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300mm是多少厘米 300mm是多大的鞋 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《纪元1800》好玩(wán)吗 设(shè)定介绍及玩法解(jiě)析游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求(qiú)来扩(kuò)大(dà)发展。

以人为本的工业(yè)革命模拟器

作为一个时实策略游戏(xì)而(ér)言,如果要(yào)事无巨细(xì)的(de)讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节(jié),可能数(shù)万字也不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也(yě)是那(nà)种(zhǒng)需(xū)要抱着(zhe)wiki来(lái)玩(wán)的游戏)。不过(guò)如果(guǒ)让(ràng)我用一个(gè)词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝(jué)大部300mm是多少厘米 300mm是多大的鞋分4X游戏而(ér)言,人(rén)力也(yě)都是一切的基础(chǔ)——投入到农业与工(gōng)业的产出(chū)、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装力(lì)量或者培养成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入(rù)也来自于人口——那就是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的税赋,越多(duō)的人口和越(yuè)高等级(jí)的人(rén)口会(huì)产生更高的经济收入(rù)。工作类(lèi)型的划分则是以(yǐ)资本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投(tóu)资人)作(zuò)为工业革(gé)命时期(qī)的各个阶(jiē)段。

想要(yào)获得更高的经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更(gèng)高(gāo)级(jí)的工作人(rén)口,但(dàn)更高(gāo)级的工(gōng)作人口(kǒu)又(yòu)会带来(lái)新的(de)需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入(rù)停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成(chéng)了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之初只有1人口,当(dāng)提供了那个阶层人口需要的生活(huó)物资(zī)(需要在附近建立市场来(lái)供(gōng)应(yīng))时,人口就会增(zēng)长:比如(rú)农民需要工作(zuò)服、鱼(yú)*和(hé)烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经(jīng)济作物(wù)而不是口粮(liáng)为主。

当(dāng)玩家的总人(rén)口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄(zhuāng)就(jiù)会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随(suí)着人(rén)口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就可以(yǐ)把已经(jīng)达到满人口(需要满足(zú)了所有的物资需求)的住房升级到下一个阶(jiē)段,然后可以产(chǎn)生(shēng)新(xīn)的工(gōng)人,并(bìng)且获得更(gèng)高的(de)单个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个阶层(céng)的工(gōng)作人口并(bìng)不是上位替代,而是分工(gōng)共(gòng)存(cún)的(de)关系——比如各种种植和(hé)养殖类工作需要农民(mín)、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿(kuàng)山等(děng)手工操作(zuò)类需要工人等(děng)等,所以需要完成的是一(yī)个整体的(de)人口(kǒu)和居住(zhù)区(qū)域(yù)的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大(dà)概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随(suí)着城(chéng)市规模的(de)逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些宏观方(fāng)面(miàn)的内容——比如(rú)需要把仓库建成一(yī)个均匀分(fēn)布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好处于(yú)四面八方(fāng)都有(yǒu)道(dào)路的(de)状态,来避免中后期复(fù)杂供应链下的(de)交通(tōng)拥堵。而社(shè)区扩(kuò)大(dà)以后,也要配套对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等(děng))保持幸福度、需要建(jiàn)设(shè)消防局和医院来防范火(huǒ)灾(zāi)和(hé)传染病的风险、需(xū)要建污水(shuǐ)&废物处理设施(shī)来(lái)保持(chí)城市的清洁度等等——这(zhè)些(xiē)种种内容又都是体现了“服务于人”的以(yǐ)人为本(běn)精神(shén):我们可以(yǐ)在居民(mín)住房(fáng)中看到满意度的数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作(zuò)出强化与改进。

长期以来的高(gāo)质(zhì)量(liàng)内容(róng)更(gèng)新

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的(de)游戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开发组(zǔ)能力与(yǔ)态度的重要展现环节,因为(wèi)这(zhè)样的游戏基本都是几十小时才入门,但与此同(tóng)时(shí)重复可玩性需(xū)要更多有(yǒu)新鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这(zhè)样就需(xū)要(yào)DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的额外内(nèi)容,玩家可以根据自己的喜好来(lái)选择(zé)是否在自定(dìng)义模式中启用这些内容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风(fēng)情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一季度:沉没的(de)宝(bǎo)藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易(yì)港区(qū)(港口(kǒu)、仓库、多(duō)样化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四(sì)季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本(běn)体(tǐ),以及(jí)每一个扩(kuò)展包(bāo)内容(róng)都包(bāo)含了一段带(dài)有教学(xué)性质的剧情模式,玩家可(kě)以在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学(xué)习(xí)新机(jī)制的玩法(fǎ)与特色(sè)。有(yǒu)一点有趣(qù)的地方在于(yú)这些(xiē)剧本(běn)中的角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝(dì)国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机(jī)制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风(fēng)情的《狮子大地》以(yǐ)外另(lìng)一个具有比较强烈地(dì)域风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来(lái)到了南(nán)美或者加勒比海的热带(dài)风(fēng)情之中,特色(sè)“职阶”是(shì)艺术家——无(wú)独有偶《文明(míng)》系(xì)列也喜欢把南(nán)美这(zhè)边走独裁秩(zhì)序然后文化(huà)胜利的路线,但其(qí)实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优势是真的不(bù)明显,加上歌星、球(qiú)星这些(xiē)文(wén)娱相关可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的(de)特(tè)色,首先之(zhī)一点就是(shì)相对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶(jiē)段更为(wèi)简洁了(le)。在《新兴(xīng)世界》中只有三级(jí),临时工到(dào)劳(láo)工,然后就直(zhí)接是(shì)“艺术家”了(le)。此(cǐ)外每(měi)个阶层的具体需求也就较大的(de)变化,比如劳(láo)工的食物需求(qiú)包含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小看这个变化,这意味着初始种(zhǒng)不了(le)香蕉的(de)岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局建(jiàn)港(gǎng)的(de)(总不至于(yú)出门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种东边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤酒花、西边(biān)一个岛不(bù)能(néng)种辣椒的设定(dìng)就稍微(wēi)有点让人头疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴世界》这一(yī)点(diǎn)有变本(běn)加(jiā)厉的趋(qū)势,在(zài)预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几(jǐ)个大(dà)岛都存(cún)在明(míng)显(xiǎn)的资源断层,中期开始不(bù)可避免(miǎn)的需要(yào)完成一些(xiē)重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人(rén)口(kǒu)升级阶段(duàn)简化,《新兴(xīng)世界》更(gèng)大的特色就是(shì)不(bù)交税了(le),收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游(yóu)戏前中期压力还是相当大的,因为这款游(yóu)戏的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物(wù)资丰富(fù)到(dào)可以拿去卖(mài),基(jī)本都(dōu)是现实时间2个(gè)小(xiǎo)时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿机制,首先就是艺术(shù)家这个阶层解锁的制品,都(dōu)有着(zhe)相当高(gāo)的(de)售价,中后期商品基本单(dān)价(jià)上(shàng)千,形(xíng)成(chéng)稳定(dìng)商路以后赚钱是相当快的(de)。其次就是新兴世界(jiè)不仅包(bāo)含了多(duō)样(yàng)化(huà)需求(qiú)的商(shāng)路,还有(yǒu)很多临(lín)时事件,会增加或者减少(shǎo)商(shāng)品价格——这(zhè)一点(diǎn)意(yì)义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了(le)基本需求,还(hái)有(yǒu)“黑市需(xū)求”,提供黑(hēi)市需求的货物,可以额(é)外获(huò)得人口增长,并且获(huò)得(dé)资金收(shōu)入(rù),黑市物品在居(jū)民形成规模以(yǐ)后收益相(xiāng)当可(kě)观。不(bù)过(guò)需(xū)要先(xiān)花费比(bǐ)较高的价格从旧(jiù)世界的港口(kǒu)来购买,游(yóu)戏中看到说黑(hēi)市货(huò)物可(kě)以伪造?但(dàn)是我没有琢(zuó)磨出(chū)来可(kě)以如何伪造......

艺(yì)术家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(pǐn)(香(xiāng)水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等(děng)等),此外就(jiù)是特殊(shū)建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足(zú)球(qiú)场、博物馆等等(děng),DLc的剧(jù)本任务也是以围(wéi)绕买回几款文物(wù)放入(rù)博物馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩过,不过(guò)目前的版本比(bǐ)较游(yóu)戏本(běn)体的话,我感(gǎn)觉有个问(wèn)题就是艺术(shù)家产品解(jiě)锁(suǒ)所需的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄大几千上万(相对(duì)而300mm是多少厘米 300mm是多大的鞋言劳工的(de)产出(chū)解锁人口需求(qiú)基本(běn)都是小(xiǎo)几(jǐ)百(bǎi)以内)。但游戏中实(shí)际上产出还是(shì)工农需求(qiú)居多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂产品(pǐn),所需要的种植(zhí)和加工(gōng)工序(xù)也(yě)需(xū)要大量的工农。这样带来(lái)的问题就(jiù)是需(xū)要频繁升降级(jí)住所(suǒ)(解(jiě)锁产品建筑时(shí)升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就(jiù)带来了(le)一个和本(běn)体(tǐ)类似的问(wèn)题,也就是(shì)本作的自动化和模块化程度(dù)不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太(tài)累(lèi)了。

适(shì)合入坑的(de)“完全体”

对于如今已经出了4年(nián)季票形(xíng)成(chéng)“完全体(tǐ)”的(de)《纪元1800》而言,也(yě)许是一个(gè)新玩家入手的很(hěn)好时(shí)机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的游戏时(shí)不时出来(lái)和《文明》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的5员(yuán)虎将(jiāng)也基本在各自(zì)的(de)领域(yù)形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时策略种田游(yóu)戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏可能只有相对(duì)更微(wēi)观(guān)的《海(hǎi)岛大亨》,或者(zhě)更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很(hěn)多种田游(yóu)戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优(yōu)势在于造(zào)景的(de)微(wēi)观画面确实(shí)好看,这一点(diǎn)对比同系列那些比较老的经典(diǎn)游戏十分明(míng)显——当然我个人(rén)最喜欢的其实是(shì)油画风格的游戏(xì)插画,和以美术实(shí)力爆表的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就(jiù)是游(yóu)戏的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研究的空(kōng)间——可能(néng)相对于《城市(shì)天(tiān)际线》还需要管上(shàng)面的立交桥和下面的管(guǎn)道这些相对(duì)纵深(shēn)感稍逊一些(xiē),但(dàn)毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放(fàng)牧和种田(tián),也游玩(wán)内容的“多元(yuán)化”方面也有着更(gèng)丰(fēng)富(fù)的(de)乐趣(qù)。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到很(hěn)好的引导(dǎo)作用,而对于一直在玩的(de)老玩家(jiā)而言,也(yě)可以体验一下年(nián)4季(jì)票带来(lái)的南美风情,还(hái)有旧城皮肤包的(de)中(zhōng)世纪建筑(zhù)风(fēng)格体(tǐ)验。

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