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见贤思齐下一句是啥,见贤思齐下一句论语 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量(liàng)获(huò)取魂(hún)骨的(de)活动(dòng)副本中(zhōng),阵容(róng)搭(dā)配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之(zhī)一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在(zài)打这个boss前,优先(xiān)了解的就(jiù)是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗(dòu)是巨(jù)大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机制(zhì)是最为重要的并且是核心的(de)机(jī)制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要(yào)输(shū)出(chū)技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基(jī)本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌(dí)方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制(zhì)也可以选择(zé)直接(jiē)无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为(wèi)核心的机(jī)制(zhì),也(yě)是最重要(yào)的(de)机(jī)制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制(zhì)一定(dìng)要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的(de)魂(hún)师,队(duì)伍造成(chéng)的(de)伤害会大幅(fú)度提升。并且队员为敏(mǐn)攻(gōng)系的造(zào)成的伤害也会大(dà)幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战(zhàn)斗才能够(gòu)打出优(yōu)势。

同时如果(guǒ)这个(gè)boss机制为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻和暗器(qì)的魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准备以后,进入(rù)战斗(dòu)。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配打的,不(bù)是单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来就该(gāi)了解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和(hé)1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是(shì)【左边的(de)之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会(huì)去抢之一个翅膀(bǎng),因为(wèi)伤害更(gèng)高(gāo)的(de)玩家(jiā),后面打主体(tǐ)可以获(huò)得最终400%的增伤(shāng)提(tí)升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右(yòu),这(zhè)时候发现自己(jǐ)的(de)打(dǎ)之一(yī)个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过(guò)别(bié)人(rén),马(mǎ)上切换成左(zuǒ)边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤(shāng)害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不(bù见贤思齐下一句是啥,见贤思齐下一句论语)过(guò)别人。就只能切(qiè)换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没有好。

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2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

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打法技巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第(dì)2个翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得(dé)增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤(shāng)效(xiào)果在第(dì)二(èr)阶段也会生效,或者基本上(shàng)之一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第(dì)1个增(zēng)伤(shāng)的(de)玩家,在(zài)第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分(fēn)体阶段(duàn)拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的(de)魂师(shī),那(nà)么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机(jī)制一样的魂师(shī)。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系魂师(shī)也没有(yǒu)关系,就按照(zhào)平时【日(rì)常打(dǎ)悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容来(lái)打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的(de)选(xuǎn)择(zé),要根据自己目前(qián)有的(de)魂(hún)师来搭配,没有的魂师(shī)就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差距还是(shì)很大的。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧非常重要。本人也是(shì)一民平民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙(xiān)尘(chén)心(xīn)。

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