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太监割掉的是哪些部位,古代太监是割掉鸡还是蛋

太监割掉的是哪些部位,古代太监是割掉鸡还是蛋 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花(huā)果泼(pō)天的适(shì)配度更高一些,但介于(yú)花果当头使用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成效果的推荐太(tài)阴。

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀(què)玄武一样,朱(zhū)雀(què)玄武增加的面板(bǎn)不会被(bèi)忽视或(huò)比(bǐ)例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时(shí)提(tí)升(shēng)的比(bǐ)例伤害,少(shǎo)阴是目标防御达到的一个要求(qiú)时,这个(gè)要求不会太(tài)高,就能是四象中更好的效果(guǒ)了(le),少阳可(kě)能对花(huā)果(guǒ)泼(pō)天(tiān)的适配度更高一些,但介(jiè)于花(huā)果当头(tóu)使用率也(yě)挺高,少阳不(bù)做太监割掉的是哪些部位,古代太监是割掉鸡还是蛋首(shǒu)推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太(tài)阴,而(ér)且太阴给的面板也更高,如果(guǒ)技能(néng)、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效(xiào)果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则更(gèng)强的效果。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪被动法宝(bǎo)飞剑(jiàn)分析

一、基础效(xiào)果(guǒ)

佩戴后,增加人物等级(jí)*0.6物理(lǐ)伤害(hài)

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果

飞剑(jiàn)增加的面(miàn)板和朱雀玄武一(yī)样(yàng),朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会(huì)被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在(zài)战(zhàn)斗(dòu)内临时(shí)提升的比例伤害(我现在一(yī)时想不起来(lái)哪样的道具(jù)有一种(zhǒng)比例增伤的(de)效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的(de)物(wù)伤与目(mù)标法伤有关,但给(gěi)目(mù)标增加的(de)法伤与自己的物伤(shāng)相(xiāng)关,是(shì)自身除法宝外的(de)物(wù)伤

技能公式:

技(jì)能无(wú)法对自(zì)身使用

增加目标自身(shēn)法术伤(shāng)害*6%的物(wù)理伤(shāng)害

增加自(zì)身目标物理伤害*5%的法术伤(shāng)害

易伤效果:

增加(jiā)10%目标及自身受到(dào)的(de)物法(fǎ)伤(shāng)害

比例减伤,比(bǐ)如唧(jī)唧(jī)歪歪,也不会减到法宝增加的面板部分

具体数值效(xiào)果

四象(xiàng)两仪伤害结果加(jiā)成对比

说明:这里的(de)系(xì)数,我延用之前的玄武甲的测评的(de)系数,如果我(wǒ)估的系数与你认为的有出(chū)入(rù)的少侠,可以自行带入自认为(wèi)的系数中去(qù)做对比,比如觉得鹰击是1.3的(de),就(jiù)把(bǎ)鹰(yīng)击带到1.3中去对比,主要是做对比(bǐ)

少阴是目标(biāo)防御(yù)达到的一个要求时(shí),这个要(yào)求不会太高,就(jiù)能是四象中(zhōng)更好的效果了,因为忽视拉大(dà)伤防差,相当于(yú)增加的同样也是物伤,只是增加的效(xiào)果(guǒ)与目标的防御有关。

虽然说大体上(shàng)目标的物理(lǐ)防御越高,少(shǎo)阴的效果越好,不(bù)过这里也要想一个(gè)问题,就(jiù)是(shì)星印里出现的(de)新(xīn)的防御逻(luó)辑(jí),物理抵抗,如(rú)果算上物(wù)理抵抗,少阴的效(xiào)果(guǒ)还会是更好的吗

这个就要看(kàn)你身上(shàng)携带的忽(hū)视效果有多少件,如果(guǒ)除了飞剑外没有别的忽视效果,那么可(kě)要小(xiǎo)心,玩家(jiā)战(zhàn)斗中(zhōng),其实大多数玩家(jiā)现(xiàn)在(zài)都是有抵抗效(xiào)果的

但是如(rú)果你自身(shēn)已经有几(jǐ)件忽视效果了(le),尤其是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视效果,那么不要怕,可(kě)以直接弄忽(hū)视

这个就好像(xiàng)暴击(jī)和抗暴一个道理(lǐ),不是说目标有抗暴了(le)你就觉得暴击没用了,就算目标(biāo)有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然(rán)目标的抗暴(bào)越高,你的暴击(jī)效果越亏,除非你真(zhēn)的(de)不(bù)需要(yào)暴击,也放弃对(duì)其他(tā)目(mù)标(怪物、召唤(huàn)灵等)可能产生的暴击。

不过(guò)物理(lǐ)自带5%暴击(jī)概率,比(bǐ)法系(xì)来说,更容易高(gāo)于目标抗(kàng)暴,这(zhè)里只是讲这个道理

所以(yǐ)如果你(nǐ)在意目标的抵抗效果,要(yào)么你(nǐ)一件都不要弄,弄(nòng)得少可(kě)能会(huì)等于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超(chāo)多少(shǎo)算多少,超(chāo)出(chū)的部分全(quán)部有效(xiào)

身(shēn)上没有忽视效(xiào)果(guǒ)的,那么一(yī)件两件(jiàn)的忽视很可能会被(bèi)对方抵抗完(wán)全(quán)抵消,不过目前也就只有玩(wán)家有(yǒu)此(cǐ)特效,五星(xīng)及以下地(dì)煞暂未加(jiā)入星印系统,星印之前(qián)放(fàng)出(chū)的周(zhōu)常内容(róng)也是没有的

召(zhào)唤灵目前也没有此类特效(xiào)

如4%忽视(shì)效果(guǒ),目标1500防御(yù),忽视60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那么每增加1点忽(hū)视,就增(zēng)加(jiā)1点效果(guǒ)如无(wú)忽视(shì)效果,目标1500防御,增(zēng)加(jiā)法宝2%,30点,目(mù)标(biāo)50点抵抗,忽(hū)视等(děng)于无

另外就是忽视虽然有被抵消的风(fēng)险,但是太阴的(de)暴击也一样有风险,暴击的特(tè)效一件是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗(kàng)暴啊这(zhè)些(xiē),可以不用顾(gù)虑太多。

如果(guǒ)实在(zài)要顾虑(lǜ),那么记住了,往一个方向去发展

如果实在顾虑目(mù)标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么(me)往一个方向(xiàng)发(fā)展。暴击的发(fā)展(zhǎn)暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽视(shì)的发展忽视和面板

接下(xià)来要说说(shuō)太阴了。

表格要(yào)么是少阴(yīn)更高,要么是少阳更高(gāo),太阴好像不算太卓(zhuó)越了,因(yīn)为表格中只计(jì)算两仪及(jí)四(sì)象中的(de)伤害/固(gù)伤所能(néng)增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个(gè)伤害(hài),所以(yǐ)其(qí)实1%伤害结果期望(wàng)也要计算到整个伤(shāng)害中

所(suǒ)以同样(yàng)我也计算了少(shǎo)阳(yáng)与太阴的阈值,除法外基础(chǔ)的伤害(hài)高于(yú)这个阈(yù)值时太阴期望更高,不(bù)过你的暴击要高于目标抗暴,如果加上(shàng)这1%的(de)暴击(jī)概率还是低于目(mù)标的抗(kàng)暴,那(nà)么1%暴击概(gài)率等于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌(qiàn)震(zhèn)岳等,那么(me)暴击特效肯定是多多(duō)益(yì)善(shàn)

四、太阳

太阳(yáng)我实在不知道哪(nǎ)个(gè)门派会(huì)需要太阳的飞剑(jiàn)

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对花果泼天(tiān)的适配度更(gèng)高(gāo)一些,但介于(yú)花果当头使(shǐ)用率也挺高(gāo),少阳不(bù)做首(shǒu)推(tuī)

全门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,推荐(jiàn)少阴(yīn),能带来更稳定(dìng),且遇强则(zé)更强的效果

全门(mén)派推荐指数:★★★★

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