了解(jiě)的内容(róng),全程干货,先上一张图:

元(yuán)素反应(yīng)一图流

先(xiān)来看图(tú)片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围火元(yuán)素伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)载(zài)反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围冰(bī朝受命夕饮冰出处,朝受命夕饮冰昼无为夜难眠什么意思ng)元素伤害(hài)。超导反应造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且无法暴(bào)击。超导(dǎo)反应(yīng)可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时(shí)对敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存(cún)在被水元素(sù)附着(zhe)的敌(dí)人(rén),则会向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害(hài)无法为敌人(rén)附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本(běn)次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的(de)百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融化:冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比提(tí)高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分(fēn)比也(yě)不同。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击(jī)冰附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结(jié)的敌(dí)人受(shòu)到(dào)重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰(bīng)反应(yīng)表(biǎo)现为敌人(rén)解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素(sù)在战斗存(cún)在一定的克制(zhì)关系(xì),即水(shuǐ)克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

火元素对冰深渊(yuān)法师的(de)护盾造(zào)成的(de)伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

由此导致的一个很(hěn)有意思(sī)的现(xiàn)象是:在(zài)降雨天气中,火深(shēn)渊法师会(huì)被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破(pò)盾。

草元(yuán)素是(shì)一种非常特殊的元(yuán)素,目前游(yóu)戏(xì)中没有拥(yōng)有草元素神之眼的角色,在元朝受命夕饮冰出处,朝受命夕饮冰昼无为夜难眠什么意思(yuán)素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元(yuán)素反(fǎn)应。在战斗中则表现为(wèi)火(huǒ)元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤(shāng)害(hài),直到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我(wǒ)们可以推断(duàn)燃烧反(fǎn)应是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来(lái)看右边(biān)的风和岩(yán)

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成(chéng)原(yuán)本的(de)风(fēng)元(yuán)素(sù)伤害外(wài),还会额外造成(chéng)对应(yīng)转换元(yuán)素(sù)的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的(de)晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生(shēng)成对应元(yuán)素护盾(dùn),护盾可(kě)以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个例子来帮大(dà)家(jiā)理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰(bīng)元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

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