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新字的繁体字有几画,新的繁体字是几画

新字的繁体字有几画,新的繁体字是几画 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装分享游戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶(jiē)段核(hé)心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段核(hé)心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力且多轮输出情(qíng)况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了(le)一(yī)个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负责不压光(guāng)环境,火猎(liè)快乐清怪(guài),生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐(lè),武器(qì)搭配没讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用(yòng)鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭(dā)配也行)

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎(liè),6人本(běn)输(shū)出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师(shī)】,故火刀(dāo)用(yòng)火属性的火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶(jiē)段前(qián)切(qiè)配置,改碎片(piàn)会清(qīng)空(kōng)大招和技(jì)能能量(liàng),做了(le)一定取(qǔ)舍。【射(shè)手闪身】是(shì)为了火箭(jiàn)筒输出服(fú)务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走(zǒu)机制环(huán)节生存的情况。(可根(gēn)据(jù)自(zì)己游戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热(rè)余(yú)烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基(jī)于敌人等级的近(jìn)战能(néng)力能(néng)量(liàng),并生(shēng)成焰灵(1一级(jí)战斗(dòu)人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可(kě)额外(wài)获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况

【焦(jiāo)然(rán)余烬】在(zài)对敌(dí)人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的(de)闪(shǎn)身基础(chǔ)再(zài)生率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的(de)一(yī)击,则不会激(jī)活(huó)。

关于(yú)为什(shén)么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬(jù)余烬)能(néng)触发仁慈。其(qí)余组合看(kàn)起来很美好,但是实(shí)战(zhàn)近战刀扇难免会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈(cí),用武(wǔ)器(辉耀(yào)炽(chì)热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命(mìng)救(jiù)人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感(gǎn)应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击(jī)杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完(wán)全(quán)充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血(xuè)必带(dài)模(mó)组)、烈日回(huí)收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模(mó)组【近(jìn)战快速启动(dòng)】即使杀怪(guài)飞(fēi)刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图(tú),3激(jī)涌3时间膨(péng)胀核(hé)心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各(gè)位】,手的换弹(dàn)模组可以(yǐ)考(kǎo)虑不(bù)带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等(děng)于没用,可以(yǐ)考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出(chū)阶(jiē)段优先考虑韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄(báo)弱(ruò),清怪能力一般,要(yào)打三(sān)波(bō)的场景(jǐng)不(bù)能用,第(dì)二波可能会缺重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负(fù)责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机(jī)制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没问(wèn)题的,如果(guǒ)是主力清(qīng)怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副(fù)武器带追(zhuī)踪是因为备弹多且(qiě)走(zǒu)机制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片(piàn)提容错,但(dàn)是也要(yào)节约*,保(bǎo)证输出(chū)阶(jiē)段(duàn)切配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先手近(jìn)战(zhàn)飞刀,触发单频(pín)大师(shī))

如果(guǒ)带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四(sì)合(hé)一1发射(提前攒好四合一(yī)),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不(bù)射+火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第(dì)二发(fā)可能没装(zhuāng)上,可以近(jìn)战或(huò)者(zhě)切空容器打一发,但是(shì)一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(shè)(有猎人星(xīng)象效果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙四合一(yī)动(dòng)画不吃换弹(dàn)模组(zǔ)加(jiā)成,长按R换弹,空(kōng)容器一发(fā),这个流程是刚好(hǎo)填一(yī)发火箭筒的(de))

步骤3没(méi)火刀大招或者不选择这里交火刀的(de),闪身(shēn)装一发直接射,然后(hòu)直接切(qiè)枪(qiāng)四合一(yī)+榴弹+火箭筒循(xún)环(huán)

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开局一(yī)发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀(dāo)大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合(hé),一发筒子

步(bù)骤2结(jié)束后 可以选择手动(dòng)装填一发(fā)(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切(qiè)粪坑一(yī)发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循环(huán)第3个步(bù)骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二(èr)、渎职幸运裤(kù)火刀猎

新字的繁体字有几画,新的繁体字是几画style="text-align: center;">

清怪阶(jiē)段

输出阶(jiē)段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略有清怪(guài)压(yā)力(lì)且(qiě)多(duō)轮输出情况(kuàng)。生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷(léi)+至高天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职一直抱手里清怪就(jiù)行(xíng),黄(huáng)血精英怪(guài)就渎(dú)职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来触(chù)发【幸运裤】解决(jué))

幸运(yùn)裤非(fēi)法改*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切出(chū)速度(dù)上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能手炮或(huò)与你职业分支(zhī)属性相同(tóng)的能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增(zēng)新字的繁体字有几画,新的繁体字是几画幅(fú),更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月(yuè)的超(chāo)因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害(hài)不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅(fú)效果结束,或是满足第(dì)二条要(yào)求时切换至其他武器:获(huò)得运气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和(hé)类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提(tí)供(gōng)35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶(è)化(huà)喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要(yào)你带狼头情况(kuàng)可以【典狱(yù)长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问(wèn)题,所(suǒ)以(yǐ)2号位可(kě)以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身(shēn)装填渎职+放(fàng)火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为(wèi)了触发(fā)诱(yòu)导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(qù)(有星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发(fā)精准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里(lǐ)切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两(liǎng)发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如(rú)果输出时间比(bǐ)较充裕,可(kě)以先渎(dú)职起手(渎职(zhí)打17发(fā)期(qī)间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输出,第二轮(lún)1234循环(huán)中,火(huǒ)刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎(liè)

拌(bàn)雷手(shǒu)

主(zhǔ)要负责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技(jì)回*

巨(jù)龙之(zhī)影

提供一个(gè)思路,需要(yào)你猎(liè)人上推推的时候带(dài)这个(gè)金装【巨(jù)龙(lóng)之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队(duì)伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独头(tóu)喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔(rēng)上去(qù)能续(xù)增伤。手雷(léi)弱(ruò)化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚(xū)空(kōng)卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷(shuā)、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐(yǐn)身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢(huī)复速(sù)度加成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很好联动(dòng),必带(dài)

其(qí)他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击(jī)败(bài)虚弱(ruò)目标生成(chéng)虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤,突(tū)袭和地牢(láo)需要你续(xù)易伤时候(hòu)带(dài)

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头(tóu):点石成金(jīn)、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压(yā)力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(这(zhè)两基(jī)本(běn)一起带(dài)的)、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面没太(tài)大限制,虚(xū)空属性武器(qì)都(dōu)行

●手臂【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)换成【火力无限】手(shǒu)雷击(jī)杀产(chǎn)球(qiú),看个(gè)人选(xuǎn)择(zé)

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为(wèi)拣能量球(qiú)必(bì)定触发(fā)吞噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身(shēn)】是(shì)考(kǎo)虑到了携(xié)带机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不错

●这(zhè)套(tào)没(méi)有配输出BOss配(pèi)装,是因为在(zài)突(tū)袭里输出(chū)BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需(xū)要(yào)你掏虚空猎(liè)了(le),那更(gèng)多承担的是(shì)一(yī)个辅助作用(yòng),此时选择使(shǐ)用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工(gōng)具(jù)人永劫(jié)手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身(shēn)都(dōu)是你的主要职责(zé)。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段需(xū)要切为全知之眼(yǎn),尽量(liàng)攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大(dà)招+*挂(guà)易伤,终(zhōng)结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故(gù)需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒(mào)险(xiǎn)高,而且(qiě)不需要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补(bǔ)伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度(dù)加成以及出(chū)隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提(tí)供不稳(wěn)定效果,联(lián)动你(nǐ)经常需要(yào)释放的(de)终结(jié)技,但是考虑再三(sān)还是(shì)选择了【弱化回(huí)声】

清怪配(pèi)装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速(sù)启动(带(dài)这个消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不(bù)需(xū)要护甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多(duō)给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应(yīng)护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推荐(jiàn),根据对应(yīng)环境进行配置,可以带(dài)自制清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效率一(yī)般,这个(gè)看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有(yǒu)驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛(luò)塔之语(yǔ)】起(qǐ)源特性(xìng)加成,白(bái)蛋产弹(dàn)药(yào)效率高(gāo)的同时还(hái)能联(lián)动神(shén)器模组(zǔ)虚空(kōng)元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空威能输(shū)出(chū)(s22赛季(jì)单频大师模组(zǔ))

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手(shǒu)记得选【洞(dòng)察(chá)学(xué)派】产弹药(yào)的(有小首领(lǐng)的关卡使用,如王(wáng)陨老(lǎo)二(èr))。全知之眼也可以在输出环(huán)境为(wèi)近战BOss的时候使用(yòng),能无(wú)限*续易伤(shāng),但是(shì)能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用电猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙打(dǎ)输出

六、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比(bǐ)全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友配(pèi)合,适合单(dān)打独斗,两次隐身的(de)容错率高,基(jī)本(běn)上想隐就隐,应(yīng)用场(chǎng)景大多是(shì)单(dān)刷,个(gè)人用的比较(jiào)少,但很多人(rén)爱用,生存(cún)能力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团(tuán)队无(wú)限隐身,在宗师(shī)等高难场景有用(开黑(hēi)语音能配(pèi)合的情况),如果队友(yǒu)不需要你去保护,只需要你自己(jǐ)管(guǎn)自己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三件套

模组方(fāng)面就(jiù)不做推荐(jiàn)了,这两(liǎng)个金装都属于(yú)对策特化装备(bèi),需(xū)要用到这(zhè)两(liǎng)个装备的场景基本上(shàng)都是有(yǒu)着自己明确(què)的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号(hào)位典(diǎn)狱长和渎职(zhí)可(kě)以互换,取决(jué)于3号位(wèi)带(dài)不(bù)带金枪

●注(zhù)意事项(xiàng):搭配(pèi)优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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