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homework可数还是不可数名词,homework可数吗?housework 呢 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常(cháng)的活(huó)动武器一样,实战表现一般可以不用(yòng)强(qiáng)化,收藏(cáng)即可。其适用(yòng)的角色主要是烟绯和那(nà)维(wéi)莱特(tè)这类重击输(shū)出为主,对充能(néng)也有一定需求的角色。

无垠蔚蓝之歌是原(yuán)神4.1的新活(huó)动武器。本(běn)期为(wèi)大(dà)家带来的是原神无垠蔚蓝之歌武器解(jiě)析,无垠蔚蓝之歌养成(chéng)材料。homework可数还是不可数名词,homework可数吗?housework 呢无垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常的活动武器一样,实战表现一般可(kě)以不用强(qiáng)化,收藏(cáng)即可。其适(shì)用的角色主要是烟(yān)绯和那维莱特这类重击(jī)输出为主,对(duì)充(chōng)能也有一(yī)定需求的(de)角(jiǎo)色。

一、武器(qì)简(jiǎn)介

二、养(yǎng)成材料

三、武器(qì)简评

无垠蔚蓝之歌是565白值,主词条为充(chōng)能的法器。

模型特点(diǎn)是高白值低属性,但充能是辅(fǔ)助(zhù)向的属性,按理(lǐ)对于(yú)辅助(zhù)来说,更想要(yào)更多的充能属性,而不是攻(gōng)击白值,所以这个模型显得有些尴尬。

武器的被动技能可以提高角色普(pǔ)攻和重(zhòng)击的伤(shāng)害,又像是(shì)侧重于输(shū)出(chū),看上(shàng)去自相矛盾。这也导致了其在输(shū)出面(miàn)表现一般,辅助能力也并不精进。

总体来说,和往(wǎng)常(cháng)的活动赠送武器一样,明显在数值是(shì)存(cún)在毒(dú)点,不建议玩家(jiā)强化,收藏即可(kě)。这也也(yě)有个好处,毕竟是绝(jué)版武器,不会导致(zhì)一些玩(wán)家因(yīn)为(wèi)入坑较(jiào)晚(wǎn)错过某些活动(dòng)而在装备(bèi)上与老(lǎo)玩家拉开(kāi)无法(fǎ)弥补的(de)差距。但同时又保证了收(shōu)藏价值,对于老玩家来说也能接受。

四、进阶分析(xī)

图中按那(nà)维莱(lái)特+达达利(lì)亚+枫(fēng)原万叶+钟(zhōng)离的队伍进行计算(suàn),比较那(nà)维莱特满buff的重(zhòng)击(jī)伤害(hài)期(qī)望。可以看到(dào),无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)在伤害(hài)面表现(xiàn)并不好,甚至不如试做金珀。

分析其原因,试做和(hé)无垠的武(wǔ)器白值对那维莱特来说都没(méi)有收益,其实就(jiù)是比较生(shēng)命词条和(hé)增(zēng)伤词条的收益。最终,因为目前缺少生命(mìng)拐,而且金珀的生命(mìng)百分比要比无垠的增(zēng)伤(shāng)数(shù)值(zhí)高一点点,所以(yǐ)输出(chū)还是金(jīn)珀高(gāo)。

充能效率的(de)属性对于(yú)那维(wéi)来说可以(yǐ)是有(yǒu)效词(cí)条(tiáo),那维开大获得露珠可以提高其(qí)持(chí)续输出能力。能够让输(shū)出更(gèng)加平滑,大招不(bù)卡(kǎ)手。

但聪明(míng)的你一定也(yě)发现了,无垠就(jiù)算一级都不强化,也可以(yǐ)给那维提供(gōng)完整的输出属(shǔ)性。省材料也算一个(gè)优势(shì)吧。

图(tú)中计(jì)算烟绯重击蒸发的伤害期望,流(liú)浪乐章按(àn)照20%攻(gōng)击+16%增伤+80精通计算(等(děng)价于六轮平均触发三次不(bù)同的buff)。

可(kě)以看到(dào),无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌的(de)伤害表现(xiàn)也是较(jiào)低的(de)。但充能效率(lǜ)算是有效词条,烟绯(fēi)的大(dà)招还是比较关键(jiàn)的,总体(tǐ)来说会使玩家体验更加丝滑,但输出(chū)降低了。

总体(tǐ)来说,个人并不是很推荐给烟绯换无垠。

五、总结(jié)

无垠蔚蓝之(zhī)歌和往常的活动武器(qì)一样,实战(zhàn)表现(xiàn)一般可以不用(yòng)强化,收藏即可。其(qí)适用的(de)角色主(zhǔ)要是烟(yān)绯和(hé)那(nà)维(wéi)莱特这类(lèi)重击输出为主,对充能也(yě)有(yǒu)一定需(xū)求的角(jiǎo)色(sè)。

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