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胸围88是多大罩杯,胸围88是多大尺码文胸 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神(shén)元素(sù)反应效果(guǒ)有哪些游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很多玩家摸(mō)不透的一个机(jī)制(zhì),不(bù)同的元素叠加后能造成不同(tóng)的伤害(hài),接下来小编就(jiù)给大(dà)家整理一下(xià),帮(bāng)助玩家更(gèng)好的理解!

原(yuán)神元素(sù)反(fǎn)应攻略(lüè)

元素反(fǎn)应是原神的重(zhòng)中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握(wò)原神战斗(dòu)系统的之一(yī)步。本文将带你了解元(yuán)素反应(yīng)相关的(de)内容,只(zhǐ)讲你需要了解(jiě)的内容(róng),全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

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先(xiān)来(lái)看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围火元(yuán)素伤害。超载反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素伤害(hài)。超导反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人一定的防御(yù)力。超导反应(yīng)造成的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若(ruò)周围(wéi)存(cún)在被水元(yuán)素附(fù)着的敌(dí)人,则会向周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为(wèi)敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本(běn)次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害(hài)提升的百分比也(yě)不(bù)同。          

冰元素(sù)攻(gōng)击火附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的(de)敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前(qián)期(qī)体验中(zhōng)主要表现为(wèi)双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元(y胸围88是多大罩杯,胸围88是多大尺码文胸uán)素(sù)在战(zhàn)斗存(cún)在一定(dìng)的克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰(bīng)克水。主要表现在与(yǔ)深渊法(fǎ)师的(de)战斗(dòu)中(zhōng):

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害(hài)更高

冰元素对水深渊(yuān)法(fǎ)师的(de)护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

由此导致的一个(gè)很有意(yì)思的现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊(yuān)法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非(胸围88是多大罩杯,胸围88是多大尺码文胸fēi)常特殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼的角色(sè),在(zài)元素(sù)反应(yīng)层面上(shàng),草(cǎo)元素只和(hé)火元素(sù)反应(yīng)。在战(zhàn)斗(dòu)中则表现为火(huǒ)元素攻(gōng)击(jī)草史(shǐ)莱姆时,草(cǎo)史莱(lái)姆会持(chí)续受到火元(yuán)素伤害,直(zhí)到(dào)头(tóu)顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可(kě)以推断(duàn)燃(rán)烧反应(yīng)是将定(dìng)量草元素(sù)消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来(lái)看右(yòu)边的风和岩(yán)

扩散:风元(yuán)素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化(huà),除(chú)造成(chéng)原本的风元素伤害外,还(hái)会额(é)外(wài)造(zào)成(chéng)对应(yīng)转换元素的(de)伤害(hài)。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元素的晶片,角色拾取到(dào)晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤(shāng)害,为角色提(tí)供保护。

策略制定(dìng)思路

这里(lǐ)仅(jǐn)举几个例子来帮大(dà)家理解选择的思路,具体(tǐ)的选择大家可以到游(yóu)戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰(bīng)元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

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