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为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕

为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今(jīn)诞生了许多爆火的大作,相当一部分更是经(jīng)久(jiǔ)不衰,五六(liù)年了都(dōu)还不断有新玩家入坑。

但(dàn)也有那么些游(yóu)戏,虽然(rán)非常好玩,却因(yīn)为宣传力度、画风等种种原因(yīn),而(ér)被遗忘在(zài)了茫(máng)茫游(yóu)戏(xì)库之(zhī)中(zhōng)。

今天(tiān)为大家挑出(chū)了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其(qí)实已(yǐ)经有(yǒu)了(le)两(liǎng)款作品(pǐn)。虽然在剧情和(hé)设定上都相当不错,并收获了(le)众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟(jìng)是小体量作(zuò)品,在(zài)NS这(zhè)种大作如(rú)云(yún)的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的(de)基础后,这第三部《龙脉常歌》实(shí)现(xiàn)了在体量和质量的再次突破(pò)。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一(yī)上手就停不下来(lái)!_黑(hēi)料正能量(liàng)

本(běn)作结合(hé)了太空探索与冒(mào)险解谜,并以(yǐ)感人的(de)叙事为(wèi)驱动力。游戏(xì)中(zhōng)的一众角(jiǎo)色将为了一(yī)颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲述一(yī)段令人难忘(wàng)的绝美神话(huà)。

如果(guǒ)你喜(xǐ)欢在游戏(xì)中享受(shòu)美妙的(de)故事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌(gē)》绝对是不(bù)容错过(guò)的(de)一部(bù)作品(pǐn)!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游戏光(guāng)听名字(zì)多(duō)少有些怪异,让(ràng)人摸不着头脑的同时,又(yòu)很容易浮想联(lián)翩

实际上(shàng),本作(zuò)是一款使(shǐ)用(yòng)水枪冲走污垢的游戏,简单来说就(jiù)是两个字,玩(wán)水~

游戏(xì)的目的非常简单,只(zhǐ)需要玩家接受游戏中的委托(tuō),用水枪冲刷各(gè)种沾满污(wū)垢的物体(tǐ),例(lì)如车(chē)辆(liàng)、路面、房屋。

听起来(lái)可能比(bǐ)较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思(sī)考战术策略,没有你死(sǐ)我活的厮(sī)杀,在(zài)本作中,只需要按下扳机启动水枪,将(jiāng)这些原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到完美如新(xīn),就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体(tǐ)表面上的物理和视听反馈很爽(shuǎng),而(ér)看着(zhe)水枪(qiāng)所(suǒ)到之处(chù)污垢被一扫而(ér)光(guāng),这种成就(jiù)感和(hé)满(mǎn)足(zú)感也是(shì)其他游戏(xì)难以替代的。不需(xū)要(yào)忍受现实中被溅(jiàn)一身(shēn)水或是搞得灰头土脸的(de)烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关的解谜游戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头(tóu)部为电源装置的小机(jī)器人。

角(jiǎo)色的头(tóu)部和身体可以分离,做到“分头(tóu)行(xíng)动”。将(jiāng)头扔出去后(hòu),玩家依然可以操作身体(tǐ),但必须在(zài)10秒内将(jiāng)头捡回来(lái),否(fǒu)则就会失败。

通过头部带(dài)电这(zhè)一特性(xìng),可以使其接触(chù)到的(de)场景物体(tǐ)通电,从(cóng)而产生开或关两种状态,以此形(xíng)成过关的道路(lù)。

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这(zhè)一设计让关卡中的(de)解谜设计更加丰富(fù),全程都能(néng)保持让(ràng)人(rén)眼前一(yī)亮的状态。

这款游(yóu)戏(xì)虽然并(bìng)非任(rèn)天(tiān)堂(táng)开发,但却(què)有(yǒu)着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的(de)起承转合,使得整个流程的体验(yàn)极佳,让人(rén)全程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲子骑(qí)士 无(wú)主珍(zhēn)宝

《铲子骑士(shì)》是(shì)一(yī)款FC时代(dài)8位机(jī)风格(gé)的2D横向卷轴平(píng)台(tái)游戏。游(yóu)戏不仅(jǐn)仅是像素画面看着(zhe)很有8位(wèi)机(jī)的味道,在(zài)配色、界面以及(jí)音乐等多个方面,也都(dōu)还原(yuán)了(le)那时候的味道。

在(zài)大块像素点编(biān)织出(chū)的华(huá)丽(lì)画面下,极佳的操作手感(gǎn)和顶尖的关(guān)卡(kǎ)设计、多变的玩法以(yǐ)及大量的隐藏房间(jiān),让(ràng)本作的内(nèi)容(róng)极度丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂(táng)官方(fāng)给予(yǔ)了(le)极高评价的作品。

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而(ér)更关键(jiàn)是,这款游戏不(bù)仅在内(nèi)容的(de)质量上出(chū)类拔萃,且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝》并非是一(yī)款游戏(xì),它除了包含(hán)《铲子骑(qí)士》本篇,还(hái)有(yǒu)各(gè)个DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不(bù)同的(de)模式甚至玩法都截然(rán)不(bù)同(tóng),且每一种(zhǒng)玩法都拥(yōng)有极高的素质,绝对(duì)买不了(le)吃亏(kuī)买不(bù)了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光(guāng)说名字可(kě)能许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏(xì)可(kě)是大(dà)有来(lái)头。制作(zuò)这款游戏的(de)开发商,正(zhèng)是任天(tiān)堂(táng)的(de)好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是因为像素画风确实(shí)是有(yǒu)些太“独(dú)立游戏”了(le),因(yīn)此很少(shǎo)有玩家或媒(méi)体提(tí)及这款游戏。

本(běn)作(zuò)最初是一款买断(duàn)制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设计上适配(pèi)了横屏,还加入(rù)了双人(rén)模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的(de)模式非(fēi)常(cháng)简单,类似于抓娃娃机(jī)。玩家扮演一个来(lái)自外星(xīng)的UFO,通过(guò)自己的机械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不(bù)扣的(de)“外星打工(gōng)人”。

虽说最初(chū)是个手游,但其内容的精致和(hé)丰富程度,要远超大多数同类型游(yóu)戏。除(chú)了(le)简单易上手(shǒu)的(de)玩法,游戏(xì)像(xiàng)素的(de)画风也清(qīng)新靓丽,还(hái)有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩(wán)就停(tíng)不(bù)下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来(lái)没听(tīng)说过(guò)《怒(nù)之铁拳》这个(gè)系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相(xiāng)隔(gé)整(zhěng)整26年——当(dāng)年那群十几二十岁的少年(nián),都被熬成中年大(dà)叔大婶了

而当这个系列(liè)与2020年(nián)再度重见天日(rì)时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度,但(dàn)游戏顶级的(de)画面质(zhì)感、出色的操作手感,以(yǐ)及(jí)系列不变的(de)味(wèi)道,赢得了新(xīn)老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即(jí)使是在《怒之(zhī)铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它仍然(rán)在保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全(quán)新的(de)合(hé)作招(zhāo)式(shì)以及全新的自定义生存模(mó)式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是(shì)8年(nián)前的(de)游戏(xì)了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量依旧是业界(jiè)顶尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花板”,比起任(rèn)天堂(táng)招牌《马力欧》系(xì)列是有(yǒu)过之而无不及的。

游戏在关卡设计上(shàng)完美诠释了“风险和(hé)回(huí)报”这一游(yóu)戏设计思(sī)路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集要(yào)素(sù)(回报),但这(zhè)些(xiē)收集要(yào)素同时也伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要有极高的(de)操作要求或敏(mǐn)锐(ruì)的(de)洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因此劝(quàn)退了(le)不少玩(wán)家。但在移(yí)植(zhí)NS的过程(chéng)中,除了一(yī)系列加(jiā)料外(wài)还(hái)加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关(guān)的玩(wán)家,也可以畅(chàng)享(xiǎng)本作设计(jì)精妙的关(guān)卡。

当(dāng)然,这种(zhǒng)堪(kān)称神作的游戏(xì),因为发售(shòu)时(shí)间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的(de)全面(miàn)中(zhōng)文(wén)化浪(làng)潮(cháo)。这也导(dǎo)致这(zhè)款(kuǎn)游戏即使没(méi)几个(gè)字(zì),除了(le)菜单上的“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其(qí)他都(dōu)是(shì)图标符号和阿拉(lā)伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作(zuò)品(pǐn)。

除(chú)了本作外,有类似遭遇(yù)的还(hái)有《向前进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过了(le)中文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥(ào)》对(duì)外语的需求会(huì)比《森喜刚》多一(yī)点,因(yīn)为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿(ná)英(yīng)文举例(lì),都(dōu)是些很基(jī)础的(de)词(cí)汇,且实(shí)际(jì)游(yóu)玩时只有很(hěn)少(shǎo)一部分(fēn)关卡需要(yào)真正看懂条件,为什么白洞比黑洞恐怖,白为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕洞和黑洞哪个更可怕即使看不懂也依旧可以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死塔(tǎ)

《难(nán)死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形(xíng)状的(de)方(fāng)块从上往下落(luò),非常直观。

《俄(é)罗(luó)斯方(fāng)块(kuài)》的目(mù)的(de)是尽可能(néng)消除方块,而《难死塔》则是尽可能(néng)将方块(kuài)叠高高(gāo)。游戏(xì)中(zhōng)的方块带有(yǒu)重力(lì)物(wù)理效(xiào)果(guǒ),随着方块的堆叠,越来越(yuè)高的塔将(jiāng)会受(shòu)到重力的影(yǐng)响。

因此(cǐ)玩家需要在确保(bǎo)方块(kuài)堆叠的(de)过(guò)程(chéng)中左右保(bǎo)持平衡(héng),考虑方块(kuài)的(de)重心是否稳定(dìng),整栋楼叠起(qǐ)来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了(le)堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定数量的方块搭(dā)建,同(tóng)时不能(néng)超过一定高(gāo)度,这(zhè)就需要尽可能利用好每一个方(fāng)格空间(jiān),并尽量搭出一个足够(gòu)宽的平(píng)台。

本作除(chú)了拥有大量单机(jī)关卡外,还支持最多4人(rén)同屏(píng)游(yóu)戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方块变(biàn)大、锁定(dìng)方(fāng)向等,聚会效果非常出(chū)色!

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