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风采风彩两个词的区别是什么,风采风彩两个词的区别在哪 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的(de)原神元素(sù)反应效果有哪些(xiē)游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很(hěn)多玩家摸不透(tòu)的一个(gè)机制,不同的元素叠加后能造(zào)成不同的伤害,接下来小编就给大(dà)家整理一下,帮助玩家更(gèng)好(hǎo)的理解!

原(yuán)神(shén)元素反应攻略(lüè)

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神(shén)战斗系统的之一步(bù)。本(běn)文(wé风采风彩两个词的区别是什么,风采风彩两个词的区别在哪n)将带你(nǐ)了解元素反应相关的内(nèi)容,只讲你需要(yào)了(le)解的内容,全程(chéng)干货,先上一张图(tú):

元素反应一(yī)图流

先来(lái)看(kàn)图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围(wéi)火元素伤(shāng)害。超载(zài)反应造成的基(jī)础伤害(hài)仅与(yǔ)角(jiǎo)色(sè)等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴(bào)击(jī)。超(chāo)载(zài)反应(yīng)造成(chéng)的爆炸(zhà)无(wú)法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关(guān),且无法暴(bào)击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应(yīng)造成的(de)爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外(wài)雷元素伤害(hài),若周(zhōu)围存在被水(shuǐ)元素附着的敌人(rén),则会向周围传导雷(léi)元素(sù)伤害(hài),传导伤(shāng)害无(wú)法为(wèi)敌人(rén)附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤害提升(shēng)的(de)百分比(bǐ)也不同。

火元素攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻(gōng)击(jī)顺序(xù)的不同,伤害提升(shēng)的百分比(bǐ)也不同。          

冰元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高50%(风采风彩两个词的区别是什么,风采风彩两个词的区别在哪1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击(jī)冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结的敌人受到重攻击时(shí)会(huì)产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验(yàn)中(zhōng)主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现为敌人解(jiě)除(chú)冰(bīng)冻并受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三(sān)种(zhǒng)元(yuán)素在战斗(dòu)存(cún)在一定的(de)克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师(shī)的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

火(huǒ)元素对(duì)冰深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的(de)伤害更高

由此(cǐ)导致(zhì)的一个很有意思的现象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法师(shī)会(huì)被雨水淋到(dào)破盾。

草元素(sù)是一种非(fēi)常特殊的(de)元素(sù),目(mù)前游(yóu)戏中没有拥有(yǒu)草元素神之(zhī)眼的角色,在元素反(fǎn)应层面上,草(cǎo)元素只(zhǐ)和火(huǒ)元素反应(yīng)。在战斗中则(zé)表(biǎo)现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持(chí)续(xù)受到火元素伤(shāng)害,直到头(tóu)顶的(de)花(huā)(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以(yǐ)推断(duàn)燃烧反应是(shì)将定量草(cǎo)元素消(xiāo)耗(hào)殆尽的(de)反应(yīng)。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时(shí)会发(fā)生转化,除造(zào)成(chéng)原(yuán)本(běn)的(de)风元素伤害外,还会额外造成对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取到(dào)晶片(piàn)时(shí)会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策(cè)略(lüè)制定思路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家理解选择的思路,具(jù)体的选择大(dà)家可(kě)以到(dào)游戏(xì)里(lǐ)自(zì)行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附(fù)着雷元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额外造成(chéng)雷(léi)元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外(wài)造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害(hài),一般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外(wài)造(zào)成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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