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七尺是多少米呀 身高7尺是多少厘米

七尺是多少米呀 身高7尺是多少厘米 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原(yuán)神元素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神(shén)元素反应(yīng)是(shì)很多玩(wán)家(jiā)摸不透的一个机制(zhì),不同的(de)元(yuán)素叠加后能(néng)造成不同的伤害,接(jiē)下来(lái)小(xiǎo)编就(jiù)给(gěi)大家整理一(yī)下(xià),帮(bāng)助玩家更好的理解!

原(yuán)神元(yuán)素(sù)反应(yīng)攻略(lüè)

元素(sù)反应是原(yuán)神(shén)的(de)重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握(wò)原神战斗系统的之一步(bù)。本文将带(dài)你了(le)解元素反应相关(guān)的内容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了解(jiě)的内容,全(quán)程干货(huò),先上一张图(tú):

元素反应(yīng)一图流(liú)

先来看图(tú)片左边(biān)的“圆(yuán)环”

超载(zài):火+ 雷(léi),反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤害。超载反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害(hài)仅与角色(sè)等级(jí)有关,且无法暴(bào)击。超载反应(yīng)造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌人(rén)附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷(léi),反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超导(dǎo)反应造成的(de)基(jī)础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击。超导反(fǎn)应(yīng)可以降低敌人一(yī)定的防(fáng)御力。超导反应(yīng)造(zào)成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在(zài)被(bèi)水(shuǐ)元(yuán)素附着的敌人(rén),则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法(fǎ)为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元(yuán)素(sù)攻击(jī)火(huǒ)附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的(de)伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升(shēng)的百分比(bǐ)也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击七尺是多少米呀 身高7尺是多少厘米冰(bīng)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰(bīng):被七尺是多少米呀 身高7尺是多少厘米(bèi)冻结的敌人受到重攻击(jī)时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体(tǐ)验中主(zhǔ)要(yào)表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的物(wù)理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即水克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要(yào)表(biǎo)现在与深渊法师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

火元素(sù)对冰深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害更高

冰(bīng)元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有(yǒu)意思(sī)的现象是:在降(jiàng)雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一(yī)种(zhǒng)非(fēi)常特殊的元素,目(mù)前游戏(xì)中没(méi)有(yǒu)拥有草元素神之眼的角色(sè),在(zài)元素反应(yīng)层面上,草元(yuán)素(sù)只和火元素(sù)反应。在战斗中(zhōng)则(zé)表现为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我(wǒ)们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散(sàn):风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除(chú)造成原(yuán)本的风元(yuán)素伤(shāng)害(hài)外,还会额外造成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时(shí)会生(shēng)成(chéng)对应(yīng)元素护盾,护(hù)盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供(gōng)保(bǎo)护。

策略制定(dìng)思路(lù)

这里(lǐ)仅举(jǔ)几(jǐ)个例子来帮大(dà)家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游(yóu)戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成(chéng七尺是多少米呀 身高7尺是多少厘米)雷元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩(kuò)散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着火元素)

冰(bīng):冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外(wài)造(zào)成火元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关(guān)下(xià)载

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