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六加一等于几是什么梗,抖音六加一是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局(jú)角色,之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层的(de)猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡组过大,不(bù)好运(yùn)转,最后暴毙(bì)。

下面(miàn)我就(jiù)来分析一下该如何(hé)拿(ná)攻击(jī)牌(除去(qù)打击和(hé)防(fáng)御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般(bān)不建议(yì)删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输(shū)出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤害(hài)2次

带毒刺(cì)击(jī):本人很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前(qián)期来(lái)了(le)基本是要抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘(mì)打(dǎ)击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸(huò):看个(gè)人(rén)手牌(pái)是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么输(shū)出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合(hé)丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实(shí)在缺输六加一等于几是什么梗,抖音六加一是什么意思出可(kě)抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤害(hài)

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期(qī)抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时(shí)候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人(rén)基(jī)本不抓 不建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可(kě)抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组如何运(yùn)转 每回合(hé)抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑抽牌(pái)和(hé)技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩(wán)的(de)好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧(ba):若来的早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡些许(xǔ)会更(gèng)好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来(lái)的(de)早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前(qián)期没有优质(zhì)输(shū)出卡或输(shū)出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺输(shū)出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他(tā)情(qíng)况(kuàng)下(xià)抓了吧(ba) 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但(dàn)不(bù)建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒(dú)云:不建议(yì)抓,效果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御(yù)会比较少 因为猎人是一个比较容(róng六加一等于几是什么梗,抖音六加一是什么意思)易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御个人(rén)认为是(shì) 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然有时(shí)候没有这些条件就需要防御(yù)卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主要还(hái)是缺(quē)少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可(kě)带(dài)一张 升级(jí)后使(shǐ)敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌(pái)位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候(hòu) 此卡能(néng)带(dài)来很(hěn)好(hǎo)的防(fáng)御端 升级后每次战(zhàn)斗出(chū)现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运(yùn)转 输(shū)出略(lüè)缺 需要多回合(hé)才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪(guài)无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害(hài))

听说(shuō)是猎(liè)人杀过天(tiān)罚(fá) 从(cóng)天罚那学(xué)的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认(rèn)为每回合减一(yī)点敏(mǐn)捷 不利(lì)于长线战(zhàn)斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不(bù)好(hǎo)拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会(huì)大打折(zhé)扣。如(rú)果卡组已经(jīng)能够正(zhèng)常运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前受到(dào)重创。卡组很好,能够(gòu)正常运(yùn)转,建(jiàn)议带一张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可(kě)不带

3.运转端

早(zǎo)有准备(bèi):能看到就先抓一(yī)张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位(wèi)很高的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不(bù)会错(cuò)的(de) ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌(pái)

战术(shù)大(dà)师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够(gòu)大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能(néng)量

本能(néng)反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有(yǒu)过牌的(de)时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下(xià)注(zhù):无脑抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获(huò)得(dé)2点能量

总结(jié):无论你是(shì)玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的(de)主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背(bèi)包(bāo)。不(bù)过还是(shì)建议萌新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的(de)催化剂可能(néng)一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽可(kě)能多(duō)抓几张(zhāng),要(yào)求较为苛刻。其(qí)他的牌(pái)基本都能抓到,然后(hòu)就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多少。可能最(zuì)后打输出的就(jiù)是不停的(de)弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出(chū)端(duān)够了(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一(yī)味的(de)拿输(shū)出牌。每(měi)局(jú)都按(àn)着(zhe)这(zhè)种思路来,多观察下(xià)卡(kǎ)组和(hé)路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否(fǒu)能打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会(huì)碎心,打到进阶(jiē)20

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