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大(dà)唐官府主动技(jì)能平沙落雁(yàn),被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技(jì)能与(yǔ)兽同行;月(yuè)宫主(zhǔ)动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒(hán);花(huā)果山主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能踏(tà)破凌霄,被动(dòng)技能(néng)斗战胜佛。

大唐(táng)官府主动技能平沙(shā)落雁,被动(dòng)技能退避(bì)三舍;狮驼(tuó)岭主动(dòng)技能(néng)入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封(fēng)之寒;花(huā)果山(shān)主动技(jì)能(néng)踏破凌霄,被动技(jì)能斗(dòu)战胜佛;龙(lóng)宫主动技能(néng)放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷(léi)音主动技能否极泰来,被动技能魔(mó)珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光(guāng)阴;方寸山主动(dòng)技(jì)能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主(zhǔ)动技能锁千秋,被动技(jì)能心如镜(jìng)。

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【输出门(mén)派】

一、大唐官(guān)府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家(jiā)残血(xuè)时更多的使(shǐ)用技能的选择(zé)。)

每个单位承伤要(yào)比普攻高(gāo)出不少(我认为至少不(bù)低(dī)于泼天的伤害(hài),因为(wèi)他(tā)的使用(yòng)成本与使(shǐ)用条(tiáo)件都比(bǐ)泼(pō)天要(yào)高,还是需要(yào)一(yī)定的气(qì)血基础,使用(yòng)后还要(yào)休息一回合(hé))

被动技能:退避三(sān)舍(shě)(抢不到物(wù)理一速时(shí),给自己提供更高的生存)

这(zhè)个技能与上上个版本(běn)的(de)大(dà) 唐的某(mǒu)经脉点的镶嵌效(xiào)果相似,现在经脉上取(qǔ)消了(le)这一(yī)条,加到了万(wàn)象(xiàng)技能上(shàng)了

技能选择:待定

看样子好像两个技(jì)能(néng)对大唐的平衡影响不大(dà),就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤害,如果(guǒ)能高出满月月宫(gōng)月影摇光的伤害,才值(zhí)得去使(shǐ)用

2、星印的白字属性(xìng),就好像门派(pài)法宝那样,如果四象没有明显的差异,就(jiù)先满足面(miàn)板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填(tián)补狮驼(tuó)一定的空档)

正常(cháng)的狮驼的变身(shēn)是6回合,相当(dāng)于用2回(huí)合的变身(shēn)换一(yī)次较少量的单体伤害。这个技能可以在马上要推进的时(shí)候(hòu)使用。

我认(rèn)为(wèi)这个技能可能还要(yào)比百兽怒(nù)要实(shí)在一些

被(bèi)动技(jì)能:与兽同行

这个技能(néng)与内圈经脉配(pèi)合使用

技能选择:更推(tuī)荐(jiàn)主动技(jì)能(néng),通用性更高一些,如果是走内圈就选(xuǎn)被动技能。

三(sān)、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的(de)面(miàn)板)

要消(xiāo)耗更大的魔法值(有点(diǎn)像牺牲)攻击(jī)对(duì)方5个(gè)单(dān)位。(这(zhè)是一个全新的(de)技(jì)能(néng),不(bù)是月影摇光的加(jiā)强(qiáng)版)月影摇(yáo)光(guāng)经脉(mài)

沧海明月满月时更高90%几(jǐ)率攻击4个目标(biāo),冷(lěng)月清秋也只能在(zài)满月状态下使(shǐ)用,相当于在满月状态月(yuè)影摇光(guāng)增加(jiā)1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较值得使用的(de),当然最后也(yě)要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可(kě)选(xuǎn)

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能。即便是(shì)封月宫,也(yě)给满月(yuè)增加一个输出加成

四、花(huā)果山

主动技(jì)能(néng):踏破凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次(cì),欧皇一(yī)次出手有(yǒu)4个单位承受(shòu)单(dān)体技能的伤害,并(bìng)且(qiě)有3个以上是暴(bào)击的伤害。可以(yǐ)作(zuò)为(wèi)破血的平(píng)替技能,如果触发暴击了,最少不会低于破血的伤害。

但是却(què)是非酋不敢轻易尝试的(de)

最终还(hái)是要看技能的暴(bào)击概率,并且更好自身(shēn)能有较(jiào)高的暴击(jī)特效,才(cái)有底(dǐ)气使(shǐ)用

被动技能:斗战(zhàn)胜佛

清(qīng)宠时(shí)使用(yòng)增(zēng)加(jiā)额外的伤害(hài),如果击败目标召(zhào)唤分身,分(fēn)身也是会(huì)立即出手的(de)

技能选择:作为非酋的我,比较(jiào)不喜欢(huān)搏运(yùn)气的,我个人更愿(yuàn)意激活被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加不容易了。当(dāng)然,主动(dòng)技能的上(shàng)限还是比平常(cháng)花果(guǒ)使用的技能要高出(chū)很多。喜欢搏(bó)一把的少侠(游戏里还(hái)是非常多(duō)这样的玩家)可(kě)以(yǐ)选择主动技能来激活。

五、龙(lóng)宫

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能:放龙(lóng)入海

法(fǎ)术(shù)型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技(jì)能,也不需要额外消耗愤怒。我(wǒ)们(men)都知道辅(fǔ)助(zhù)封系防御都(dōu)比较高(gāo),一般(bān)来说是不怎么怕破碎的。而辅助门派对单体法术抵抗力相对(duì)来说要弱一些(xiē)。不过这个技(jì)能不是(shì)一比一扣蓝,适合打中后期的(de)运营(yíng)

被动(dòng)技能(néng):潜(qián)龙在渊(yuān)

这个(gè)技能不限制战斗(dòu)场合,只要使用愤(fèn)怒不增加法术伤害,而且是(shì)整场(chǎng)战(zhàn)斗的(de)加伤(shāng),不(bù)受(shòu)回合限制,如果给自己增加(jiā)的一个凤(fèng)舞,那就是增加了2个加伤的效果

技(jì)能选择(zé):被动技能(néng)。墙裂(liè)推荐。若有(yǒu)特别(bié)需要(yào)就是开主动(dòng)技能

六、魔王(wáng)寨

主动(dòng)技(jì)能:熊熊烈(liè)火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火套更广(guǎng)的作用面(miàn)。如(rú)果这个技能也(yě)受经脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他的(de)法术单位增加输出(chū)能(néng)力

不过这个技能(néng)只是(shì)给(gěi)目标少(shǎo)量的(de)法术伤害(hài)结(jié)果,所以其(qí)实(shí)这个也是浪(làng)费(fèi)了魔王自身当回合(hé)的输出。

被动(dòng)技(jì)能(néng):护犊(dú)情(qíng)深

这个就(jiù)不(bù)用说,是先祖流(liú)魔王的福(fú)音(yīn)

不过当前版本魔王印记流不太实用,不知道增(zēng)加(jiā)护盾后(hòu)表(biǎo)现会怎样

不过也只增加(jiā)两种印记(jì)的血量

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择(zé):主动技能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也生效的话(huà),那么其实就是很长时间的法术六道

七、小雷音

主动(dòng)技能:否(fǒu)极泰(tài)来

没有灵珠也(yě)能加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于(yú)大唐(táng)的兵(bīng)者勇

技能(néng)选择:除了魔雷(léi)音可以选(xuǎn)择被动技能,相对(duì)来说更(gèng)推(tuī)荐主(zhǔ)动技(jì)能,逆风时可(kě)以用这个技能苟(gǒu)一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹(shā)那须弥(mí),但刹(shā)那须弥是(shì)直接补满须弥值,而更进入星鲲(kūn)状(zhuàng)态,使(shǐ)出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只增加(jiā)3点须弥值,须弥值3个为(wèi)临界值,3个以上使用击水三(sān)千伤(shāng)害和扶摇直上暴击都更上(shàng)一(yī)个层次。

被动技能(néng):转瞬光(guāng)阴

虽然(rán写照的意思 写照是什么词性)是(shì)对宝宝神(shén)佑的补偿,但是(shì)也只是补偿神(shén)佑而已(yǐ),扶摇直上击(jī)杀可是没有溅射的

技能选(xuǎn)择:被动技能。

主动技能那条(tiáo)“大量气血(xuè)”是我顾忌的(de)原因,星鲲(kūn)的威力比起大招一梦要差得多,所以自(zì)己的生(shēng)存也很重要,有生存才有怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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