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没带罩子让捏了一节课感受

没带罩子让捏了一节课感受 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许(xǔ)多爆火的大作,相当(dāng)一部分更(gèng)是经久(jiǔ)不衰,五六(liù)年(nián)了都还不断有新玩(wán)家(jiā)入(rù)坑。

但也有那(nà)么(me)些游戏,虽然非(fēi)常好玩(wán),却因为(wèi)宣传力度、画(huà)风等种种(zhǒng)原因,而被遗(yí)忘在了(le)茫茫游戏库(kù)之(zhī)中(zhōng)。

今天为(wèi)大家挑出(chū)了8款素质(zhì)极高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作(zuò)之(zhī)前,其实已经有了两款作(zuò)品。虽(suī)然在剧情和设定上都相当不错,并收获了众多(duō)游戏奖项,但(dàn)毕竟(jìng)是(shì)小体量作(zuò)品,在(zài)NS这种大作如云的(de)主机平台(tái)很难脱(tuō)颖而出(chū)。

而在有了(le)前两部(bù)作品的基(jī)础后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量和质(zhì)量的再次(cì)突破。

巨好(hǎo)玩(wán),但不(bù)火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

本(běn)作结合了太空探(tàn)索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人(rén)的叙(xù)事为驱动力。游戏中的一众角色(sè)将(jiāng)为了一颗名(míng)为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中(zhōng)享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲(chōng)就(jiù)完事(shì)模拟器

这款游戏光听名(míng)字多少(shǎo)有些怪异,让人(rén)摸不着头脑的同时(shí),又(yòu)很容易浮(fú)想联翩(piān)

实际上(shàng),本作(zuò)是一款(kuǎn)使用(yòng)水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说就是两个(gè)字(zì),玩水~

游(yóu)戏的(de)目的非常简单(dān),只需要玩家接受(shòu)游戏中的(de)委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例(lì)如(rú)车辆、路面、房屋。

听(tīng)起(qǐ)来可能(néng)比较无聊(liáo),但实际上这(zhè)款游戏玩起来非常(cháng)解(jiě)压!

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不需要思(sī)考战术策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀,在(zài)本作中,只需要按(àn)下(xià)扳(bān)机启动水枪,将这些(xiē)原(yuán)本(běn)乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到完(wán)美如新(xīn),就能完成任(rèn)务。

水枪(qiāng)冲刷在(zài)物体(tǐ)表面上的物(wù)理和(hé)视听反馈很爽,而看(kàn)着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满足(zú)感也是(shì)其他游戏(xì)难以替代的。不需要忍(rěn)受现实(shí)中被溅一(yī)身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻(qīng)轻(qīng)按下手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的(de)标题名(míng)字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的(de)组(zǔ)合,也就是游戏的主角“电头”,一(yī)个头部为电源装置的小机器人。

角色(sè)的头部和身体(tǐ)可(kě)以(yǐ)分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去(qù)后,玩家依然(rán)可以操作(zuò)身体(tǐ),但必须在10秒内将头捡回来,否则(zé)就会失(shī)败。

通过头部带电这(zhè)一(yī)特性,可以使(shǐ)其(qí)接触(chù)到的场景物体通(tōng)电(diàn),从而产生开或关两种状态(tài),以此形(xíng)成过关的道路。

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这一设计让(ràng)关卡中的解谜设计(jì)更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这(zhè)款游(yóu)戏虽然并非任天堂(táng)开发(fā),但却有着浓郁的“任味”。非(fēi)常(cháng)标准的起承转合,使得整个流程的体(tǐ)验极佳(jiā),让人全程保(bǎo)持惊(jīng)喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游(yóu)戏不(bù)仅仅是像素画面看(kàn)着很有(yǒu)8位机的味(wèi)道,在配色(sè)、界(jiè)面以及音(yīn)乐(lè)等多个方面(miàn),也都还原了那时(shí)候(hòu)的味道。

在大块像素点编(biān)织(zhī)出的华丽画面下,极(jí)佳的操作手(shǒu)感和(hé)顶尖的关卡设计、多变(biàn)的玩(wán)法以(yǐ)及大量的隐(yǐn)藏房间,让本作(zuò)的内容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也(yě)是极少(shǎo)数被任天堂官方给予了极高(gāo)评价的作品。

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而更关(guān)键(jiàn)是(shì),这款游戏(xì)不(bù)仅在(zài)内容(róng)的质量(liàng)上出类拔(bá)萃(cuì),且数(shù)量也丰(fēng)富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士(shì) 无(wú)主珍宝(bǎo)》并非是一款游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑士》本篇(piān),还有各(gè)个DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不(bù)同的模式甚至玩(wán)法都截然不同,且每一种玩法(fǎ)都拥有极高的素(sù)质,绝对买不了吃亏买不(bù)了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作(zuò)》这款游(yóu)戏(xì)可是大有来(lái)头。制作(zuò)这款游戏(xì)的开发商(shāng),正是(shì)任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)没带罩子让捏了一节课感受比》系(xì)列的HAL研究所。

但(dàn)或许是因为像素画风确实(shí)是(shì)有些太“独立游戏(xì)”了,因此很(hěn)少(shǎo)有玩家(jiā)或(huò)媒(méi)体提及这款游戏。

本作最初是(shì)一款买(mǎi)断没带罩子让捏了一节课感受制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅在关(guān)卡(kǎ)设计上适配(pèi)了横(héng)屏(píng),还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模(mó)式非常简单,类(lèi)似于抓娃娃机(jī)。玩家(jiā)扮演(yǎn)一个来自外星的(de)UFO,通过(guò)自己(jǐ)的机械臂(bì),搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽(suī)说最初是个手游,但(dàn)其(qí)内容的(de)精致和丰(fēng)富(fù)程度,要远超大多数同类型游(yóu)戏。除了简单(dān)易上手的玩法(fǎ),游戏像(xiàng)素的画风也(yě)清新靓丽(lì),还有极为动听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下(xià)来(lái)~

06.怒之铁(tiě)拳(quán)4

可能许多小伙伴(bàn)从(cóng)来没(méi)听(tīng)说(shuō)过《怒之铁拳》这个(gè)系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群十几二十(shí)岁的少年,都被熬成(chéng)中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但游戏顶级的画面(miàn)质(zhì)感、出(chū)色(sè)的操作手感(gǎn),以及系列不变的味道(dào),赢得了新老玩(wán)家共同的(de)赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是(shì)在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍(réng)然在保持更(gèng)新。

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上周,本作(zuò)推(tuī)出大型更(gèng)新(xīn),包括了(le)300多项(xiàng)改(gǎi)进,还(hái)追加了全新的(de)合作(zuò)招式以及全新(xīn)的自定义生存模式,进一步拓宽了游戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已(yǐ)经是8年前的游(yóu)戏(xì)了(le)(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结(jié)》的质量依旧是(shì)业界顶尖水(shuǐ)准,被(bèi)许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游(yóu)戏(xì)天花板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是(shì)有过之而无不及的。

游戏在(zài)关卡设计上完(wán)美诠(quán)释(shì)了(le)“风险和(hé)回(huí)报”这(zhè)一(yī)游戏设(shè)计思路。关卡中(zhōng)往往会(huì)有许多非(fēi)常诱(yòu)人的收集要素(回报(bào)),但(dàn)这些收(shōu)集要素同时也伴(bàn)随着(zhe)扣血、死亡(风(fēng)险),还需要有极高的操作(zuò)要(yào)求(qiú)或敏(mǐn)锐的洞察力(lì)。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难(nán)度(dù)非常高,因(yīn)此劝退(tuì)了不少玩(wán)家。但在移植NS的过程中,除了一系(xì)列(liè)加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长(zhǎng)横版(bǎn)跳跃过关的玩家,也可以畅(chàng)享本作设计(jì)精妙的关卡。

当然,这种堪称(chēng)神(shén)作的游戏,因为发售时间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了(le)NS的全(quán)面中文化浪潮。这也导(dǎo)致这款(kuǎn)游戏即使没(méi)几(jǐ)个字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续(xù)”这类文字(zì)外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一(yī)款鲜(xiān)有国(guó)内玩家问津(jīn)的作品。

除了本作外(wài),有类似遭(zāo)遇的(de)还有《向前进(jìn)!奇诺(nuò)比(bǐ)奥队长(zhǎng)》,也是(shì)错过了中文化(huà)。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外语的(de)需求会(huì)比《森喜(xǐ)刚(gāng)》多一点(diǎn),因为(wèi)需要(yào)看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是(shì)些很基础的词汇,且(qiě)实(shí)际(jì)游玩时只有很(hěn)少(shǎo)一部分关卡需(xū)要(yào)真正(zhèng)看懂条件,即使看不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死(sǐ)塔》的规则和(hé)玩法(fǎ)就脱(tuō)胎于“俄罗(luó)斯(sī)方(fāng)块”,7种不同形状的方(fāng)块从上往(wǎng)下(xià)落,非常直观(guān)。

《俄罗斯(sī)方(fāng)块》的目的是尽可能消除(chú)方块,而《难(nán)死(sǐ)塔》则是尽(jǐn)可能将方块(kuài)叠高高。游戏中的方(fāng)块带有(yǒu)重力物(wù)理效果(guǒ),随(suí)着方块的堆(duī)叠,越来越高的塔将会受(shòu)到重(zhòng)力的影(yǐng)响。

因此玩(wán)家需要在确(què)保方块堆叠的过程中左(zuǒ)右保持平(píng)衡,考(kǎo)虑(lǜ)方(fāng)块的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠(dié)起来会不(bù)会(huì)导致(zhì)倾斜(xié)甚至坍(tān)塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游(yóu)戏中(zhōng)还有其他玩法,例如使用规定数量(liàng)的方块搭建,同时不能超过(guò)一定(dìng)高(gāo)度,这就需(xū)要尽可能利(lì)用好每(měi)一个方格空间,并(bìng)尽量搭出一个足(zú)够宽(kuān)的平台。

本作除了拥有(yǒu)大量单机关卡外,还支持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会(huì)中(zhōng)可以给对手使坏,例(lì)如将方(fāng)块变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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