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晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里

晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生(shēng)了(le)许多爆火(huǒ)的大(dà)作,相当一部分更(gèng)是经久不衰,五(wǔ)六年了都还不(bù)断有新玩家入坑。

但也(yě)有那(nà)么些游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣传(chuán)力(lì)度、画风等种种原因(yīn),而被遗忘在了茫(máng)茫(máng)游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极(jí)高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本(běn)作(zuò)之前,其实已经有了两(liǎng)款作品。虽然在剧情(qíng)和设(shè)定上都相当不错,并收获(huò)了(le)众(zhòng)多游(yóu)戏(xì)奖项,但毕竟是(shì)小(xiǎo)体量作(zuò)品,在NS这种大作(zuò)如云的主机平台(tái)很难脱颖而出。

而(ér)在(zài)有(yǒu)了前(qián)两(liǎng)部作(zuò)品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实(shí)现了在体量和质量的再(zài)次突(tū)破。

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本作结合(hé)了太(tài)空探索与冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱动力。游戏中的一众角色将(jiāng)为了一(yī)颗名(míng)为“龙脉”的小(xiǎo)行星(xīng)进行争夺(duó),讲(jiǎng)述一段(duàn)令人难(nán)忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享(xiǎng)受美妙的(de)故事(shì),那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不(bù)容错(cuò)过的一部作品!

02.冲就(jiù)完(wán)事模拟器

这款游戏光听名字多少有些怪(guài)异(yì),让人摸不着(zhe)头脑的(de)同时,又很(hěn)容易(yì)浮想联翩

实际上,本作是一款使用(yòng)水枪冲走污垢(gòu)的(de)游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受游戏(xì)中的委托,用水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷(shuā)各种沾满污垢的物体,例如(rú)车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来(lái)可能比较无聊,但(dàn)实际(jì)上这(zhè)款游戏玩起来非常解压!

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上(shàng)手(shǒu)就(jiù)停不下来!_黑(hēi)料正(zhèng)能(néng)量(liàng)

不需要思考战术策略,没有你死我(wǒ)活的厮杀(shā),在本(běn)作中,只需要按下扳机启动(dòng)水枪,将(jiāng)这些原本乌漆(qī)嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美如新,就能完(wán)成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听反(fǎn)馈(kuì)很爽,而看着水枪(qiāng)所到之处污垢被(bèi)一(yī)扫而光,这种成(chéng)就感和满(mǎn)足感也是(shì)其他(tā)游(yóu)戏难以(yǐ)替代的。不需(xū)要(yào)忍受(shòu)现(xiàn)实中被溅(jiàn)一身水(shuǐ)或是(shì)搞得灰头土脸的(de)烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获(huò)得(dé)~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关的解谜游戏,其(qí)的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游戏的(de)主角“电头(tóu)”,一个头部为(wèi)电源装置的小机器(qì)人。

角色的(de)头部和身体可以分离,做到“分(fēn)头行(xíng)动”。将头扔出去后,玩(wán)家依然可以操作身体,但必须在(zài)10秒内(nèi)将(jiāng)头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这一特(tè)性,可(kě)以使其接触到的场景物(wù)体通电(diàn),从而产生开或(huò)关两种状态,以此(cǐ)形(xíng)成过关的道路。

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这一设(shè)计让(ràng)关卡中的解谜设计(jì)更加丰富,全(quán)程都能(néng)保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽(suī)然并(bìng)非任天(tiān)堂开发(fā),但却有着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的起承(chéng)转合,使得整个(gè)流(liú)程的体验极佳(jiā),让(ràng)人全程(chéng)保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关(guān)的那一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一(yī)款FC时(shí)代8位机风格(gé)的2D横向卷(juǎn)轴(zhóu)平台(tái)游戏。游戏(xì)不仅(jǐn)仅是像素画面看着很有8位机(jī)的(de)味道,在配色、界面以及音乐等多个(gè)方面,也都还(hái)原(yuán)了那时候(hòu)的味道。

在(zài)大块像(xiàng)素点编织出的华丽(lì)画面下,极佳(jiā)的(de)操(cāo)作(zuò)手感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多变的(de)玩(wán)法(fǎ)以(yǐ)及(jí)大量的隐藏房间,让本作的(de)内容极度丰富且有趣,同时也是极少(shǎo)数被任天(tiān)堂官方(fāng)给予了极高评价的(de)作品(pǐn)。

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而更关键是(shì),这款游戏不仅在内容的质量上出类(lèi)拔萃,且数量也丰(fēng)富得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍宝》并非是(shì)一款游戏(xì),它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资料篇(piān)游戏的合集(jí),不(bù)同(tóng)的模式(shì)甚至(zhì)玩法都截(jié)然不同,且每一(yī)种玩法都拥有极高的素质,绝对买不(bù)了吃(chī)亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说(shuō)名字可能(néng)许多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可(kě)是(shì)大有来头(tóu)。制作这(zhè)款游戏(xì)的(de)开发商,正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许是因为像素画风确实是(shì)有些太“独立游戏”了(le),因此很(hěn)少有玩家或媒体提(tí)及这款游(yóu)戏(xì)。

本作最初(chū)是一款买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上(shàng),不仅在关卡设(shè)计上适配了(le)横屏,还加(jiā)入(rù)了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的(de)模式非常(cháng)简(jiǎn)单(dān),类似于抓(zhuā)娃娃(wá)机。玩家扮(bàn)演(yǎn)一个来自外星的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运水(shuǐ)果(guǒ)、箱子甚至人类,来打工赚钱,可(kě)谓是不折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽(suī)说最(zuì)初是个手游,但其内容的精致和丰富程度,要远超大多数同类型(xíng)游戏。除了简单易上手的玩法,游戏(xì)像素(sù)的画风也清新(xīn)靓丽,还有极为(wèi)动听的(de)洗脑配乐,一玩就(jiù)停不(bù)下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没听说过《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整(zhěng)整(zhěng)26年——当(dāng)年那群十几二十岁的少年,都被熬成中年大(dà)叔(shū)大(dà)婶了(le)

而(ér)当(dāng)这(zhè)个系(xì)列与2020年再(zài)度重见天日时,尽管开发(fā)商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手难度,但游(yóu)戏顶级的画面(miàn)质感、出色的操作(zuò)手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人(rén)钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年(nián)后(hòu)的(de)今天,它仍然在(zài)保持更新(xīn)。

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上周,本(běn)作推出大型更新,包括了300多项(xiàng)改进(jìn),还追加了全新的合作招式以及全新的自定(dìng)义生存模式,进(jìn)一步拓宽(kuān)了(le)游戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际(jì)上已经(jīng)是8年(nián)前的游戏了(移(yí)植自WiiU版(bǎn)),但《热(rè)带冻(dòng)结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横(héng)版动(dòng)作游戏(xì)天花板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过之而(ér)无不及的。

游戏(xì)在关卡(kǎ)设计上完美诠释了“风险和(hé)回报”这一游戏(xì)设计思(sī)路(lù)。关卡中(zhōng)往往会有许多非常(cháng)诱人的收(shōu)集要(yào)素(回(huí)报),但这些收集要素同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有极(jí)高的(de)操(cāo)作要求或(huò)敏锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度非常高(gāo),因此劝(quàn)退了不(bù)少玩家。但在移(yí)植NS的过(guò)程中(zhōng),除了(le)一系列(liè)加料(liào)外还加(jiā)入了更(gèng)加(jiā)简(jiǎn)单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不(bù)擅(shàn)长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家,也可(kě)以畅享本作设(shè)计精妙的关卡(kǎ)。

当然(rán),这种堪称神作(zuò)的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗(yí)憾(hàn)错过了(le)NS的(de)全面中(zhōng)文化(huà)浪潮。这也导致这款游戏(xì)即(jí)使(shǐ)没几个字,除了(le)菜单(dān)上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯(bó)数字,也成(chéng)了一款鲜有(yǒu)国(guó)内玩家(jiā)问(wèn)津的作品。

除了(le)本(běn)作外,有类(lèi)似遭(zāo)遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错(cuò)过了中文化(huà)。

相比之(zhī)下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需求会比(bǐ)《森喜刚(gāng)》多一点,因为(wèi)需(xū)要看(kàn)懂(dǒng)关卡(kǎ)的隐(yǐn)藏条件。但(dàn)拿英文(wén)举例(lì),都是(shì)些很(hěn)基础的词汇,且实际游玩(wán)时只有很少一(yī)部分关卡(kǎ)需要(yào)真正看懂条件,即(jí)使看(kàn)不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗(luó)斯方块(kuài)”,7种不同形状的方块从(cóng)上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽可能(néng)消除(chú)方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能(néng)将(jiāng)方块(kuài)叠高高。游戏中的方(fāng)块带有(yǒu)重力物理效果,随着方块(kuài)的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影响。

因(yīn)此玩家需要(yào)在确(què)保方块(kuài)堆叠(dié)的过程(chéng)中左右保持平(píng)衡,考虑方块的重心是(shì)否稳(wěn)定(dìng),整栋(dòng)楼叠起来会不会(huì)导致(zhì)倾斜(xié)甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩法,例(lì)如使(shǐ)用规定数量(liàng)的方(fāng)块搭建,同时不能超过一定高度,这就需要尽可(kě)能利(lì)用好每一个(gè)方格空间,并(bìng)尽量搭出(chū)一(yī)个足(zú)够(gòu)宽的(de)平台(tái)。

本作(zuò)除了拥有大量单机关卡外,还支持最(zuì)多4人同屏(píng)游戏(xì)。在聚会中可(kě)以给对手使坏,例(lì)如将方块变大、锁定方向等,聚(jù)会(huì)效果非常出色!

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