太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么

作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核(hé)心思(sī)路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况,生(shēng)存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌(bàn)雷(léi)手主要负责(zé)不压(yā)光环境(jìng),火猎(liè)快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组(zǔ)搭(dā)配也行)

输出(chū)阶段

● 核心(xīn)思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要(yào)清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀(dāo)用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能能量(liàng),做了一定(dìng)取舍。【射(shè)手闪身】是(shì)为了火箭筒输出服(fú)务(wù),

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情(qíng)况(kuàng)。(可根据自己(jǐ)游(yóu)戏理(lǐ)解选备(bèi)选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死灼烧的敌(dí)人可获得(dé)基(jī)于敌人等级的近战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一(yī)级(jí)战(zhàn)斗人(rén)员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治(zhì)作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(piàn)(图片选(xuǎn)择(zé))

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀(dāo)的情(qíng)况(kuàng)

【焦然(rán)余烬】在对敌人施(shī)放(fàng)灼(zhuó)烧后(hòu)的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的(de)闪(shǎn)身基础(chǔ)再生率。如果敌人(rén)死于施加灼烧的(de)一击,则(zé)不(bù)会激(jī)活。

关于为(wèi)什么我选组(zǔ)合(hé)1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个(gè)队友,奶(nǎi)雷和(hé)刀扇(火炬(jù)余烬(jìn))能触(chù)发仁(rén)慈。其余(yú)组合(hé)看起来很美好(hǎo),但是实战(zhàn)近战刀扇难免会(huì)空,所以我(wǒ)选择炽热+仁(rén)慈(cí),用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发(fā)仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回(huí)天掌法(近战(zhàn)击杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完全(quán)充能(根据生存(cún)压力(lì)可换元(yuán)素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必(bì)带(dài),不插回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两基本一(yī)起(qǐ)带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消(xiāo)耗充能(néng),不能带。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己(jǐ)配(pèi),有星象【各就(jiù)各位】,手的(de)换(huàn)弹模(mó)组可以考虑不带。

三(sān)维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶段【射(shè)手闪身】等(děng)于(yú)没用,可以考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶(jiē)段优(yōu)先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄(báo)弱(ruò),清怪能力(lì)一般,要打三(sān)波(bō)的场(chǎng)景不能用,第二(èr)波可能会缺(quē)重弹,更好(hǎo)是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机(jī)制,比如门徒(tú)交贡品(pǐn),梦魇连(lián)线,这些是(shì)没(méi)问题的,如(rú)果是(shì)主力(lì)清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备弹多(duō)且(qiě)走机(jī)制很方便(biàn),其(qí)次辉耀(yào)炽热触发碎(suì)片提容(róng)错,但是也要节约*,保证输(shū)出阶段切配置(zhì)后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火(huǒ)箭筒(tǒng)射之前先手近(jìn)战飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒好四合(hé)一),手动长按R换弹(dàn)四合一(yī)

2、切2号(hào)位轻(qīng)质(zhì)榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二(èr)发可(kě)能没装上,可以近战或者切空容器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右(yòu)也(yě)装(zhuāng)上了(le) )

4、 手动(dòng)装填1发(fā)射(shè)(有猎人(rén)星象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发(fā)射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空(kōng)容器一(yī)发,这个(gè)流程是刚(gāng)好(hǎo)填(tián)一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择这里交火刀的,闪身(shēn)装一发(fā)直(zhí)接射,然后直接切枪四合(hé)一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒循(xún)环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步(bù)骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加(jiā)换弹速(sù)度)+切粪(fèn)坑一发+然(rán)后切回来射(shè)两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二(èr)、渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮(lún)输出(chū)情况。生存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再(zài)切(qiè)回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(xìng)(只(zhǐ)在切(qiè)出(chū)速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角(jiǎo)大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职(zhí)业分支属性相同的能(néng)量(liàng)手炮时:在非法(fǎ)改(gǎi)*buff生(shēng)效期间命(mìng)中将作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾(ài)莲娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影(yǐng)、隼月的超因(yīn)果(guǒ)射击以及全(quán)部的弹头类(lèi)perk造(zào)成的(de)伤(shāng)害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是满足第二条要求时切换至其他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激(jī)活(huó)伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败他们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞(fēi)刀的情(qíng)况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎(dú)职、典狱(yù)长的规则、流明(míng)(为团队(duì)提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛(dí)卡(kǎ)尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化(huà)喷、遥远古墓(mù)

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头(tóu))

一(yī)般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流(liú)明】为团(tuán)队带来增益(yì)和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一般上狙也(yě)没问题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙(jū)击(jī)版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎(dú)职打17发(fā)+闪(shǎn)身装填渎职(zhí)+放火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇(yáo))

2、切(qiè)狙(jū)击快速打1发(fā)(为了触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各(gè)就各位(wèi)换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭筒能提高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如(rú)果输出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输(shū)出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大(dà)招替换(huàn)为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊(bàn)雷(léi)手(shǒu)清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主(zhǔ)要(yào)负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐(lè)

武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回(huí)*

巨龙之影(yǐng)

提供(gōng)一个思路,需要你猎人上推推的时(shí)候带这个金装【巨龙(lóng)之(zhī)影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击(jī)喷(pēn)或独头喷(pēn)( 精确重击模型框(kuāng)架(jià))3切

省心就(jiù)选择(zé)抱着(zhe)融(róng)合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推)

四、虚(xū)空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤(shāng)。手(shǒu)雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫(sǔn)猎

使(shǐ)用(yòng)环境:单刷、raid清(qīng)怪关(guān)卡和3人地(dì)牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身(shēn),卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必(bì)带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和能量球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结(jié)技(jì)提供不稳定(dìng)效(xiào)果

模组:

● 头(tóu):点石成金(jīn)、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结(jié)怪产绿(lǜ)弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据生(shēng)存(cún)压力可(kě)换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空回收器(qì)(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(jì)(这(zhè)两基本一起带的(de))、投弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器(qì)选择方面(miàn)没(méi)太大限制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手(shǒu)臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀(shā)产球(qiú),看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能(néng)量球(qiú)必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以(yǐ)带了【支(zhī)配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携(xié)带机枪换弹慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是因为在突(tū)袭里(lǐ)输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都(dōu)需要(yào)你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是(shì)一个辅助(zhù)作用(yòng),此(cǐ)时选择使(shǐ)用(yòng)【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是(shì)更好的(de)选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂(zá)很(hěn)棒

五(wǔ)、团队工具(jù)人(rén)永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打(dǎ)的就是工(gōng)具人,上易伤产(chǎn)重(zhòng)弹给隐(yǐn)身都是你的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多个(gè)*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本(běn)里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚空(kōng)单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤(shāng),终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧(rèn)回(huí)声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来(lái)恢(huī)复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很(hěn)好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效(xiào)果,联动你(nǐ)经常(cháng)需要释放的终(zhōng)结技(jì),但是考虑再(zài)三(sān)还是(shì)选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗(hào)护甲充能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生(shēng)存(cún)压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全(quán)充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé):

● 武器方面(miàn)没(méi)有固定推荐,根据对应环境进行(xíng)配置,可(kě)以带自制清怪(但是自(zì)制(zhì)是绿(lǜ)弹(dàn),产重弹效(xiào)率一般(bān),这个看个人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺(shùn)、赶秀(xiù)人等(děng)等

● 这里我选择了2号(hào)位【克(kè)洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已(yǐ)经不错,特别是【克(kè)洛(luò)塔(tǎ)之语】起源特性加(jiā)成(chéng),白蛋产弹药(yào)效率(lǜ)高的同时还能联动神器模(mó)组虚空元素(sù)能量球

● 3号位(wèi):优先选择(zé)虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的(de)关(guān)卡使用(yòng),如王(wáng)陨(yǔn)老二(èr))。全知(zhī)之眼也可以在输出环境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是(shì)能(néng)近(jìn)战的情(qíng)况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊(jiāo)狼(láng)不需要队友配合,适(shì)合单打独斗,两次(cì)隐(yǐn)身(shēn)的容错率高,基(jī)本(běn)上想隐(yǐn)就隐,应用场(chǎng)景大多(duō)是单(dān)刷,个人用的比较少,但很多(duō)人爱(ài)用,生存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼(yǎn):给(gěi)予团(tuán)队(duì)无限(xiàn)隐身,在(zài)宗师等(děng)高难(nán)场景有用(yòng)(开黑语音能(néng)配合的(de)情(qíng)况),如果队友不需要(yào)你去保护(hù),只需要(yào)你(nǐ)自己管(guǎn)自己,那(nà)么用(yòng)第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,必(bì)带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模组(zǔ)方(fāng)面就(jiù)不(bù)做推荐了,这两个(gè)金装都属于对策特化装备,需要用到(dào)这两个装备的场景基(jī)本上都是有着自(zì)己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运(yùn)裤缚丝猎(liè),清怪,单(dān)刷遗(yí)失用(yòng)

● 1号位典狱长和(hé)渎(dú)职可以互换(huàn),取(qǔ)决于(yú)3号(hào)位带不(bù)带(dài)金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手(shǒu)雷的(de)回转,其余照抄(chāo)即可(kě)

如果觉得本站所整理的游戏(xì)内容很不错的话(huà),欢迎点(diǎn)击下方分享(xiǎng)按钮,转发给身边游(yóu)戏(xì)好友。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么

评论

5+2=