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打男人脸男人会恨你吗,男人会记得打他脸女人

打男人脸男人会恨你吗,男人会记得打他脸女人 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《疾风剑魂》一款以塔防(fáng)+割草结合的(de)roguelike动作爽游(yóu)游戏攻略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

《疾风剑魂》这个游戏核心玩法其实是塔防,养(yǎng)成主要是人物装备(bèi)和炮塔(tǎ)的升级,画风(fēng)有点偏向欧美(měi)漫画,角色战斗的内(nèi)容和吸血鬼(guǐ)基本相(xiāng)同。

《疾风(fēng)剑魂》是一(yī)款超热闹的生存(cún)+闯关双模式以塔(tǎ)防(fáng)+割草结合的roguelike动作爽游,在游戏(xì)中玩(wán)家(jiā)可以选择多种武(wǔ)器、技(jì)能(néng),每一局游(yóu)戏都(dōu)能带给你更加丰富和(hé)新鲜的体验(yàn)。除(chú)此之(zhī)外(wài),你(nǐ)还可(kě)以(yǐ)建造防御塔,烈(liè)焰龙(lóng)与塔(tǎ)的(de)搭配讨伐boss,都说割草一时爽(shuǎng),大家一起割(gē)草才是(shì)爽上(shàng)加爽(shuǎng)!

一、可(kě)玩(wán)性

《疾风剑魂》核心玩法其实是(shì)塔防,不是吸血鬼式的,只是战(zhàn)斗性能差(chà)不多,主角不(bù)再是重心,而是死后可(kě)以复活(huó)的(de)工(gōng)具人。炮塔(tǎ)在战斗中防御比例很(hěn)高,这一点在后期应该会更加(jiā)突(tū)出。炮塔(tǎ)种类繁多,组合搭配有一定的空间和(hé)策略的选择,只(zhǐ)是最初有一定随机性(xìng),开(kāi)局(jú)不一定理(lǐ)想(xiǎng)。角色战(zhàn)斗的内容和吸血鬼(guǐ)基本相同(tóng),技能效果也差不多,刷怪也有一(yī)定的特点(diǎn),另外,以防守(shǒu)核(hé)心塔为(wèi)目标,还是(shì)有差别的(de)。

二、耐玩度

《疾风(fēng)剑魂》的养(yǎng)成主(zhǔ)要(yào)是(shì)人物装(zhuāng)备和炮塔的升级,整(zhěng)体(tǐ)深度一般。 有点(diǎn)像(xiàng)小(xiǎo)游戏(xì)的数值结构(gòu),养(yǎng)成线(xiàn)不(bù)多,升级需要的资源跳跃很大。有(yǒu)很强的商业设计(jì),数值本身(shēn)就有卡点,升(shēng)级困难频率低(dī),之一关(guān)感觉就很明(míng)显,说到底就是一个数值导向的游戏。混合(hé)变现(xiàn)的商业主流设计, 免(miǎn)费项(xiàng)目也要靠广告。

三、游戏(xì)画面

《疾风(fēng)剑(jiàn)魂》的美(měi)术质(zhì)量一般,画(huà)风有点偏(piān)向欧美漫画,角色塑造(zào)印(yìn)象(xiàng)不深(shēn)。场景(jǐng)不多(duō),辨(biàn)识(shí)度一般,界面(miàn)结构比较常规,基(jī)本能联想到(dào)是什么(me)。效(xiào)果表(biǎo)达(dá)更加(jiā)准确易懂,有一定(dìng)的世界观, 但是故(gù)事没(méi)有(yǒu)详细的(de)介绍(shào),很笼(lóng)统,很牵强。

四、问题和建议

1.漫(màn)画解释(shì)完世(shì)界观故事后是白屏的,但是跳过动画(huà)的功能还(hái)是可以用(yòng)的(de),可以正常进入游戏。

2.主角(jiǎo)在用剑(jiàn)射箭(jiàn),在世界观(guān)层面没有(yǒu)意义,可能是动作(zuò)资源不足,不仔细看也勉强(qiáng)能接受。

3.刷怪距离有(yǒu)点近,有一(yī)定的压迫感,闪(shǎn)现(xiàn)的(de)空间有(yǒu)限,虽(suī)然省(shěng)了来回(huí)跑,但是明显(xiǎn)吃数值属性。

4.人物(wù)或核(hé)心塔冲(chōng)击效果不明显(xiǎn),建(jiàn)议增加(jiā)冲击振动反馈(kuì)。然而,这里有一个区别,如果以人为主,那被打的效果就要挂在(zài)打男人脸男人会恨你吗,男人会记得打他脸女人人身上(shàng)。如果以核心塔为主,攻击的(de)反馈应该(gāi)挂(guà)在塔(tǎ)上。感觉挂塔(tǎ)比较合(hé)理,毕竟塔防(fáng)为主。

5.箭塔(tǎ)的攻击效果不明显,怪物多了之后,根本看不(bù)到(dào)自己在哪(nǎ)里(lǐ)玩,可以考虑换个(gè)特效。

五、总结(jié)

总的来说,《疾风剑魂》这个游戏核心玩法其实(shí)是塔防(fáng),养成主要是(shì)人物装备和炮塔的升级,画风(fēng)有(yǒu)点偏向欧美(měi)漫画,角色战斗的内容和吸血鬼基本相(xiāng)同,对这类游戏有(yǒu)兴趣的玩家可(kě)以试试看。​​​​​​​

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