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三氧化硫是酸性氧化物吗,二氧化碳和二氧化硫是酸性氧化物吗

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镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非(fēi)常之大,对(duì)群情况就(jiù)偏低(dī),2魂提升(shēng)率还可以,345魂(hún)提升率较低(dī),专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一(yī)位星神的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取代高

崩坏星穹(qióng)铁道游(yóu)戏(xì)中,镜流是一(yī)名(míng)毁灭命途的冰属性角色,本次为大(dà)家带来镜流各星(xīng)魂与(yǔ)光锥收(shōu)益(yì)对比,镜流的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下(xià)提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂(hún)提(tí)升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的(de)记一(yī)位星神的(de)陨落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得(dé)不(bù)算多。有能(néng)力(lì)的情况建议还是(shì)抽个(gè)专武(wǔ)更(gèng)好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各(gè)星魂(hún)与光(guāng)锥收益对比

镜流作为一(yī)个(gè)输出角色,所以(yǐ)本次(cì)计算用镜流搭配停云的队(duì)伍(wǔ)进行(xíng)固(gù)定变量,最终以(yǐ)单个循环(huán)的Dpat(每(měi)行动值(zhí)伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输出(chū)循环

②计算这个循环的(de)总伤害

③引(yǐn)入速度和行动次数,计(jì)算这个循环所(suǒ)经过(guò)的总行动值

④用(yòng)总(zǒng)伤害除(chú)以总行动值,得出平均每经过1行动值造成的(de)伤(shāng)害(hài),这(zhè)就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星魂收益对比

三、镜(jìng)流各光锥收益对(duì)比

本次(cì)对比使用(yòng)0魂的(de)镜流,并把我认为比(bǐ)较适(shì)合(hé)镜流的几个光锥的每(měi)个叠影等级(jí)都(dōu)做(zuò)了计算。

无(wú)可(kě)取代由于镜流的受(shòu)击概率(lǜ)不低,所以就把效果视为常驻。

星神(shén)的增伤需要(yào)击(jī)破来触(chù)发,所(suǒ)以这里按3回合覆盖2回合的比例(lì)等效平均化计算。

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秘密誓心只算了之一段常驻增(zēng)伤,后面那段(duàn)增(zēng)伤镜流比较(jiào)难触发(fā)就不算了。

四、结论

1.镜流(liú)的(de)1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的配(pèi)合下爆发(fā)力也(yě)更(gèng)强。

2.专武收益比其(qí)他(tā)光锥高很(hěn)多(duō)的,5叠的记一位(wèi)星神(shén)的陨(yǔn)落(luò)比1叠(dié)的无可取代要(yào)高(gāo),但高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽(chōu)个专武更好。

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