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柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢

柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原(yuán)神(shén)元素反应(yīng)是很多玩家摸不(bù)透的一个机制,不同(tóng)的元素叠加后(hòu)能造成不(bù)同的伤害,接下来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮(bāng)助玩家(jiā)更好的理解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统(tǒng)的(de)之一(yī)步。本文将带你了解元(yuán)素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素(sù)反应(yīng)一图流

先来(lái)看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火元素伤害(hài)。超载反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰(bīng)元(yuán)素伤害。超(chāo)导反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌(dí)人,则会向周围传导(dǎo)雷元素(sù)伤害,传导伤害(hài)无法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的(de)不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着(zhe),提高1柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢00%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素攻(gōng)击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重(zhòng)攻击在(zài)前(qián)期体验中(zhōng)主要表(biǎo)现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到(dào)一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元(yuán)素在战斗(dòu)存在一定的(de)克制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克(kè)水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

火(huǒ)元素(sù)对冰(bīng)深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

由此(cǐ)导致的一(yī)个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊的(de)元素,目前游戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在元(yuán)素反(fǎn)应层(céng)面上,草元素(sù)只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害(hài),直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗(hào)殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗(hào)殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散(sàn):风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造成原本的风元素(sù)伤(shāng)害外,还会额外造成对(duì)应(yīng)转换元素的伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会(huì)生成对应元(yuán)素的(de)晶片,角色拾取到(dào)晶片时会生成(chéng)对应(yīng)元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家(jiā)理解(jiě)选择的思路,具体的(de)选择(zé)大(dà)家(jiā)可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附(fù)着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散(sàn),额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素(sù)免疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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