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世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么

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阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比(bǐ)较吸引人,少阳增加(jiā)一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期(qī)望比较高,少(shǎo)阴也是不怎么推荐的。

太(tài)阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实(shí)这(zhè)一点是比较吸引人,使用(yòng)的当前回合(hé)获得的愤(fèn)怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影的效(xiào)果(guǒ),少阳增加(jiā)一回合效(xiào)果(guǒ),其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获(huò)得(dé)的愤怒总的期(qī)望比较高(gāo),增加一回合的效(xiào)果除了至少增加(jiā)1回合至少15点基础(chǔ)效果,太阴的收益(yì)只有在(zài)被笑里的时候才会体现,不过(guò)就算被(bèi)笑里了(le),少(shǎo)掉(diào)的15点愤怒也(yě)只(zhǐ)是(shì)跟少阳增加(jiā)1回(huí)合持续的基础效果持平(píng),少(shǎo)阴,我(wǒ)也(yě)是不怎么推荐的,少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性(xìng)质,使用期间(jiān)被倒地(dì)的(de)机会是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪(yí)主动(dòng)法宝乾坤(kūn)玄火塔分析

一、基础效(xiào)果

战斗中对自身使用,持续期间回(huí)合结束增加(jiā)自身15点愤怒,持续4回合(hé)

二(èr)、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效(xiào)果

我们先来(lái)看(kàn)一(yī)下两(liǎng)仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正(zhèng)常情况(kuàng)下受到伤(shāng)害获得的气(qì)血

绿 *** 域是含金(jīn)色(sè)阴属性效果增(zēng)加的愤怒

因为(wèi)增加(jiā)的愤怒是不保留(liú)小数点(diǎn)的,所以每次增加的愤怒是(shì)含小(xiǎo)数的时候,会向(xiàng)下(xià)取整,并(bìng)且不累积

所以,在单次获得的愤怒值较(jiào)少的时候(hòu),阴属(shǔ)性增加的效果(guǒ)也会较低甚至是没有,比如单次10%以下气血(xuè)损(sǔn)失时,阴属性(xìng)效果被(bèi)约掉(diào)了

不过反过来看,如果(guǒ)气(qì)血(xuè)损失较(jiào)高时,阴属性额外增加的愤怒(nù)值就会很高

不过(guò)阳属(shǔ)性增加的愤(fèn)怒是(shì)在回合结束时一(yī)次结(jié)算,而(ér)阴属性增(zēng)加愤怒是(shì)在回合内每次受到伤害时结算,上限肯定是阴属(shǔ)性更高。

四(sì)、防御较高(gāo)的(de),阴(yīn)属性加(jiā)成就会较低

阳(yáng)属性增加的愤怒也存在较高的随机性,所以单纯比较阴属性(xìng)跟阳属性哪个获得的(de)愤怒更(gèng)高(gāo)要看以下(xià)这些因素

1、一回合内受(shòu)伤的次数和(hé)一(yī)次(cì)受伤的痛感(gǎn),如果(guǒ)次数多(duō),痛感强(qiáng)烈,那(nà)么阴属(shǔ)性获得的就更(gèng)多

2、长得好不好看(kàn),长得好看,阳属性的随(suí)机就(jiù)随得高,长得不好看,随(suí)的就低。

五、不怎么被集火(huǒ)的辅助是比(bǐ)较不适(shì)合阴(yīn)属(shǔ)性的

反过来说,比(bǐ)较容易被飘(piāo)到伤害的封印(yìn)、和受(shòu)到伤害(hài)时痛感(gǎn)比(bǐ)较强的输出阴属性会比(bǐ)较好

然(rán)后再来看四象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合(hé)额外(wài)增(zēng)加(jiā)10点愤怒

其(qí)实这一点是比较(jiào)吸引人,使(shǐ)用的(de)当前回(huí)合获(huò)得的愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见(jiàn)影的(de)效果

而(ér)且加成(chéng)效果(guǒ)不受气血损失(shī)限制,也(yě)避免如果持续(xù)期间不受伤害或受较低伤害阴属性就没(méi)效果了(我(wǒ)的(de)太阴就经(jīng)常被吐(tǔ)槽,没受到伤害加不上怒)

效果立(lì)竿见影(yǐng),但期望和上限(xiàn)较低(dī)

七、少阳

少阳增加一回合效果(guǒ),其(qí)实(s世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么hí)是我(wǒ)比较(jiào)推荐(jiàn)的

少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高(gāo),增加一回合的(de)效果除(chú)了(le)至少增加1回(huí)合至少15点基础效果,也增加一回合两仪带(dài)来的效果

如(rú)果说愤怒值较低的(de)时候使用,少阳是(shì)要超太阳(yáng)的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太(tài)阳就很了(le),可以更快(kuài)得使用出大特技

八、太阴

我(wǒ)就(jiù)是太阴(yīn)啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益只有在被笑(xiào)里的时候(hòu)才会(huì)体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳(yáng)增加1回合(hé)持(chí)续的基础(chǔ)效果持平(píng),算上少阳1回合的两仪效果,就算(suàn)被笑(xiào)里(lǐ),也没少(shǎo)阳(yáng)好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样(yàng)使不(bù)出来大特技,玉清,破碎这些都用不(bù)出来

然后我还要说,开(kāi)正常的点抗(kàng)性(xìng)较高,在灵动金刚的时候,打不了(le)我多少血,如果再有(yǒu)罗(luó)汉,没有暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意(yì)起纸(zhǐ)人而不是(shì)起塔(tǎ)

所以其实是(shì)真的(de)不(bù)推荐太阴(yīn)

太(tài)阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟(gēn)被笑(xiào)里(lǐ)保留愤怒一(yī)个(gè)性质,使用期间被倒(dào)地的机(jī)会是(shì)多少,如果没(méi)有倒地,则(zé)一(yī)点意义(yì)都没有,另(lìng)外倒地(dì)前(qián)的愤怒也不一定(dìng)会高(gāo),如(rú)果扶起来后,还有持续回合,那(nà)么(me)少阳多一(yī)回合的持续也是可能把少阴(yīn)的倒(dào)地(dì)保留给补(bǔ)回来的

太(tài)阴我也同样不推荐

我个人是最喜(xǐ)欢少(shǎo)阳的(de),其次是太阳,有(yǒu)时候着急用怒的(de)时候(hòu)会(huì)更依(yī)赖太阳,所以如果是(shì)太阳或少阳,这(zhè)两者相互(hù)之(zhī)间就不要逆来逆去(qù)的了

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