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公安协警工资多少,公安协警怎么样 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐官府主动(dòng)技能平沙落雁(yàn),被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动(dòng)技能入魔,被动(dòng)技能(néng)与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技(jì)能(néng)斗(dòu)战胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能(néng)平沙(shā)落(luò)雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之(zhī)寒(hán);花(huā)果山主动技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛;龙宫(gōng)主动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被(bèi)动技能护犊情深(shēn);小雷音主动(dòng)技(jì)能否极泰来(lái),被动(dòng)技(jì)能魔珠入骨(gǔ);须(xū)弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技能转瞬光阴(yīn);方寸山(shān)主动技能(néng)镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村(cūn)主动(dòng)技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西(xī)游手游》各门派万象(xiàng)星盘技能推(tuī)荐

【输出门派】

一、大(dà)唐官府(fǔ)

主动技能(néng):平沙落雁(给大唐玩家残血(xuè)时更多的使用(yòng)技(jì)能的选择。)

每个(gè)单位承伤要(yào)比(bǐ)普攻高出(chū)不少(我(wǒ)认(rèn)为至少不低于泼天的伤(shāng)害,因为他的使用(yòng)成本与使用(yòng)条件都比泼天要高,还是需要(yào)一定(dìng)的气血基(jī)础(chǔ),使用后还要(yào)休息一(yī)回合)

被动(dòng)技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自己提供更高的(de)生存(cún))

这个技能与(yǔ)上(shàng)上个(gè)版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似(shì),现在(zài)经脉(mài)上取消(xiāo)了这一条,加到(dào)了万(wàn)象技(jì)能上了

技能(néng)选(xuǎn)择:待定

看样子好像两个技能对大唐的平(píng)衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙落(luò)雁的伤(shāng)害,如果能高出(chū)满月月宫月(yuè)影(yǐng)摇光的(de)伤害,才值得去(qù)使用

2、星印的白(bái)字属(shǔ)性,就好像门(mén)派法宝那样,如果四象没有明显的差异,就先满足面(miàn)板(bǎn)

二、狮驼(tuó)岭(lǐng)

主动技能:入魔(mó)(填补(bǔ)狮驼一定的空档)

正常的狮驼(tuó)的(de)变身是6回(huí)合,相当(dāng)于用2回合的变身换一次(cì)较少量的单体伤害(hài)。这个技能可以(yǐ)在马上要推进的时(shí)候使用。

我认为这个技能可能还(hái)要比百兽怒要实在(zài)一些

被动技能:与兽同(tóng)行

这个技能与内圈(quān)经脉(mài)配(pèi)合使用

技(jì)能选择(zé):更(gèng)推荐主动(dòng)技能,通用(yòng)性更高一些,如果(guǒ)是走内圈就选被动(dòng)技能(néng)。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷月(yuè)清秋(给月宫稳定的面(miàn)板)

要消(xiāo)耗更(gèng)大的魔法值(有(yǒu)点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技(jì)能,不是月影摇光的(de)加强(qiáng)版)月影(yǐng)摇光经脉(mài)

沧海明月满月时(shí)更高(gāo)90%几率攻击4个(gè)目标,冷月清秋也只能在满(mǎn)月(yuè)状(zhuàng)态(tài)下使用,相当于在满月状态月影摇光增(zēng)加(jiā)1.1个目标,这个如果是推进回合(hé),是比较值得(dé)使用(yòng)的,当然最后(hòu)也要看(kàn)冷月(yuè)清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能(néng)选择:更(gèng)推(tuī)荐(jiàn)主动技能(néng)。即便是封月宫,也给(gěi)满月增(zēng)加一个输出加成(chéng)

四、花果山

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主(zhǔ)动技能:踏(tà)破凌霄

这个技能(néng)赌(dǔ)G更(gèng)爱,最多追击3次,欧皇(huáng)一次出手(shǒu)有4个(gè)单位承(chéng)受单(dān)体技能的(de)伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以(yǐ)作为破(pò)血的平替(tì)技能(néng),如果触发暴击了(le),最少(shǎo)不会低(dī)于破血的伤害。

但(dàn)是(shì)却是非(fēi)酋(qiú)不敢(gǎn)轻(qīng)易尝试(shì)的

最(zuì)终公安协警工资多少,公安协警怎么样还是要(yào)看技能的暴(bào)击概率,并且更(gèng)好自身能有较高(gāo)的暴(bào)击特(tè)效(xiào),才(cái)有底气使用

被动技能(néng):斗(dòu)战胜(shèng)佛(fú)

清宠(chǒng)时使用增加额外的伤害(hài),如果击败(bài)目标召唤分身,分身也是会立即出手的(de)

技能选择:作(zuò)为非(fēi)酋(qiú)的(de)我,比(bǐ)较(jiào)不喜欢(huān)搏运气的(de),我(wǒ)个(gè)人更愿意激活被动技能(néng)。而且愤(fèn)怒机制修(xiū)改之(zhī)后,愤怒的获取更加不容易了。当(dāng)然,主动(dòng)技能(néng)的上限还是比平常花果使(shǐ)用(yòng)的技能(néng)要高出(chū)很多。喜欢搏一(yī)把(bǎ)的少侠(游戏(xì)里还是非(fēi)常多这样的玩家)可以(yǐ)选(xuǎn)择主动(dòng)技能来激活。

五、龙宫(gōng)

主动技能:放(fàng)龙(lóng)入海(hǎi)

法术型(xíng)破碎(但是扣除的(de)蓝量比(bǐ)破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也(yě)不需要额外消耗愤(fèn)怒。我(wǒ)们(men)都(dōu)知道辅(fǔ)助(zhù)封系防御都比较高,一般(bān)来说是不怎么怕破碎的。而辅助(zhù)门派对单体法术抵抗(kàng)力(lì)相对来说要弱一(yī)些。不(bù)过这个技能不(bù)是一比一扣蓝,适合打中(zhōng)后(hòu)期的运营

被动(dòng)技能(néng):潜龙在渊

这个技能(néng)不限制战斗(dòu)场合,只要使用愤怒(nù)不增加(jiā)法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回(huí)合限制,如果给自(zì)己增(zēng)加的一个凤舞(wǔ),那就是增(zēng)加了2个加伤的效果

技能选择:被(bèi)动技能。墙裂推荐。若有特别需(xū)要(yào)就是开主动技能(néng)

六、魔王寨(zhài)

主动(dòng)技(jì)能:熊熊(xióng)烈火

给目标灼烧(shāo)特地使的技能。灼炎(yán)除了给急火套更广的作用面。如果(guǒ)这(zhè)个技能也受经脉烽火影(yǐng)响的话,他也(yě)能(néng)给队伍的(de)其他的法(fǎ)术单位增加输出能力

不(bù)过这个技(jì)能只是给目标少量的法术(shù)伤害结(jié)果(guǒ),所以其(qí)实这个(gè)也是(shì)浪费了魔王(wáng)自身当回合的输(shū)出(chū)。

被动(dòng)技(jì)能:护(hù)犊情(qíng)深

这个就不用说,是先祖流魔王(wáng)的福音

不过当前版本魔王印(yìn)记流(liú)不太实用,不(bù)知道增加护盾后表现会怎样(yàng)

不(bù)过(guò)也(yě)只(zhǐ)增(zēng)加两种印记的血量(liàng)

技能选择:主动(dòng)技(jì)能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也生效的话(huà),那么其实就是很长(zhǎng)时间的法术六道

七、小雷音(yīn)

主(zhǔ)动(dòng)技能:否极泰(tài)来(lái)

没有灵珠也能加盾,但是(shì)护盾值要弱一(yī)些

被动技能(néng):魔珠入骨

相当于大(dà)唐的兵者勇

技能选择(zé):除了魔雷音可(kě)以选择(zé)被动技能,相对(duì)来说更(gèng)推荐主动(dòng)技能,逆风时可以(yǐ)用这个技(jì)能苟一苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值(zhí),而(ér)更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增加(jiā)3点须弥值,须(xū)弥值3个为临界(jiè)值(zhí),3个以上使用击(jī)水三千伤害和扶摇直上暴击(jī)都更(gèng)上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿(cháng),但是(shì)也只(zhǐ)是补偿神佑而(ér)已,扶摇(yáo)直上击杀可是没有(yǒu)溅射的

技(jì)能(néng)选择:被动技能(néng)。

主动技能(néng)那条“大量气血”是(shì)我顾忌(jì)的(de)原因,星鲲的威力比起(qǐ)大招一梦要差得多,所以(yǐ)自(zì)己的生存也(yě)很重要,有生(shēng)存才有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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