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本(běn)站小编(biān)收集整(zhěng)理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎(liè)人开局(jú)怎(zěn)么玩 猎人开(kāi)局攻(gōng)略游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一(yī)个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端也就意味(wèi)着输出,需要(yào)拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌(pái),需(xū)要拿(ná)多少张,这就让萌(méng)新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张(纪梵希可以扫码真伪吗,纪梵希可以扫码真伪吗安全吗zhāng)攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很(hěn)强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析(xī)一下该如何(hé)拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建(jiàn)议(yì)删掉(diào)此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升(shēng)级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的(de)输(shū)出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人很(hěn)少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩:不(bù)如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌(pái) 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议(yì)抓 能快(kuài)速(sù)秒(miǎo)掉(diào)一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优(yōu)质输出(chū)卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能快速在一回合(hé)内变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输(shū)出 缺少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可(kě)观 如果没(méi)有(yǒu)建议中期(qī)抓 或(huò)者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个(gè)抽(chōu)牌位 伤害够可(kě)不(bù)抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过(guò)牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好是之一(yī)回合来(lái)此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来(lái) 升级后(hòu)16点伤害

终结技(jì):手中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌大部分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下需(xū)要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太(tài)多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限(xiàn) 本(běn)人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌 萌(méng)新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧:若(ruò)来的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期(qī)没有优(yōu)质输(shū)出卡或(huò)输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很好的(de)发挥 比较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看(kàn)不(bù)到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较(jiào)少 因为(wèi)猎人是一(yī)个(gè)比较容易运转起(qǐ)来的角色,往(wǎng)往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更(gèng)好的防御个人(rén)认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然(rán)有时(shí)候没有这(zhè)些条件就需要(yào)防御卡来解决防御端的(de)需求(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级(jí)后使(shǐ)敌(dí)人(rén)失去8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有时(shí)候打华丽(lì)就差(chà)一张抽牌 升(shēng)级后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级(jí)后每次战斗出现(xiàn)在(zài)手牌(pái)中

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输(shū)出略缺 需要(yào)多回(huí)合才能解决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级(jí)后是(shì)3层(céng)无实(shí)体(ps:无(wú)实体效(xiào)果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤害都会(huì)变(biàn)为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为(wèi)每回合减(jiǎn)一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经能(néng)够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简 防御端足够(gòu) 也(yě)可不(bù)带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到就先抓(zhuā)一(yī)张把,不(bù)占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓位很高的一张(zhāng)过牌(pái),有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能(néng)量(liàng)

本(běn)能反应(yīng):无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门(mén)技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注(zhù):无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组不太好时(shí),可(kě)抓(zhuā),大(dà)部(bù)分情况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼(zéi)还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢(diū)牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒贼的话(huà)需(xū)要的催(cuī)化剂可(kě)能一整局都(dōu)来不了,而(ér)且催化剂还要尽(jǐn)可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本(běn)都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡(kǎ)能删多少删(shān)多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局(jú)除(chú)了杂(zá)技这种抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)的是输出(chū)端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而(ér)不是感(gǎn)觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每(měi)局(jú)都(dōu)按着(zhe)这种思路(lù)来,多(duō)观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能打过精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快就会碎(suì)心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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