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公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表

公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什么攻击牌(pái),需要拿多(duō)少张,这(zhè)就(jiù)让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很(hěn)强,可(kě)拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面我就来分(fēn)析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击(jī)和防御)

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输出过度(dù)牌(pái) 实(shí)在没输出可抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 就(jiù)算是玩(wán)毒 也(yě)一般很少抓 升(shēng)级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓没(méi)什么输(shū)出牌 防御(yù)端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速(sù)秒掉一(yī)只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速在一(yī)回合内变(biàn)为0费打21的(de)伤害 升级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费(fèi)用较(jiào)高 如果手中有(yǒu)弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一(yī)点点(diǎn)的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌(pái)位 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合(hé)来(lái)此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部分情(qíng)况下需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不(bù)建(jiàn)议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级(jí)后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也(yě)不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整(zhěng)局都看(kàn)不到(dào)一(yī)张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致(zhì)残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升(shēng)级(jí)后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人(rén)是一个比较容易(yì)运转(zhuǎn)起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防御(yù)个(gè)人(rén)认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有(yǒu)时候(hòu)没有这些条件就需要防御(yù)卡(kǎ)来解决(jué)防御(yù)端(duān)的需求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此(cǐ)卡能(néng)带来很好的(de)防御端(duān) 升级后(hòu)每次战斗出(chū)现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤害都会变为1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认(rèn)为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大(dà)打折(zhé)扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽,此(公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表cǐ)卡(kǎ)能避免在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张,如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击(jī)有(yǒu)很好的(de)效果

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有时(shí)候之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果(guǒ)大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够大可考(kǎo)虑(lǜ)第(dì)二(èr)张 升级(jí)后获得(dé)2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

本能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一(yī)张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独(dú)门(mén)技术:没(méi)有(yǒu)过(guò)牌(pái)的时候 较少过牌的(de)时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无脑抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况(kuàng)下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技(jì),多抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌(méng)新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话(huà)需要(yào)的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就(jiù)是(shì)删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删多(duō)少(shǎo)。可能最后(hòu)打输出的就(jiù)是不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技(jì)打伤害。

开局(jú)除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要(yào)考虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑(lǜ)防御端(duān)和运转端(duān)。而不是感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组(zǔ)和(hé)路线的选择(zé),血(xuè)线(xiàn)是(shì)否够健康 是否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不(bù)要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您(nín)很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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