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木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢

木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快(kuài)速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出(chū)阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一(yī)波流(liú),渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情(qíng)况,生(shēng)存(cún)依(yī)靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压(yā)光环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武(wǔ)器(qì)搭配(pèi)没讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结(jié)技回*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故(gù)火(huǒ)刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出(chū)阶段前切配(pèi)置,改碎片会清空大招和技能(néng)能量,做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒(tǒng)输出服(fú)务,

碎片(piàn)选择考虑(lǜ)了输出(chū)BOss和走机制环(huán)节(jié)生(shēng)存(cún)的情况。(可(kě)根据自己(jǐ)游戏(xì)理(lǐ)解选备选碎片(piàn)替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获(huò)得基于(yú)敌人(rén)等级(jí)的近战能力能量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗(dòu)员 = 15%三级(jí)战斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对(duì)盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效(xiào)果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

其他碎片(图片(piàn)选择(zé))

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内(nèi),额外获得(dé) 300% 的(de)闪身基础再生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一(yī)击,则不会(huì)激活(huó)。

关于(yú)为什么我(wǒ)选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其(qí)余组(zǔ)合(hé)看起来(lái)很美好,但是实(shí)战近战刀扇难(nán)免(miǎn)会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈(cí),用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回(huí)转近战,奶雷保命(mìng)救人(rén)还能触(chù)发仁(rén)慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(dòng)(保证手(shǒu)上(shàng)随时有奶(nǎi)雷(léi))、伤害(hài)感应(近战(zhàn)回手雷(léi))、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完(wán)全(quán)充能(根据生(shēng)存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血(xuè)必(bì)带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济(jì),这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱(jù)到(可换投(tóu)弹手(shǒu)回(huí)雷,也可(kě)以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战也(yě)会(huì)消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可(kě)以考虑不带(dài)。

三维(wéi)方面:

清怪阶段(duàn)优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可(kě)以考虑最后堆力(lì)量提容错,敏(mǐn)捷(jié)最后弄

输(shū)出(chū)阶段优先考(kǎo)虑韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢波的场景不能用,第(dì)二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是(shì)一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要(yào)清怪位,2号位带追踪可(kě)走机(jī)制,比(bǐ)如门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力清怪(guài)位换【冰(bīng)猎】或者【幸(xìng)运(yùn)裤】等(děng)配(pèi)装(zhuāng)。

● 副(fù)武器带(dài)追(zhuī)踪(zōng)是因为(wèi)备弹(dàn)多且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽(chì)热触(chù)发碎片提容错,但(dàn)是也要节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(shè)(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)+火箭(jiàn)筒2发(fā)射(此时第二发可(kě)能没装上,可以近战或者切空容(róng)器(qì)打(dǎ)一发,但是一(yī)般(bān)等(děng)1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(shè)(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各(gè)就(jiù)各位X3 加快换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹1发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒射(shè)1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹模(mó)组加(jiā)成,长按R换弹,空容器(qì)一发,这个流程是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选(xuǎn)择(zé)这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然(rán)后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪(fèn)池,三发(fā)融合,一发筒子(zi)

步(bù)骤2结束后(hòu) 可以(yǐ)选择(zé)手动装填(tián)一发(fā)(有猎人星象效果(guǒ):各(gè)就(jiù)各(gè)位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射)

二(èr)、渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力且多轮(lún)输出情(qíng)况。生(shēng)存依靠治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三(sān)切,多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血(xuè)精英怪(guài)就渎职(zhí)满弹夹(jiā)切2号位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获(huò)得(dé)+100操(cāo)控性(xìng)(只(zhǐ)在(zài)切出速度(dù)上生效),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪动画(huà)时(shí)间,-30%精(jīng)准度(dù)锥角(jiǎo)大(dà)小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属性相同的能量(liàng)手炮时(shí):在非法改*buff生(shēng)效期间(jiān)命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一次(cì)命中(zhōng)都(dōu)将(jiāng)叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降(jiàng)低(dī)为每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的(de)爆(bào)炸暗影、隼月的超因(yīn)果(guǒ)射击以及全部的弹头(tóu)类perk造成的(de)伤害(hài)不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是(shì)满足第(dì)二条要求(qiú)时切换(huàn)至其(qí)他武(wǔ)器(qì):获得运气(qì)耗尽debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或(huò)皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎(dú)职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为(wèi)团队(duì)带(dài)来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一般(bān)上狙也(yě)没问题(tí),所(suǒ)以2号位可以带狙,其(qí)次(cì)融合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动(dòng)装填一发射出(chū)去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射(shè)几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(shǒu)(渎(dú)职打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如(rú)果(guǒ)有(yǒu)多轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为(wèi)近(jìn)战(zhàn)刀(dāo)扇(shàn)触发s22赛季(jì)模(mó)组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊(shū)终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要(yào)你猎人(rén)上推推的时(shí)候带这个金装【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重击模型(xíng)框架(jià))3切

省心(xīn)就选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷(léi)弱(ruò)化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用环(huán)境(jìng):单刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎(suì)片和能量(liàng)球,割(gē)草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和(hé)地牢(láo)需要(yào)你续(xù)易(yì)伤时候带(dài)

【休止回声】终(zhōng)结技提供不(bù)稳(wěn)定效果

模(mó)组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳(quán)到力来、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要终结(jié)怪产绿(lǜ)弹时候(hòu)别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生(shēng)存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终结技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(猎人(rén)优选模组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成强力吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太(tài)大限制,虚(xū)空属(shǔ)性武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考(kǎo)虑换成【火(huǒ)力(lì)无限】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以(yǐ)带(dài)了(le)【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪(shǎn)身(shēn)方面【射手闪身】是(shì)考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不(bù)错(cuò)

●这套(tào)没有(yǒu)配输(shū)出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队伍都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多承(chéng)担的是一(yī)个(gè)辅助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力(lì)是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋(dàn)武器(qì)可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的(de)就(jiù)是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给(gěi)隐身都是你的(de)主要职责。

清(qīng)怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段需要切(qiè)为(wèi)全知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要(yào)使用虚(xū)空单(dān)箭(jiàn)的时(shí)候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头(tóu)领产出(chū)重弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦(tǎn)之息单论(lùn)DPs比改型冒(mào)险高(gāo),而且(qiě)不需(xū)要【射(shè)手(shǒu)闪身(shēn)】换弹(dàn),但(dàn)长轴输(shū)出需要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢(huī)复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他(tā)碎片:

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技(jì)提供不稳定效果(guǒ),联(lián)动(dòng)你经常需要释(shì)放的(de)终结技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化回(huí)声】

清怪配(pèi)装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候(hòu)、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪(guài)自己产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必(bì)带(dài),捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应(yīng)护(hù)盾、投弹手(shǒu)(猎(liè)人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替换成强力(lì)吸引或收割者)、面(miàn)面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推(tuī)荐,根据(jù)对应(yīng)环境进行配置(zhì),可以带自(zì)制清怪(但(dàn)是(shì)自(zì)制是绿弹(dàn),产重弹效(xiào)率一般,这个(gè)看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里(lǐ)我选择(zé)了2号(hào)位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效(xiào)率(lǜ)已经不错,特别是(shì)【克(kè)洛(luò)塔之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹药效率高的同时还能(néng)联(lián)动神器模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位(wèi):优(yōu)先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察(chá)学(xué)派】产弹药的(有小首(shǒu)领的(de)关卡使用,如(rú)王陨老二)。全知(zhī)之眼也可以(yǐ)在输出环(huán)境(jìng)为近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易(yì)伤(shāng),但是能近(jìn)战的情(qíng)况还是推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人(rén)用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全(quán)知之(zhī)眼/ 第(dì)六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼不需要(yào)队友配合(hé),适合单打独斗,两次隐身的(de)容错率高(gāo),基本上想隐就隐,应(yīng)用(yòng)场景大多是单刷,个(gè)人(rén)用的比较(jiào)少,但很(hěn)多(duō)人爱用(yòng),生存能力(lì)是拉满的(de)。

全知(zhī)之眼(yǎn):给予团队(duì)无限隐身,在宗(zōng)师等高难场(chǎng)景有用(开黑语音能(néng)配合的情况),如果队友(yǒu)不需要你去保护,只(zhǐ)需要你自(zì)己管自己(jǐ),那么用第六郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng)木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带(dài)三(sān)件套

模组方(fāng)面就(jiù)不(bù)做推荐了,这两(liǎng)个金装都属于(yú)对策特化装(zhuāng)备,需要用到这两个装备(bèi)的场(chǎng)景基本上都是有(yǒu)着自己(jǐ)明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互换,取决于3号(hào)位带(dài)不(bù)带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证(zhèng)手(shǒu)雷的回转,其余(yú)照抄即可

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