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少儿频道主持人都有谁啊,少儿频道主持人叫什么名字 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整理的《无限深渊》去击败早已(yǐ)失去自我意(yì)识的(de)旧亡灵与(yǔ)追随者们游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻略。

本(běn)来以为《无(wú)限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升(shēng)级获得道具(jù)的游戏(xì),刚开始玩的(de)时候(hòu),会觉得没(méi)有震感,人(rén)物(wù)动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深渊(yuān)》主(zhǔ)要讲述你是与众不同的那个(gè),是(shì)世界的救(jiù)世主。即使你将(jiāng)在战斗中不断(duàn)死去,但(dàn)只要意志不灭,你(nǐ)就不(bù)会(huì)失败。这些磨(mó)难将促使你成长,进化到足够强大(dà)。

探索这个地下世界,招(zhāo)募与你志同道合的新盟友,去击败早已失去自我意识的(de)旧(jiù)亡(wáng)灵与追(zhuī)随者们。这(zhè)个世(shì)界的存亡与(yǔ)未来将(jiāng)掌握在你们手中(zhōng)。

一、操(cāo)作性

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没(méi)有震(zhèn)感(gǎn),人(rén)物动作很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很难受,打的(de)时(shí)候动不了(le),前后摇摆(bǎi)也很(hěn)大(dà),玩(wán)起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他(tā)都(dōu)是同一个boss,关(guān)卡选(xuǎn)择(zé)就(jiù)是一条路,没什么(me)好说(shuō)的,场景布置也都(dōu)差不(bù)多(duō)。

三、游戏难点(diǎn)

《无(wú)限深(shēn)渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计的,强行(xíng)给(gěi)boss上了锁(suǒ)血(xuè),这个锁血在(zài)第二个(gè)boss蓝(lán)胖子身(shēn)上很严重(zhòng)。如果你没有远程伤害(hài)的技能,他会(huì)一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他(tā),但是近(jìn)战不(bù)能打(dǎ)他(tā),不然会被他下一个技能(néng)打飞,只要你还没打中他,他就会不停的(de)跳来跳(tiào)去锁(suǒ)血,即(jí)使你(nǐ)有远程攻击,但(dàn)是(shì)在这(zhè)个阶段,很大概率(lǜ)你的道具和技能只有很少一部(bù)分进行刮痧,你会浪(làng)费很多时间,直到他转圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪费时间(jiān),其(qí)他boss锁血(xuè)中规中矩(jǔ)不是很严(yán)重。

四、游戏(xì)走(zǒu)位(wèi)

很好(hǎo)奇《无限(xiàn)深渊(yuān)》的游(yóu)戏走位有没有必要,如果(guǒ)你能在前两关用翻滚躲避简单的远(yuǎn)程(chéng),但是如果你选(xuǎn)择增加(jiā)抛射物或者有护盾(dùn)等加成(chéng)的怪物,你(nǐ)躲(duǒ)一半就(jiù)不错了,人物本身就走得慢,站(zhàn)的(de)地方要么(me)是(shì)一条线,要(yào)么是各种站台(tái),人物没有格(gé)挡技能,如果限(xiàn)制(zhì)他们(men)在有限(xiàn)的时间内翻滚,就会被近战击中,如果(guǒ)你绕(rào)过后面,先打(dǎ)远(yuǎn)程,你会发现后面还有个远程也发现你(nǐ)了,你(nǐ)就更难躲了。后期(qī)套装成型几乎是秒杀(shā),就(jiù)不需要走位了,所(suǒ)以(yǐ)不(bù)知(zhī)道(dào)为什么既然(rán)给了玩家一(yī)个(gè)翻滚躲避就(jiù)不能(néng)设定(dìng)得(dé)更好点(diǎn),比如操作流(liú)畅或(huò)者(zhě)较强(qiáng)的可操作性(xìng),现(xiàn)在这样设计只觉(jué)得(dé)前期躲不开,后(hòu)期又(yòu)完全(quán)不用躲。

五、难度(dù)加成(chéng)

《无(wú)限深渊(yuān)》的难(nán)度(dù)对(duì)怪物的加成不是一(yī)般的离谱,加上(shàng)血和(hé)伤(shāng)害以(yǐ)及攻击次数(shù),攻击速度什么都不(bù)是,会(huì)瞬间闪(shǎn)到你身后(hòu)给(gěi)你一下(xià),变大变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一下,他会马上(shàng)跑向你,然后(hòu)打你,根本没(méi)有反手(shǒu)的机会(huì)。 只要前期和(hé)他在一个平台上(shàng),你几乎(hū)不可能(néng)单挑他,这个时(shí)候,还有远程追着你(nǐ)去(qù)打,你有加翻滚时间(jiān)之类的,如果藏(cáng)的不(bù)好,那就是(shì)瞬间残血,对各种属性免疫,随便就(jiù)伤害(hài)60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部(bù)分血,出怪的(de)数量会(huì)增加40%以上,少儿频道主持人都有谁啊,少儿频道主持人叫什么名字平台满了可(kě)能(néng)还会(huì)有地(dì)形伤害,你也会降低伤害(hài)和攻击(jī)速度(dù)。游戏本身操作不(bù)好(hǎo),再降低(dī)40%的攻击速(sù)度结果可想(xiǎng)而(ér)知(zhī)。最恶(è)心的是(shì)boss召唤蛤(há)蟆(má),boss攻(gōng)击(jī)就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆(má)直接来了7个(gè)血厚的,又远(yuǎn)程打(dǎ)你,你在注意(yì)boss的大(dà)范围(wéi)伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的技能还必(bì)须杀死这些蛤蟆,前(qián)几(jǐ)个boss如果你没有很(hěn)好的(de)套装技能(néng),几乎要(yào)刮(guā)痧半年(nián),如(rú)果再配上上面说的蓝色锁血(xuè)boss就(jiù)更难受(shòu)了(le),被满屏(píng)攻击(jī)追的无(wú)处(chù)可(kě)躲。

六、养成收集

和其(qí)他(tā)游戏不同,《无限深渊》这(zhè)个游戏解锁(suǒ)太多普(pǔ)通效果的道具会降低你的游玩体验,游戏中有很多不同标签的技能道具,如(rú)果你想玩一个(gè)流派,你必须拿起同类型的道具来触发协同和其(qí)他效果,但是这个游戏解锁越(yuè)多,游戏中出(chū)现(xiàn)的就越(yuè)多,标签相(xiāng)同的道(dào)具(jù)就(jiù)越难(nán)凑齐,官(guān)方(fāng)给了你出(chū)了禁用100件物品,但是(shì)如果你解锁太(tài)多道具,大部(bù)分道具还是不够(gòu),而且有些4星道(dào)具你解锁后(hòu)就不能禁(jìn)用了,而且这(zhè)个道(dào)具很垃圾。如果你开了(le)4星(xīng)道具,很(hěn)可能会被这些垃圾道(dào)具占据,让你的套装(zhuāng)无法成型。

七(qī)、广告

角色目前(qián)国服只(zhǐ)有四个,比国(guó)际服差了一(yī)半以上(shàng),在游戏中可以看(kàn)广告,拿道具等(děng),但(dàn)不(bù)知道(dào)这是不是刻意(yì)的(de)设计(jì),减(jiǎn)少你(nǐ)在游戏中(zhōng)获得(dé)的奖励(lì),这样你就可(kě)以(yǐ)看广(guǎng)告,现在有些道(dào)具是有的(de),但是因为没有角色所以不能解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画面一般(bān),可(kě)操作性差,玩法单一,打击(jī)感几(jǐ)乎为零,看似(shì)在收(shōu)集道具(jù),实际上还会给自己增加难度,也(yě)是很(hěn)厉(lì)害的,玩家在想体验多套玩法的情况下,一(yī)个(gè)套(tào)装(zhuāng)可能(néng)都凑不齐(qí),游戏的优(yōu)点(diǎn)就是(shì)让死细(xì)胞在同(tóng)类型对比下(xià)更优(yōu)秀(xiù)了(le)。

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