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社保二级单位编码是什么意思,单位编码是什么意思呀 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神元素反应效果有(yǒu)哪些(xiē)游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神(shén)元素(sù)反应(yīng)是很多(duō)玩(wán)家摸不透(tòu)的一个机制,不同(tóng)的元素(sù)叠加后能造成不同的伤害,接下来小编(biān)就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神(shén)元(yuán)素反应攻(gōng)略(lüè)

元素反应(yīng)是(shì)原(yuán)神的(de)重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的之一步。本(běn)文将带(dài)你(nǐ)了解(jiě)元(yuán)素(sù)反应相(xiāng)关的内容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需要了解的内容,全程(chéng)干(gàn)货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一图(tú)流

先来(lái)看(kàn)图片左(zuǒ)边的(de)“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)载(zài)反应造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着火元(yuán)素。

超(chāo)导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反(fǎn)应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)导反(fǎn)应可(kě)以降(jiàng)低敌人一(yī)定的防(fáng)御力。超导反应(yīng)造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附(fù)着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时(shí)对(duì)敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若周围存在被水元素附着的(de)敌人,则会向周围传导雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根(gēn)据(jù)攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。

火元(yuán)素(sù)攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分(fēn)比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素(sù)攻(gōng)击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为(wèi)敌人(rén)解除(chú)冰冻(dòng)并受到一定的(de)物(wù)理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在(zài)战斗(dòu)存在一定(dìng)的克制关(guān)系,即水克火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

火(huǒ)元素(sù)对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导致的一个很有(yǒu)意思的现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师(shī)会被雨水(shuǐ)淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特(tè)殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼的角色(sè),在元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在(zài)战斗(dòu)中则表现为火元素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火元素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们(men)可以推(tuī)断燃烧反应(yīng)是将定量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来(lái)看右边的(de)风和岩

扩(kuò)散(sàn):风(fēng)元(yuán)素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转(zhuǎn)化,除造(zào)成(chéng)原本(běn)的(de)风元素伤害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换元素(sù)的伤害。

结晶:岩(yán)元素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素(sù)时会生成对(duì)应(yīng)元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶(jīng)片时会生成对(duì)应(yīng)元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅(jǐn)举几个例子(zi)来帮大(dà)家(jiā)理解选(xuǎn)择的思(sī)路,具体的选择大家可以(yǐ)到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额社保二级单位编码是什么意思,单位编码是什么意思呀外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常驻附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载(zài),额外(wài)造社保二级单位编码是什么意思,单位编码是什么意思呀成火元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

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