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什么春白雪是什么成语,什么春白雪是什么成语 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆火(huǒ)的大作,相当一(yī)部分更是经久不衰,五六年了(le)都还不(bù)断有新玩(wán)家(jiā)入坑。

但也有那么些游戏,虽然非(fēi)常好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画(huà)风等种种原因,而被遗(yí)忘在了茫茫游(yóu)戏库之(zhī)中。

今天为(wèi)大(dà)家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有人(rén)推(tuī)荐(jiàn)的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前(qián),其实(shí)已经(jīng)有了两款作品(pǐn)。虽然在剧情(qíng)和设定上都相当不(bù)错,并收获了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟(jìng)是小体量作品,在NS这种大作(zuò)如云的(de)主机(jī)平台很难脱颖而出。

而在(zài)有了前两部作品的基础后,这第三部(bù)《龙脉常歌(gē)》实现了在(zài)体(tǐ)量和质量(liàng)的再次突(tū)破。

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本(běn)作结合了太空探索与冒(mào)险解(jiě)谜,并以感人的叙(xù)事(shì)为驱动力。游戏中的一(yī)众角(jiǎo)色将为了一颗(kē)名为“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲述一段令(lìng)人难忘的绝美神话。

如(rú)果你喜(xǐ)欢在(zài)游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容(róng)错过的一部作品(pǐn)!

02.冲(chōng)就完事(shì)模拟器

这款游戏(xì)光听名字(zì)多少有(yǒu)些怪(guài)异(yì),让人摸不(bù)着头(tóu)脑的同时(shí),又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污(wū)垢的游戏(xì),简(jiǎn)单来(lái)说就是两个字,玩(wán)水~

游(yóu)戏的目(mù)的非常简单,只(zhǐ)需(xū)要(yào)玩(wán)家接受游戏中(zhōng)的委(wěi)托(tuō),用水枪冲刷各种沾满污(wū)垢的物体,例如车辆、路面、房(fáng)屋(wū)。

听起来可能比较无(wú)聊,但实际上这(zhè)款游(yóu)戏玩起来(lái)非常解压!

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不需要思考战术策略(lüè),没有你(nǐ)死(sǐ)我活的(de)厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按下(xià)扳机启动水枪,将(jiāng)这些原本(běn)乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到完(wán)美如(rú)新(xīn),就能完成任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上的物理和(hé)视听(tīng)反馈很(hěn)爽,而(ér)看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满足感也(yě)是其他游戏难以替代的。不需(xū)要忍受现(xiàn)实中被溅一身水或是(shì)搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关的解(jiě)谜游戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游(yóu)戏的主角“电头(tóu)”,一个头(tóu)部为电源装置的(de)小机器人(rén)。

角色的头部和身体可以分离,做(zuò)到“分(fēn)头(tóu)行动”。将头(tóu)扔出去后(hòu),玩家依然(rán)可以操作(zuò)身体,但必须在(zài)10秒(miǎo)内将(jiāng)头捡(jiǎn)回(huí)来,否则(zé)就会失败。

通过头部带电这(zhè)一特性,可以使(shǐ)其接触到的(de)场(chǎng)景(jǐng)物(wù)体通电(diàn),从而产生(shēng)开或关两种(zhǒng)状态,以此形成(chéng)过(guò)关的道路。

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这一设计(jì)让关卡(kǎ)中的解谜设计更加丰富,全程(chéng)都能保持让人眼(yǎn)前一(yī)亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非任天堂开(kāi)发,但却有着(zhe)浓郁的“任(rèn)味”。非常标(biāo)准的起承转(zhuǎn)合,使得整个(gè)流程(chéng)的体验极佳,让人(rén)全程保持惊(jīng)喜和(hé)赞叹,直到游戏通关的那一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅是像素画面看着(zhe)很有8位机的味道,在配色、界面(miàn)以及(jí)音(yīn)乐等多(duō)个方面,也都还原(yuán)了(le)那时(shí)候的味道。

在大块像素点编织(zhī)出的华(huá)丽画面下,极(jí)佳(jiā)的操作手感(gǎn)和顶(dǐng)尖的关卡设(shè)计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让(ràng)本作的内容极度丰富且有趣,同时也是(shì)极少数被任天堂官方给予了(le)极高评价的(de)作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质量上(shàng)出(chū)类(lèi)拔萃,且数量(liàng)也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是(shì)一款游戏,它除(chú)了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还(hái)有各(gè)个DLC和(hé)资料篇游(yóu)戏(xì)的合集,不同的模式(shì)甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都(dōu)拥有(yǒu)极(jí)高的素质,绝对买(mǎi)不了(le)吃(chī)亏买不了(le)上当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光说名(míng)字可能许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大有来头。制作这(zhè)款(kuǎn)游戏的开(kāi)发(fā)商,正是(shì)任天堂的好伙伴(bàn),开发《星之卡(kǎ)比》系(xì)列(liè)的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为(wèi)像(xiàng)素画风确(què)实是有些太(tài)“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一款买断制(zhì)手游,于2019年登录(lù)iOS和(hé)Android。后(hòu)来移(yí)植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上适配(pèi)了横屏(píng),还加入(rù)了(le)双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式(shì)非(fēi)常(cháng)简单,类(lèi)似(shì)于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自外(wài)星的UFO,通过自己的(de)机械(xiè)臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不扣的(de)“外星打工人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其内容的精致和丰富程度,要(yào)远超(chāo)大多数同类型游(yóu)戏。除了(le)简(jiǎn)单易上手的(de)玩法(fǎ),游戏像素(sù)的画风也(yě)清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒(nù)之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴从来没(méi)听说过(guò)《怒之(zhī)铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和(hé)上一(yī)部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年那(nà)群十几(jǐ)二十(shí)岁的(de)少年,都被熬成中年大(dà)叔大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再度(dù)重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画面(miàn)质(zhì)感、出色的操作手感(gǎn),以及系列不(bù)变的味道,赢(yíng)得了(le)新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使是在(zài)《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它仍然在(zài)保持更新(xīn)。

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上周(zhōu),本作推出(chū)大型更新,包(bāo)括了300多项改进,还追加了全新的合作招式以及(jí)全(quán)新的(de)自定(dìng)义生存模式,进一(yī)步(bù)拓宽(kuān)了游戏(xì)的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结(jié)

尽管实际上已(yǐ)经是8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依(yī)旧是业界顶(dǐng)尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉为“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂(táng)招(zhāo)牌《马(mǎ)力(lì)欧》系(xì)列是有过之而无不及的。

游戏在关(guān)卡设计上(shàng)完美诠释了“风险和回报”这一(yī)游戏设计思路。关(guān)卡中往往会有(yǒu)许多(duō)非常诱人的收(shōu)集要素(sù)(回(huí)报),但(dàn)这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上(shàng)的原版难度非常高,因此劝退(tuì)了不少玩家(jiā)。但在移植NS的过(guò)程中,除了一系列(liè)加料外还加入了更(gèng)加(jiā)简单的(de)“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅(shàn)长横版(bǎn)跳(tiào)跃过(guò)关的玩家,也可以(yǐ)畅享(xiǎng)本(běn)作设计精妙的(de)关卡。

当然(rán),这种堪(kān)称神作(zuò)的(de)游戏,因为(wèi)发售时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过(guò)了(le)NS的全面中文化浪潮。这也导致(zhì)这款游戏即(jí)使没(méi)几个字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续(xù)”这类文字(zì)外(wài),其他都(dōu)是(shì)图标符号和阿拉伯数字,也成(chéng)了一(yī)款鲜有(yǒu)国内玩(wán)家问津的作品。

除了本(běn)作(zuò)外,有(yǒu)类似遭遇的还有(yǒu)《向(xiàng)前(qián)进!奇(qí)诺比奥队长》,也是(shì)错(cuò)过(guò)了(le)中文化(huà)。

相比(bǐ)之下,《奇(qí)诺比(bǐ)奥》对外语(yǔ)的需求会比(bǐ)《森(sēn)喜刚(gāng)》多一点,因为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件(jiàn)。但拿英(yīng)文举例(lì),都是些很基础的词汇,且实际游(yóu)玩(wán)时只有(yǒu)很少一部分关卡需(xū)要(yào)真正看懂条件,即使看不(bù)懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽可能消除方块,而《难死塔》则(zé)是尽可能将(jiāng)方块(kuài)叠高高。游戏中(zhōng)的方块带有重力物理效果,随着方块的堆(duī)叠,越来越高的(de)塔将(jiāng)会受到重力的影响。

因(yīn)此玩家(jiā)需(xū)要在确保(bǎo)方块堆叠的过程中左(zuǒ)右(yòu)保持平(píng)衡(héng),考虑方(fāng)块的重(zhòng)心是(shì)否稳定(dìng),整栋楼叠起来会不(bù)会导致(zhì)倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏(xì)中还(hái)有(yǒu)其他玩法,例如(rú)使用(yòng)规定数量的方块搭(dā)建(jiàn),同时(shí)不能超过一定高度,这(zhè)就需要尽可能利用好每(měi)一个方格空间,并尽量(liàng)搭出(chū)一个足够宽的平台。

本作除了拥(yōng)有大量单机(jī)关卡(kǎ)外(wài),还支(zhī)持(chí)最多4人同屏(píng)游戏。在聚会中可以给对(duì)手使坏,例如将方块变(biàn)大、锁定(dìng)方向等(děng),聚会效果非常出色!

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