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当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍

当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的(de)《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎(zěn)么玩 猎人开局攻略(lüè)游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多(duō)的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除(chú)去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如(rú)何(hé)拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基(jī)本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不(bù)推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓 升级后11点伤(shāng)害

当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍f="/zb_users/upload/2023/1223/822e37d191c6889dc99b446f725278be.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮(lù)尖(jiān)塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎人开局攻(gōng)略(lüè)">

串刺:比较好的输出牌(pái) 前(qián)期来的(de)早 手牌输出牌不(bù)多(duō) 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺(quē)少(shǎo)输(shū)出 没(méi)有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除(chú):优质输出(chū)卡 配合 丢牌(pái) 能快(kuài)速(sù)在(zài)一回合(hé)内(nèi)变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前(qián)期费(fèi)用较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出足够(gòu) 可不(bù)抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗 就是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够可不抓(zhuā) 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者:输(shū)出不够可抓 也(yě)有过牌 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不(bù)来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除(chú)非(fēi)抓(zhuā)了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需要(yào)计算卡(kǎ)组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技(jì)能(néng)牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若来(lái)的早(zǎo) 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期来的(de)早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质(zhì)输(shū)出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好(hǎo)的(de)发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也不错 升(shēng)级(jí)后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多(duō)抓几张 不过(guò)有时候整局都(dōu)看不到(dào)一张此卡 升级后(hòu)为3倍(bèi)

当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍ta-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎(liè)人开局攻略">

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下(xià)抓了吧(ba) 升级(jí)后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云(yún):不建议(yì)抓,效(xiào)果一般(bān)

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎人是(shì)一个比(bǐ)较容易运转起(qǐ)来的(de)角色,往往(wǎng)都是短(duǎn)短的1-3回合就能(néng)解决敌(dí)人

更(gèng)好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实(shí)绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防(fáng)御(yù)端的(de)需(xū)求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵(líng)动步伐(fá)稳定(dìng)增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要(yào)还是缺少过(guò)牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可带一(yī)张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽(lì)就差(chà)一(yī)张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余(yú)像(xiàng):卡组能够运转的(de)时候 此(cǐ)卡能带来(lái)很(hěn)好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现(xiàn)在(zài)手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会(huì)变为1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了(le)这张卡(kǎ)的强度(dù) 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度(dù)就会大(dà)打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动(dòng)前受(shòu)到(dào)重创。卡组很好(hǎo),能够正常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到就先抓一张把(bǎ),不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也(yě)可考虑抓。其(qí)余(yú)情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于(yú)19张小于25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级(jí)后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能(néng)反应(yīng):无(wú)脑抓一张 卡足(zú)够大(dà)可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后(hòu)抽3张牌

独(dú)门技术:没有(yǒu)过(guò)牌的时候 较少(shǎo)过牌的(de)时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太(tài)好(hǎo)时,可抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎(liè)人的主要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需(xū)要的(de)催化剂可能一整局都来(lái)不了,而(ér)且催(cuī)化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能(néng)抓到,然(rán)后就(jiù)是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删多少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输出的就(jiù)是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切(qiè)和(hé)隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高(gāo)的牌,基(jī)本(běn)首要考虑(lǜ)的(de)是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和运转端。而不是感觉输(shū)出(chū)不当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍(bù)够一(yī)味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的(de)选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够健康 是(shì)否有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设(shè)性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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