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乔布斯为什么把苹果给库克

乔布斯为什么把苹果给库克 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理的《无限深(shēn)渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵(líng)与追随者(zhě)们游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

本来以为(wèi)《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具(jù)的游戏(xì),刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬(yìng),操作很难受。

《无(wú)限(xiàn)深渊》主要(yào)讲述你是与众不同(tóng)的那个,是世界的救世主。即使你将在战(zhàn)斗中不断死去,但只(zhǐ)要(yào)意志不灭,你就不会(huì)失败。这些磨难将促(cù)使你成长,进(jìn)化到足够强(qiáng)大。

探索这个(gè)地(dì)下世界,招募(mù)与你志同道(dào)合的新盟友(yǒu),去击(jī)败(bài)早已失去自我(wǒ)意识的(de)旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随者(zhě)们。这个世界的(de)存(cún)亡与未(wèi)来将掌握在你们手(shǒu)中。

一(yī)、操(cāo)作性

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升(shēng)级获得道(dào)具的游戏(xì),刚开(kāi)始玩(wán)的时候,会(huì)觉得没(méi)有(yǒu)震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打(dǎ)也(yě)会很僵硬(yìng),操作很难(nán)受,打(dǎ)的时候动(dòng)不了,前后摇摆也很大,玩(wán)起(qǐ)来(lái)很不舒(shū)服。

二(èr)、随机设计(jì)

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设计了(le)两个,其他(tā)都是同(tóng)一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没什么好说的,场景(jǐng)布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道(dào)是(shì)怎么(me)设计的,强行给boss上了锁血,这个(gè)锁血(xuè)乔布斯为什么把苹果给库克在第二个boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如果你没有远(yuǎn)程(chéng)伤害(hài)的(de)技能,他会一直有盾,直(zhí)到半(bàn)血,偶(ǒu)尔攻击一(yī)会后摇可以攻击到(dào)他(tā),但是近战不能打(dǎ)他,不(bù)然会被他下一(yī)个技能(néng)打(dǎ)飞,只要你(nǐ)还没(méi)打中他,他就会不停的(de)跳(tiào)来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在(zài)这个(gè)阶段,很大概率你(nǐ)的道具和技能只有(yǒu)很少一部(bù)分进行刮痧,你会浪费很多(duō)时间,直到他转圈眩晕之后把(bǎ)他,这很(hěn)浪费(fèi)时间,其(qí)他boss锁(suǒ)血中规中矩不是(shì)很严(yán)重。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无(wú)限深渊(yuān)》的(de)游戏走位有没有必要(yào),如果你能在(zài)前两(liǎng)关用翻滚躲(duǒ)避(bì)简单的远(yuǎn)程(chéng),但是(shì)如果你选(xuǎn)择增加抛(pāo)射物或者有(yǒu)护盾等加成的(de)怪物,你(nǐ)躲一半就不错了(le),人物本身就走得(dé)慢,站的地(dì)方要么是一条线,要么是各种站台(tái),人物没(méi)有格挡技(jì)能(néng),如果限制他们在有(yǒu)限的时(shí)间内(nèi)翻滚,就会被近战(zhàn)击中(zhōng),如果(guǒ)你绕过(guò)后面(miàn),先打远(yuǎn)程,你(nǐ)会(huì)发(fā)现后(hòu)面还(hái)有个远程(chéng)也(yě)发现你了,你就(jiù)更(gèng)难躲了(le)。后期套装成型几乎是秒杀(shā),就不需要走位了,所以不知道为(wèi)什么既(jì)然给了玩家一个翻滚躲(duǒ)避就不能设(shè)定得更好点,比如(rú)操作流(liú)畅或者较强的可(kě)操作性,现在这样设计只(zhǐ)觉(jué)得前期躲不(bù)开,后期又完(wán)全不用躲。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊(yuān)》的难度对怪物的(de)加成不是一般的(de)离谱,加上血和(hé)伤害以及攻击次(cì)数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到(dào)你身后(hòu)给你一(yī)下(xià),变大(dà)变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一(yī)下,他会马上跑向你(nǐ),然(rán)后打你,根本没有(yǒu)反手(shǒu)的机会。 只要前(qián)期和(hé)他(tā)在(zài)一个(gè)平台上(shàng),你几乎不可能单挑他,这个时候,还有(yǒu)远程追着(zhe)你去打,你有加(jiā)翻滚时间之类的,如果藏的(de)不好,那就(jiù)是瞬间残血,对(duì)各种(zhǒng)属性(xìng)免疫,随便就(jiù)伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部分血,出(chū)怪的数(shù)量(liàng)会增加40%以上,平(píng)台满(mǎn)了(le)可能还会(huì)有地形伤害,你也会降低伤(shāng)害和攻(gōng)击速度。游戏本身操作不(bù)好(hǎo乔布斯为什么把苹果给库克),再(zài)降(jiàng)低40%的攻击速度结(jié)果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击(jī)就那么几种,这只(zhǐ)蛤(há)蟆直接来了7个血厚的,又(yòu)远程打你(nǐ),你在注意(yì)boss的大范(fàn)围伤(shāng)害同时又要(yào)避免(miǎn)蛤蟆的(de)远程攻击,你的技能(néng)还必须杀死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果(guǒ)你没有(yǒu)很(hěn)好的套(tào)装技能,几乎要(yào)刮(guā)痧半(bàn)年,如果再配(pèi)上上面说的蓝(lán)色(sè)锁血boss就更难受了(le),被满屏攻(g乔布斯为什么把苹果给库克ōng)击追的无处可(kě)躲(duǒ)。

六、养(yǎng)成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具会降低(dī)你的游玩体(tǐ)验,游戏中有很多不同标签(qiān)的(de)技能道具,如果你想(xiǎng)玩一(yī)个流(liú)派,你必须拿起同类型的道具来触发协同(tóng)和其(qí)他(tā)效果(guǒ),但是这个游戏解锁越多,游戏(xì)中出(chū)现的就(jiù)越多(duō),标签相同的道具(jù)就越(yuè)难凑齐(qí),官(guān)方给了你出了禁用100件物品,但是(shì)如果你(nǐ)解(jiě)锁(suǒ)太多道具,大部分道(dào)具还是不够,而(ér)且有些4星道具你解锁后就不(bù)能(néng)禁用了,而且这个道具很垃圾(jī)。如果你开了4星道具,很可(kě)能会(huì)被这(zhè)些垃圾道具(jù)占据(jù),让你的套装无法(fǎ)成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国服(fú)只有(yǒu)四个,比(bǐ)国际服(fú)差(chà)了一半以上,在游(yóu)戏中可以看广(guǎng)告,拿道具等(děng),但不(bù)知道这是不是(shì)刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这(zhè)样你(nǐ)就可以看广告,现在有些道具是有(yǒu)的,但(dàn)是因为没有角(jiǎo)色所(suǒ)以不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊(yuān)》的画面(miàn)一(yī)般(bān),可(kě)操作(zuò)性差,玩(wán)法单(dān)一(yī),打击(jī)感几乎(hū)为零,看似在收集道具,实际上还会给自(zì)己增加难度,也是很厉害的,玩家在想(xiǎng)体(tǐ)验多套(tào)玩法的情(qíng)况下,一个(gè)套装(zhuāng)可(kě)能都凑不齐(qí),游戏的(de)优点就是让死细胞在(zài)同类型对比下更优秀了。

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