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函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀

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大唐官(guān)府(fǔ)主动(dòng)技能平沙(shā)落雁,被动技能退(tuì)避(bì)三舍;狮(shī)驼岭主(zhǔ)动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封(fēng)之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技(jì)能斗战胜佛。

大唐官府主动(dòng)技(jì)能平沙落雁(yàn),被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)入魔(mó),被动技(jì)能与兽同(tóng)行;月(yuè)宫主动技(jì)能(néng)冷(lěng)月(yuè)清秋,被(bèi)动技(jì)能冰封之寒;花果山主动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜(shèng)佛(fú);龙宫(gōng)主(zhǔ)动技能放龙入(rù)海,被动技(jì)能潜龙在渊(yuān);魔王寨主动(dòng)技能(néng)熊熊烈(liè)火,被动技能(néng)护犊情深;小(xiǎo)雷音主(zhǔ)动技能否极泰来,被(bèi)动技能魔(mó)珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能(néng)转瞬光(guāng)阴;方寸(cùn)山主动(dòng)技能镇魂符,被(bèi)动技能(néng)状若封魔;女儿村主(zhǔ)动技能(néng)锁千秋(qiū),被动技能心如镜。

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【输出门派】

一、大唐(táng)官府

主动技能:平沙(shā)落雁(给大(dà)唐玩(wán)家残(cán)血时更多的(de)使用技能的(de)选择。)

每个单位承伤要(yào)比普(pǔ)攻高出不(bù)少(shǎo)(我认为至少不(bù)低(dī)于(yú)泼天的伤害(hài),因为(wèi)他的使用成(chéng)本与使(shǐ)用条件都比泼天要(yào)高,还是需要(yào)一定(dìng)的气血基础,使(shǐ)用后还(hái)要休息一回合(hé))

被动(dòng)技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给(gěi)自(zì)己提(tí)供更高的(de)生存(cún))

这个技能与(yǔ)上上个版本的大(dà) 唐(táng)的某(mǒu)经脉点的(de)镶嵌效果(guǒ)相似,现在经脉上(shàng)取消了这一条,加到了万象技能上了

技能选择:待定

看样子(zi)好像两个技能(néng)对(duì)大唐的平衡影(yǐng)响不大,就看(kàn):

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果能(néng)高出满月(yuè)月宫月(yuè)影摇光的(de)伤害,才值得去(qù)使用

2、星印(yìn)的(de)白字属性(xìng),就好像(xiàng)门(mén)派法宝那样(yàng),如(rú)果四象没有明显的差异,就先满足面板

二、狮(shī)驼岭

主(zhǔ)动技能:入(rù)魔(填补狮驼一定的(de)空(kōng)档)

正(zhèng)常的狮(shī)驼的变身是6回合(hé),相当于用(yòng)2回合的变身换一次较少量的(de)单(dān)体伤害。这个技能可以(yǐ)在马上要推进的时候(hòu)使用。

我认为(wèi)这个技(jì)能可能还要比百兽(shòu)怒要实在一些

被动(dòng)技能:与兽同行

这个技能与内圈(quān)经脉(mài)配(pèi)合(hé)使(shǐ)用

技能选择:更推荐主动技能,通用性更高一些,如果是走内(nèi)圈就选被动技能。

三、月(yuè)宫

主动技能(néng):冷月(yuè)清(qīng)秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点(diǎn)像牺(xī)牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这是一(yī)个(gè)全新的技能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经脉(mài)

沧海明月(yuè)满月时更高90%几率攻击4个(gè)目标,冷(lěng)月清秋也只(zhǐ)能在满月(yuè)状(zhuàng)态下(xià)使(shǐ)用,相(xiāng)当(dāng)于在满月状态(tài)月影摇光(guāng)增加1.1个目(mù)标,这个(gè)如果(guǒ)是推进(jìn)回合(hé),是比较值(zhí)得使(shǐ)用的,当(dāng)然最后(hòu)也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封(fēng)月宫可选

技能选择:更推(tuī)荐主动技(jì)能。即便是封月宫,也给(gěi)满(mǎn)月增(zēng)加(jiā)一个输出加成(chéng)

四(sì)、花果山

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇(huáng)一次出手有4个单位承受单体技能的伤害(hài),并且有(yǒu)3个以上是暴击的伤害。可以作为(wèi)破(pò)血的平替技能(néng),如(rú)果触发暴击(jī)了,最少不会(huì)低于破血的伤(shāng)害。

但是却是非酋不(bù)敢轻(qīng)易尝试(shì)的

最终还是要看技(jì)能的(de)暴(bào)击概率,并且更好自(zì)身(shēn)能有较高的暴击(jī)特(tè)效,才(cái)有底气使用(yòng)

被动技能:斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用增加额外的伤害,如(rú)果击败(bài)目(mù)标召唤分身(shēn),分身也是会(huì)立即出手(shǒu)的

技能选(xuǎn)择(zé):作为非酋的我,比较不(bù)喜(xǐ)欢(huān)搏运气的,我个(gè)人更(gèng)愿意(yì)激活被动(dòng)技能。而且愤(fèn)怒机(jī)制修改之后,愤怒(nù)的获取更加不(bù)容(róng)易了。当然,主动技能(néng)的上限(xiàn)还是比平常花果使用的技(jì)能(néng)要高出(chū)很(hěn)多。喜欢搏一把的少侠(游戏(xì)里(lǐ)还是非常(cháng)多(duō)这样的玩家)可以(yǐ)选择主动(dòng)技能来激活(huó)。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型(xíng)破碎(但是扣除的蓝量比(bǐ)破(pò)碎要低)

我觉得(dé)这个很棒的技能,也不需要额外消(xiāo)耗(hào)愤(fèn)怒。我(wǒ)们都知道辅助封系(xì)防御(yù)都(dōu)比(bǐ)较高,一般来说是不怎么怕破碎的(de)。而辅助门派对单体法术(shù)抵抗(kàng)力(lì)相对来说(shuō)要弱一些。不过这个技能(néng)不是一(yī)比(bǐ)一扣蓝,适(shì)合打中后期的运营(yíng)

被(bèi)动(dòng)技能:潜龙(lóng)在渊

这个技能不限制战斗场合(hé),只要使用(yòng)愤怒不增(zēng)加法术伤害,而且是整场战斗(dòu)的(de)加伤,不(bù)受回合限制,如果给自己增加的(de)一个凤舞,那就是增加了(le)2个加(jiā)伤的(de)效果

技(jì)能(néng)选择:被动技(jì)能。墙(qiáng)裂推(tuī)荐。若有特别(bié)需要就是开主动技能

六(liù)、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火

给目(mù)标(biāo)灼烧特地(dì)使的(de)技能(néng)。灼炎(yán)除了给急火套更广的作用面。如(rú)果这个(gè)技能(néng)也受经脉烽火(huǒ)影响的话,他也能给队伍(wǔ)的(de)其他的法术单位增(zēng)加输出能力

不过这个技能只是给目标少量的法(fǎ)术伤害结(jié)果,所以(yǐ)其实这个(gè)也是浪费(fèi)了(le)魔王自身当回合的输出。

被(bèi)动技能:护犊情深

这个(gè)就不(bù)用说,是先祖(zǔ)流魔王的福音

不过当前(qián)版(bǎn)本魔王印记流不太实用,不知道增加(jiā)护盾后(hòu)表现会怎样

不过也只增加两种印记的血量(liàng)

技能选择:主动技能。如(rú)果熔骨镶嵌也生效的话,那么其(qí)实就(jiù)是很(hěn)长(zhǎng)时间的(de)法术六道

七、小雷音(yīn)

主动技(jì)能:否(fǒu)极泰来

没有(yǒu)灵珠(zhū)也能加盾,但(dàn)是(shì)护盾值要弱一些

被动(dòng)技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选(xuǎn)择(zé):除了(le)魔雷(léi)音可以选择被(bèi)动技(jì)能(néng),相对来说更推荐主(zhǔ)动技(jì)能,逆(nì)风(fēng)时(shí)可以(yǐ)用这个技(jì)能(néng)苟一苟(gǒu)

八、须弥(mí)海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛(tāo)

有(yǒu)点像刹那(nà)须弥,但刹那须弥是直接(jiē)补满须弥值(zhí),而更进入星鲲状态(tài),使(shǐ)出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸(jīng)涛只增加(jiā)3点须弥值,须弥值3个为(wèi)临界值(zhí),3个以(yǐ)上使用击水三千(qiān)伤害(hài)和扶摇直(zhí)上暴击(jī)都更上一个层(céng)次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴(yīn)

虽然(rán)是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直(zhí)上击(jī)杀可是(shì)没有溅射的

技(jì)能(néng)选择:被(bèi)动技能。

主(zhǔ)动技能那条“大量(liàng)气血”是我顾(gù)忌的原因,星(xīng)鲲的威力(lì)比起大(dà)招一梦(mèng)要差得多,所以自己(jǐ)的生存(cún)也(yě)很重要,有生存才(cái)有怒,有怒才能一梦。

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