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熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了

熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的(de)《暗(àn)黑(hēi)破坏神(shén)不朽(xiǔ)》狂骑(qí)士(shì)新精华(huá)伤害怎么样 狂骑(qí)士新精华伤害介绍(shào)游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头(tóu)+攻速(sù)裤子可以带(dài),但(dàn)是(shì)不如魔眼头搭配的伤害高(gāo),而且暗影雾(wù)实战也(yě)不会跟随(suí)你跑有很多(duō)限制。

暗(àn)影雾头Vs魔(mó)眼头:暗影雾头+攻速裤子可以带,但是(shì)不如(rú)魔眼头搭配的伤(shāng)害高,而且暗影雾实(shí)战也不会跟随你跑有(yǒu)很多限制(zhì);恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像:打单体(tǐ)恐怖消(xiāo)弭略高于分(fēn)层预瞄,组队分层预瞄高于恐怖消(xiāo)弭,恐骇之像不推荐带,怎么打都是伤(shāng)害更低(dī)的;蝠(fú)群代(dài)言人Vs双重折磨:两个护肩相比现在版本打野等AOE场景还是带(dài)蝠群(qún)代言(yán)人(rén),如(rú)果偏向打单体(tǐ)带(dài)双重折磨(mó)伤害会更(gèng)高。

《暗(àn)黑破坏神(shén)不朽》狂骑士新精华伤害介绍

一、暗影雾锋刃

这套精华(huá)是暗影雾(wù)的头部增伤裤子(zi)增加攻(gōng)速(sù),蝙蝠普攻肩膀,恐怖消弭衣服(fú),普攻(gōng)锋刃+副(fù)手(shǒu)锋刃加攻速以及(jí)4层引爆(bào)。这样没(méi)有引渡吞(tūn)噬和无(wú)畏挑击(jī)会空缺出一个(gè)主手精(jīng)华,如果(guǒ)你愿意(yì)可(kě)以带横(héng)扫千军(jūn)并且带上异色和睦(mù)多一个(gè)Dot点(diǎn)燃状态。

特别注(zhù)意:因为带无畏挑击要放弃潜行怒行,如果放弃(qì)潜行怒行带横扫千军(jūn)或无畏(wèi)挑击(jī)动(dòng)作爆(bào)发都不(bù)如普(pǔ)攻来的伤害高,所以(yǐ)备用主手是(shì)空缺(quē)精(jīng)华的,实战最少要带一个位移。

我们可以(yǐ)看到秒伤(shāng)在117W~132W之间,已经远(yuǎn)远超出(chū)了新精华之(zhī)前的测试(shì),确(què)实攻速副手(shǒu)加上最新的锋刃增(zēng)伤主手伤(shāng)害太恐(kǒng)怖(bù)了,加上暗影雾(wù)的增(zēng)伤以(yǐ)及(jí)普攻攻速发(fā)挥到极致(zhì)。

二、 衣服:恐(kǒng)怖消弭Vs分层(céng)预瞄

看到水友在下面评论说(shuō)测试恐(kǒng)怖消弭(mǐ)和分(fēn)层预瞄哪(nǎ)个伤害高(gāo),整体比下来不相(xiāng)上下,分层预瞄(miáo)在112~139W秒伤感觉不是很稳定,个人(rén)是觉得(dé)分层预瞄(miáo)综合(hé)更强,单(dān)体(tǐ)恐怖消弭略高前者(zhě)一点,因为单人测试不(bù)相上下,那么组队肯(kěn)定是后(hòu)者输出(chū)更高的。

三(sān)、衣服:恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄(miáo)Vs恐骇之像(新精(jīng)华衣(yī)服)

把衣服换成(chéng)了新的精华恐骇之像,这个精(jīng)华本身在之前的测试(shì)(如(rú)影随形(xíng)精华对比)就是比较低伤(shāng)害的,实测(cè)出(chū)的数据也可以看(kàn)出是比恐怖消弭和分层预瞄伤害都(dōu)低,只有一(yī)次是勉强上120W秒伤。但(dàn)因为搭配暗影雾以及副(fù)手的(de)双攻速加成(chéng),想着还是测试(shì)一波,结果在(zài)预料之内(nèi)。

四、魔(mó)眼头Vs暗影雾

同(tóng)时魔(mó)眼头(tóu)和暗(àn)影(yǐng)雾的对比也形成(chéng)了谜题,我们(men)把暗影雾(wù)换魔眼(yǎn)头+主手可以利用上科(kē)西嘉断枪,蝙蝠普攻护肩不变+裤(kù)子由暗影雾(wù)加普攻攻速换成蝙蝠(fú)带剧毒,每次蝙蝠普攻都带剧痛了。其他保持(chí)不变我(wǒ)们来看看伤害:

这套的伤(shāng)害竟然能平均稳定(dìng)在130W左右的秒伤,比起暗影雾的BUff还要恐怖,那么在实战中肯定是带引渡(dù)吞(tūn)噬比暗影雾要好用熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了,而且引渡(dù)吞噬魔眼也(yě)是AOE。

五(wǔ)、蝠群代言(yán)人(rén)Vs新精华双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠群代言人很(hěn)明(míng)显伤害下降了(le)不少,平均秒伤在100W~110W左右(yòu),因为副手加普攻的(de)攻速(sù),所以护肩的收益肯定要高于(yú)蝠群代言人的,如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)攻速收(shōu)益这两个护肩估(gū)计伤(shāng)害差不多。

综上所(suǒ)述:

①暗影(yǐng)雾头Vs魔(mó)眼(yǎn)头

暗影雾头+攻速裤子可以带,但(dàn)是不如魔(mó)眼头搭配的伤害高,而(ér)且暗(àn)影(yǐng)雾实(shí)战也不(bù)会跟随你(nǐ)跑有很多限制(zhì)。

②恐怖(bù)消(xiāo)弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像(xiàng)

这里得出结论是打(dǎ)单体恐怖(bù)消弭略高(gāo)于分层预瞄(miáo),组队分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像(xiàng)不推荐带,怎么打都是伤(shāng)害更低的。

③蝠群代言人Vs双重折(zhé)磨(mó)

两个护(hù)肩相(xiāng)比现在版本打野等AOE场景还是带蝠群代言人,如果偏向打单体带(dài)双重折磨(mó)伤害会更高(gāo)

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