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之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就是该boss的(de)机制(zhì)和(hé)弱点,因(yīn)为对我们接下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能(néng)和(hé)2个机制。其中第(dì)2个机制是(shì)最为重要的并且是核(hé)心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个(gè)伤害我觉得基(jī)本(běn)可以(yǐ)忽略不(bù)计,打不动(dòng)我们的(de)。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一个(gè)机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立(lì)刻行(xíng)动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这(zhè)个(gè)boss最为核心(xīn)的机制,也是最重(zhòng)要的(de)机制,我今天(tiān)的圣使为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻(gōng)弱(ruò)点(diǎn)】机制。这个机(jī)制一定要去运用(yòng)。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造(zào)成的(de)伤(shāng)害会大幅度提升。并且(qiě)队员为(wèi)敏攻系的造(zào)成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个(gè)boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师,这样接下(xià)来的(de)战斗才能够打出优(yōu)势。

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同时如果这个(gè)boss机制(zhì)为【强攻】或者(zhě)【暗器(qì)】类型(xíng),那么就优(yōu)先(xiān)上强攻和暗器的(de)魂师作为队长(zhǎng),一定(dìng)要去激(jī)活boss的(de)第2个机制。

完(wán)成了战前准备,接下来进(jìn)入到(dào)战(zhàn)斗(dòu)。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗(dòu)

我(wǒ)们完成战(zhàn)前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的(de),不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中的另外一个机(jī)制(zhì)。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个(gè)分(fēn)体阶段和1个(gè)主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制(zhì)是(shì)3个翅膀(bǎng),开局(jú)默认锁定(dìng)是左边之(zhī)一个翅膀。

基(jī)本上(shàng)大(dà)多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个(gè)翅(chì)膀,因为伤害更(gèng)高(gāo)的玩家,后面打主体可(kě)以获得(dé)最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上(shàng)切换(huàn)成(chéng)左边的第二个(gè)翅(chì)膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅(chì)膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没(méi)有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人(rén)。就只能切换第三个翅(chì)膀了(le),第三个翅膀的增(zēng)伤是(shì)最少(shǎo)的,但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分体阶(jiē)段一样,如(rú)果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅(chì)膀(bǎng),就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害还抢不到之一(yī),就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤(shāng)加(jiā)成。

同时(shí)之一阶段的增伤(shāng)效果(guǒ)在第二阶段也会生(shēng)效,或者(zhě)基本上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第(dì)二(èr)个(gè)阶段也(yě)是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的阶段,在分体阶段(duàn)拿(ná)到(dào)增伤(shāng)的(de)玩(wán)家会有大幅度的提升加成。最终的(de)奖励也(yě)是根(gēn)据(jù)伤害排名(míng)来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配(pèi)方面要结(jié)合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那(nà)么我就(jiù)可以(yǐ)考(kǎo)虑多搭(dā)配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂(hún)师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择(zé)和(hé)boss机制一(yī)样(yàng)的魂(hún)师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没有关系(xì),就按照平时【日(rì)常打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就可以,毕(bì)竟魂师的选(xuǎn)择(zé),要(yào)根据自己目前有的魂(hún)师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民(mín)玩(wán)家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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