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浴资都包括什么 浴资是门票吗 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官(guān)府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技能(néng)退避三舍(shě);狮驼岭主动(dòng)技能入魔(mó),被动技(jì)能与兽(shòu)同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被动技能退(tuì)避(bì)三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能(néng)入魔,被(bèi)动技能与兽同行(xíng);月宫主动技能(néng)冷月清秋(qiū),被动(dòng)技(jì)能(néng)冰封(fēng)之寒(hán);花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗(dòu)战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能放龙入海,被动技(jì)能潜龙在渊;魔王寨主动(dòng)技能熊熊烈火,被动(dòng)技能(néng)护犊情深;小雷(léi)音(yīn)主动技能(néng)否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥(mí)海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能(néng)转瞬(shùn)光阴(yīn);方寸山主(zhǔ)动技能镇(zhèn)魂符,被动技能状若封(fēng)魔;女儿村主动技(jì)能锁千秋,被动技能心如镜(jìng)。

《梦幻西游手游》各门派万(wàn)象星盘技能(néng)推荐

【输出门派】

一、大唐(táng)官府

主(zhǔ)动技能(néng):平沙落(luò)雁(给大唐玩(wán)家残血(xuè)时更(gèng)多的(de)使用技能的(de)选(xuǎn)择。)

每个单(dān)位承(chéng)伤(shāng)要比普攻高出(chū)不少(我认为(wèi)至(zhì)少不低于泼天的(de)伤害,因为他的使用成本与使用条件都(dōu)比泼天要(yào)高,还(hái)是需要一定的(de)气(qì)血基(jī)础,使用后还要休息一回合(hé))

被(bèi)动(dòng)技能:退(tuì)避三舍(shě)(抢不到物理(lǐ)一速时,给自己提供更高(gāo)的(de)生存)

这个技(jì)能与上上(shàng)个版本的(de)大 唐的某经脉(mài)点的镶嵌效果相似,现在(zài)经脉上取消了这一条,加到了万象技能(néng)上了(le)

技能选(xuǎn)择:待定

看样子好像两个技能对大唐的平衡影(yǐng)响不大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出(chū)满月月(yuè)宫月影摇光的伤害,才值得去使用(yòng)

2、星印的白(bái)字属(shǔ)性(xìng),就好(hǎo)像门派法宝那样,如果四(sì)象(xiàng)没(méi)有明显的差异(yì),就先满足(zú)面板(bǎn)

二、狮驼(tuó)岭(lǐng)

主动技能:入魔(mó)(填补狮(shī)驼一定的空档)

正(zhèng)常的狮驼的(de)变身是6回(huí)合,相当(dāng)于用(yòng)2回合的变身(shēn)换一次(cì)较少量的单体伤(shāng)害。这个技(jì)能可以在马上要推(tuī)进的(de)时候使用。

我认为这个技能可能还要比百兽怒要实(shí)在(zài)一些

被动技(jì)能:与兽同行

这(zhè)个技能与内圈经(jīng)脉配(pèi)合使用

技能选择(zé):更推(tuī)荐主动技能,通用性(xìng)更高一些(xiē),如(rú)果是(shì)走内圈就选(xuǎn)被动(dòng)技(jì)能。

三(sān)、月(yuè)宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳(wěn)定的面板(bǎn))

要消耗更大的魔法值(有点像(xiàng)牺(xī)牲)攻击对(duì)方5个单位。(这是一个全新的技能(néng),不是月(yuè)影摇光的(de)加(jiā)强版)月(yuè)影摇(yáo)光(guāng)经(jīng)脉

沧海(hǎi)明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月状态下使用,相当于在满月状(zhuàng)态月影(yǐng)摇(yáo)光增(zēng)加1.1个目标,这个如果是推进(jìn)回合(hé),是比较(jiào)值(zhí)得使用的,当然(rán)最后也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰(bīng)封之寒(hán)

封月宫(gōng)可选

技能(néng)选择:更推荐(jiàn)主动技能。即(jí)便是封月宫,也给(gěi)满月增加一个输(shū)出加成

四、花果(guǒ)山

主动(dòng)技能:踏破凌霄

这个(gè)技(jì)能赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧皇一次出手有4个(gè)单位承受单体技能的伤害(hài),并且有3个以上是暴击的伤害。可(kě)以作为(wèi)破血(xuè)的平替技能,如果(guǒ)触发暴击了(le),最少不会低于破血的伤害。

但是(shì)却是非酋不(bù)敢(gǎn)轻(qīng)易尝试的

最终(zhōng)还是要看技能的暴击(jī)概(gài)率,并(bìng)且更好自身能有较高的暴击特效,才有底气(qì)使(shǐ)用

被动技(jì)能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时使(shǐ)用增加额外的伤害,如果击(jī)败目标召唤分身,分身也是会立即出手(shǒu)的

技能选择:作为非酋的我,比较不喜欢(huān)搏运(yùn)气的,我(wǒ)个(gè)人(rén)更愿意激活被动技能。而且愤怒机(jī)制修(xiū)改之后(hòu),愤(fèn)怒(nù)的获(huò)取更加(jiā)不(bù)容易了。当然,主动(dòng)技能的上限还是(shì)比平常花果使用的技能要高出很多。喜欢搏一(yī)把的少侠(xiá)(游戏里还(hái)是非常多这样的玩家)可以(yǐ)选择主动(dòng)技(jì)能(néng)来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放(fàng)龙入海

法(fǎ)术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我(wǒ)觉得这(zhè)个很(hěn)棒(bàng)的技能,也不需要额外消(xiāo)耗(hào)愤怒。我们都知道(dào)辅助封系防御都比(bǐ)较高,一(yī)般来说是不怎么怕破碎的(de)。而辅(fǔ)助门(mén)派对单体法术抵抗力相对来(lái)说要弱一些。不过这个技能不是一比(bǐ)一扣蓝(lán),适合打中后期的运营

被动(dòng)技能(néng):浴资都包括什么 浴资是门票吗潜龙(lóng)在渊

这个(gè)技能不(bù)限(xiàn)制战斗场合,只要(yào)使用愤怒不增加法术伤害(hài),而且是(shì)整场战斗的加伤,不受回合限制,如(rú)果(guǒ)给自己增加的一个凤舞(wǔ),那(nà)就(jiù)是增(zēng)加了2个加(jiā)伤的效果(guǒ)

技能选择:被动技能。墙裂(liè)推荐。若有特别(bié)需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火(huǒ)

给(gěi)目标灼(zhuó)烧特地使(shǐ)的(de)技能。灼炎除了给急火套(tào)更广的作(zuò)用面。如果这个技(jì)能也受经脉烽火影响的话,他也能给(gěi)队伍的其他的(de)法(fǎ)术单位增(zēng)加输出能力

不过这个技能(néng)只(zhǐ)是给目(mù)标少量的法术伤害结果,所以其实这个也是浪(làng)费了魔王自身当回合的(de)输(shū)出。

被动技能:护犊情深(shēn)

这个就不用说,是先祖流魔王的福音(yīn)

不(bù)过当前(qián)版本魔王印记流不太实用,不知(zhī)道增加护盾后(hòu)表现会(huì)怎样

不(bù)过也(yě)只增加两种印(yìn)记的血量

技能选择:主动技(jì)能(néng)。如(rú)果熔骨镶(xiāng)嵌也(yě)生效(xiào)的(de)话,那么其(qí)实就(jiù)是很(hěn)长时间的法(fǎ)术(shù)六道

七、小雷(léi)音

主动技(jì)能:否极泰(tài)来

没(méi)有灵珠也能加(jiā)盾,但(dàn)是护(hù)盾值要弱(ruò)一些

被动技(jì)能:魔珠入骨(gǔ)

相当(dāng)于大(dà)唐(táng)的(de)兵者勇(yǒng)

技(jì)能选择:除了魔雷音可(kě)以选择被动(dòng)技能,相对来说更(gèng)推荐主动技能,逆风(fēng)时可以用这个技(jì)能苟(gǒu)一苟

八、须弥(mí)海

怒海(hǎi)鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点像刹那须弥(mí),但刹那须弥是(shì)直(zhí)接补满须弥值,而更进入星鲲状(zhuàng)态(tài),使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加(jiā)3点须弥值,须弥值3个为(wèi)临界(jiè)值,3个(gè)以上使(shǐ)用击水三千伤(shāng)害和(hé)扶摇直(zhí)上暴击都更上(shàng)一个(gè)层(céng)次(cì)。

被动技能:转瞬光阴

虽(suī)然是对宝(bǎo)宝神(shén)佑的补偿,但(dàn)是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击(jī)杀可是(shì)没有(yǒu)溅射的

技能选(xuǎn)择:被动技(jì)能。

主动技能那条(tiáo)“大(dà)量气(qì)血”是我(wǒ)顾忌的原因(yīn),星鲲的威(wēi)力比起(qǐ)大招一梦(mèng)要差得多,所以自(zì)己的(de)生存也很重要,有生存(cún)才有怒,有怒才(cái)能一梦。

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