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抚州市是哪个省的 抚州市是几线城市

抚州市是哪个省的 抚州市是几线城市 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集(jí)整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行(xíng),输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统(tǒng)的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本(běn)输(shū)出(chū)位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打一(yī)波流,渎(dú)职(zhí)幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎:常用在(zài)6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情(qíng)况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相比(bǐ)传(chuán)统三(sān)切(qiè),多(duō)了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手(shǒu)清(qīng)怪(guài)火猎(liè):拌雷手主要负责不压(yā)光环境(jìng),火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很(hěn)快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配(pèi)装分(fēn)享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路(lù):传(chuán)统(抚州市是哪个省的 抚州市是几线城市tǒng)的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅(diān)峰捕食者(zhě)】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频(pín)大师】,故火刀用火(huǒ)属性的(de)火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到(dào)BOss输出(chū)阶段前切配置,改(gǎi)碎(suì)片会清空大招和技能能(néng)量,做了一定取(qǔ)舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑(lǜ)了输(shū)出(chū)BOss和走机制环节生存的(de)情况。(可根据自己游戏理解(jiě)选(xuǎn)备选碎(suì)片替换)

组(zǔ)合(hé)1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌人等级(jí)的近(jìn)战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和(hé)类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

其他(tā)碎(suì)片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人(rén)施放灼烧(shāo)后的 3 秒(miǎo)内,额(é)外获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人(rén)死于施加(jiā)灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。

关(guān)于(yú)为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余(yú)组(zǔ)合看(kàn)起来(lái)很美好,但(dàn)是实战近战(zhàn)刀扇难(nán)免会空,所以我(wǒ)选择(zé)炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手(shǒu)上随时有(yǒu)奶雷(léi))、伤害感应(yīng)(近(jìn)战回手雷(léi))、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完(wán)全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插(chā)回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手(shǒu)回雷,也可以强力(lì)吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹模(mó)组可以考虑不带。

三维(wéi)方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪(guài)阶段(duàn)【射手闪身】等于(yú)没用,可以考虑最后堆力量(liàng)提容(róng)错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿配置所(suǒ)以重弹续(xù)航薄(báo)弱,清(qīng)怪能力一般,要打三波(bō)的场景不能用,第二波可能(néng)会缺重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位(wèi),2号位带追踪可走机制,比(bǐ)如门(mén)徒(tú)交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些(xiē)是没(méi)问题的,如果是主力清怪(guài)位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪(zōng)是因为备弹多(duō)且走机制很方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎(suì)片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴(liú)弹有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出(chū)手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射(shè)之(zhī)前先手(shǒu)近(jìn)战飞刀,触发单频大(dà)师(shī))

如(rú)果带(dài)剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭(jiàn)筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换弹四合(hé)一(yī)

2、切2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭(jiàn)筒2发(fā)射(此时(shí)第(dì)二发可能(néng)没装上,可以(yǐ)近(jìn)战或(huò)者切空容器打一发,但是(shì)一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发(fā)射(有猎人星(xīng)象效果:各就(jiù)各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换(huàn)弹(dàn)模组(zǔ)加成,长按R换(huàn)弹,空容器一(yī)发,这个流程是刚好填一发(fā)火箭(jiàn)筒的(de))

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择这里交(jiāo)火刀(dāo)的,闪(shǎn)身装一发(fā)直接射(shè),然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发(fā)+闪身装(zhuāng)一发不(bù)射+火飞刀(dāo)大(dà)招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择(zé)手动(dòng)装填一(yī)发(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回(huí)来射两发

4、直接(jiē)循环第3个(gè)步骤(zhòu)(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境(jìng):常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮(lún)输出情况(kuàng)。生(shēng)存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切(qiè),多了(le)一(yī)个主手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹。(正常(cháng)渎(dú)职一直抱手里清怪(guài)就(jiù)行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号(hào)位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸(xìng)运(yùn)裤(kù)非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角(jiǎo)大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动能(néng)手炮(pào)或与你职业分(fēn)支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期(qī)间(jiān)命中将启动(dòng)伤(shāng)害增幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增(zēng)伤降低(dī)为(wèi)每层(céng)30%,更高300%。(抚州市是哪个省的 抚州市是几线城市狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以及全(quán)部的弹(dàn)头(tóu)类(lèi)perk造(zào)成(chéng)的伤害不受到(dào)该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增(zēng)幅效果结束,或是满足(zú)第二(èr)条要求(qiú)时切换至其他武器:获得运(yùn)气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn))

【至(zhì)高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他(tā)们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情(qíng)况

武器选择方(fāng)面(miàn):

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为(wèi)团(tuán)队提(tí)供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓(mù)

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅抚州市是哪个省的 抚州市是几线城市峰】,可以考虑【流明(míng)】为团(tuán)队带来增益和奶(nǎi)。

需(xū)要你带狼头(tóu)情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙也(yě)没问题,所以(yǐ)2号位可以带(dài)狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为(wèi)了触发(fā)诱(yòu)导推(tuī)销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(qù)(有星象各(gè)就各(gè)位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因(yīn)为(wèi)十(shí)秒幸运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必须,开局(jú)两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可以(yǐ)先渎(dú)职起手(渎(dú)职(zhí)打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮(lún)输(shū)出,第(dì)二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模(mó)组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷(léi)手(shǒu)清怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生(shēng)存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技回(huí)*

巨龙之(zhī)影(yǐng)

提(tí)供一个(gè)思路,需要你猎人上推推的时(shí)候带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架(jià))3切(qiè)

省心(xīn)就选(xuǎn)择抱(bào)着(zhe)融(róng)合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚(xū)空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去能续(xù)增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境(jìng):单刷、raid清怪(guài)关(guān)卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速(sù)度(dù)加成(chéng)以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量(liàng)球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需(xū)要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳(quán)到(dào)力来、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风(fēng):感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(这两基本(běn)一(yī)起带的)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大限制,虚空属(shǔ)性(xìng)武(wǔ)器都行

●手(shǒu)臂【虚空装(zhuāng)弹】可(kě)以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原(yuán)】没用,因(yīn)为拣能量球必定触发吞噬(shì),回满血。所(suǒ)以带了【支(zhī)配(pèi)】,或(huò)者自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑(lǜ)到了携带(dài)机枪换(huàn)弹慢的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套(tào)没(méi)有(yǒu)配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭(xí)里输(shū)出BOss里卯榫虽然(rán)给了(le)35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套(tào)适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更(gèng)多承(chéng)担的是一个辅助作(zuò)用,此时选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助(zhù)能力是更好的选择。

●如果觉(jué)得双(shuāng)绿弹药(yào)经济不够(gòu),白蛋武器(qì)可以看下【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫(jié)洞(dòng)察(chá)教派,主(zhǔ)打的(de)就是工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都(dōu)是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需(xū)要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用虚空单(dān)箭(jiàn)的时候,依靠大(dà)招+*挂易(yì)伤,终(zhōng)结(jié)小头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故(gù)需要(yào)【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维(wéi)坦之息(xī)单(dān)论(lùn)DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要一把补伤害(hài)的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出(chū)隐(yǐn)身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片(piàn):

【休止回声(shēng)】终结技提供(gōng)不(bù)稳定效果,联动(dòng)你(nǐ)经常需要(yào)释放的终结(jié)技,但是考(kǎo)虑(lǜ)再三还是选择了【弱(ruò)化(huà)回声】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥(chì)候(hòu)、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不需要(yào)护甲充(chōng)能)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定推荐,根(gēn)据对应环境进行配置(zhì),可以(yǐ)带自(zì)制(zhì)清怪(但(dàn)是自(zì)制是绿弹,产重弹效率一(yī)般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人(rén)等等(děng)

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效(xiào)率已经不(bù)错,特(tè)别是(shì)【克洛塔之(zhī)语】起源特性加(jiā)成,白蛋(dàn)产弹药效率高的同(tóng)时还能联(lián)动(dòng)神(shén)器模组虚(xū)空元素能(néng)量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(de)(有(yǒu)小(xiǎo)首领的(de)关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之(zhī)眼也可以在输出(chū)环境为近战BOss的时候(hòu)使用(yòng),能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的(de)情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输(shū)出

六(liù)、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六郊(jiāo)狼(láng)不需要队友(yǒu)配合,适(shì)合单打独斗,两次隐身的容(róng)错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷(shuā),个(gè)人(rén)用的比较少,但很(hěn)多(duō)人(rén)爱(ài)用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全知(zhī)之眼:给(gěi)予(yǔ)团队无(wú)限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑(hēi)语(yǔ)音能配合(hé)的情况),如果队友不需要你去保(bǎo)护,只(zhǐ)需要你自己管自己,那么用(yòng)第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚(xū)空猎其实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组(zǔ)方面就不做(zuò)推荐了,这两个金(jīn)装都属于对策(cè)特化(huà)装备,需要用(yòng)到这两个装备的场(chǎng)景(jǐng)基(jī)本上都是有着自(zì)己(jǐ)明确的目的。

七(qī)、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号(hào)位典(diǎn)狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意(yì)事(shì)项:搭配优(yōu)先保证手雷的回转,其余(yú)照抄即可

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