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买东西有必要等双11吗,618和双11双12哪个便宜

买东西有必要等双11吗,618和双11双12哪个便宜 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理(lǐ)的《无(wú)限深渊》去击败早已失去自我意识的(de)旧亡灵与追随者们游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获(huò)得道具(jù)的游戏,刚开(kāi)始玩的时候(hòu),会觉得没有(yǒu)震感(gǎn),人物(wù)动作很(hěn)僵硬,怪物被打(dǎ)也会(huì)很僵(jiāng)硬(yìng),操作很(hěn)难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是与众不同的那(nà)个,是世界的救世主(zhǔ)。即使(shǐ)你将在战斗(dòu)中不断(duàn)死去,但只要意志不(bù)灭,你就不会失败。这些(xiē)磨(mó)难将(jiāng)促(cù)使(shǐ)你成长,进化到足够强大。

探索这(zhè)个地下世界,招募与你志同道合的新盟友,去击败(bài)早已失(shī)去自我意识(shí)的(de)旧亡灵与追随者们。这个世界(jiè)的存亡与未来将掌握(wò)在你们手中。

一、操作(zuò)性

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升(shēng)级获得(dé)道具的游(yóu)戏,刚开始玩(wán)的时候,会(huì)觉(jué)得没有(yǒu)震感,人(rén)物动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难(nán)受,打的时候(hòu)动(dòng)不了,前(qián)后摇摆也(yě)很大,玩起来很不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里除了第(dì)二个小(xiǎo)boss设计了两个,其他都是同一个boss,关(guān)卡(kǎ)选(xuǎn)择就是一条路,没什(shén)么(me)好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限(xiàn买东西有必要等双11吗,618和双11双12哪个便宜)深(shēn)渊》的boss不知道是怎么设(shè)计的,强行(xíng)给boss上了(le)锁(suǒ)血,这个(gè)锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果(guǒ)你(nǐ)没有远程伤害的(de)技能,他会一直有盾,直到半血(xuè),偶(ǒu)尔(ěr)攻击(jī)一会后摇可(kě)以攻(gōng)击到(dào)他,但是近战不能打他,不然会被他下一(yī)个技能打飞,只要你(nǐ)还没打中他,他就(jiù)会不停(tíng)的跳来跳去锁血,即使你(nǐ)有远程(chéng)攻击,但(dàn)是在这个阶段,很大概率你的(de)道(dào)具和技能只(zhǐ)有很少一部分(fēn)进行刮痧,你(nǐ)会(huì)浪费很(hěn)多时(shí)间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他(tā),这很浪费时间,其他(tā)boss锁血中(zhōng)规中(zhōng)矩不是很严重。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无限(xiàn)深渊(yuān)》的游戏走位有(yǒu)没有(yǒu)必要,如果你能在前两关(guān)用翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但是(shì)如果你(nǐ)选(xuǎn)择(zé)增(zēng)加抛射物(wù)或者(zhě)有护盾等加成的怪物,你躲一半就(jiù)不错了(le),人物本身就走得(dé)慢(màn),站(zhàn)的地方要么是一(yī)条线,要(yào)么是各(gè)种站台,人物没有格挡技(jì)能(néng),如果限(xiàn)制他们(men)在有限的时间内翻滚,就会(huì)被(bèi)近战击中,如果你绕过后面(miàn),先打远(yuǎn)程(chéng),你(nǐ)会发现后(hòu)面(miàn)还有个远程(chéng)也发(fā)现你了(le),你就(jiù)更(gèng)难躲了。后期套(tào)装成型几乎(hū)是秒杀,就不需(xū)要走位(wèi)了,所以不知道为什(shén)么既然给了玩家一个(gè)翻滚躲(duǒ)避就不(bù)能设(shè)定(dìng)得(dé)更好(hǎo)点,比(bǐ)如操(cāo)作流畅或者较强(qiáng)的可操作性(xìng),现在这样(yàng)设计只觉得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难(nán)度加成

《无(wú)限(xiàn)深渊》的难(nán)度对怪物的加成不是一般的离谱,加上血和(hé)伤(shāng)害以及(jí)攻击次数,攻击(jī)速(sù)度什么都不是,会瞬(shùn)间闪到你身后给你一(yī)下,变大变(biàn)强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下(xià),他会马上跑向(xiàng)你,然后打你(nǐ),根(gēn)本没有反手的机会(huì)。 只要前(qián)期(qī)和他(tā)在一个平台上,你几乎(hū)不可能单挑(tiāo)他,这个时候(hòu),还有远(yuǎn)程(chéng)追着(zhe)你去打,你有(yǒu)加翻(fān)滚时间(jiān)之类(lèi)的(de),如果藏的不好,那就是瞬(shùn)间残血,对各种属性免(miǎn)疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒(miǎo)就恢复大(dà)部分血,出怪的数量会增加(jiā)40%以(yǐ)上,平台满了(le)可能还会有地(dì)形(xíng)伤害(hài),你也会降低伤害(hài)和攻击(jī)速度(dù)。游戏本身(shēn)操(cāo)作不好,再降低40%的攻击速度(dù)结果可想而知。最恶心的(de)是boss召唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻击就那么几种,这只蛤蟆(má)直接(jiē)来了7个血(xuè)厚的(de),又远程打你(nǐ),你在注意boss的(de)大范围伤害同时(shí)又要避免蛤蟆(má)的远程攻击(jī),你的(de)技能还必须(xū)杀死这些蛤蟆(má),前几个boss如果你没有很(hěn)好的套装技能(néng),几乎要(yào)刮痧半年,如果(guǒ)再配(pèi)上上面(miàn)说的蓝(lán)色锁血boss就更难受了,被满屏攻(gōng)击追的(de)无处可躲(duǒ)。

六、养(yǎng)成(chéng)收(shōu)集

和其他游戏不同,《无(wú)限(xiàn)深渊》这个游戏解(jiě)锁太多普通效果的道(dào)具(jù)会(huì)降低你(nǐ)的游玩体(tǐ)验,游戏中有很多不同标签的技能(néng)道(dào)具,如果你想玩一个流派,你必(bì)须拿起同类型的道具来触发协同和其(qí)他效果(guǒ),但(dàn)是这(zhè)个(gè)游戏解(jiě)锁越(yuè)多,游戏中(zhōng)出现的就越多,标签相同(tóng)的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁(jìn)用100件物品(pǐn),但是如果你解锁太多(duō)道具,大部分(fēn)道具还是不够,而且有(yǒu)些4星道具(jù)你解锁后就不能禁用了,而且这个道(dào)具很垃圾(jī)。如果你开(kāi)了(le)4星道具,很可能会被这些垃圾道具占据,让(ràng)你(nǐ)的套装无法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国服只有四个,比国际(jì)服差了一半(bàn)以上(shàng),在(zài)游戏中可以看广告,拿道具等,但不知道这(zhè)是不是刻意的设计,减少你(nǐ)在(zài)游戏中获(huò)得的(de)奖励(lì),这(zhè)样你就可以看广告,现(xiàn)在有些(xiē)道具是有的,但(dàn)是(shì)因(yīn)为没有(yǒu)角色所以不能解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法(fǎ)单(dān)一,打(dǎ)击感几乎为零,看似在收(shōu)集道具(jù),实际上(shàng)还会给自己增加难度(dù),也是很厉害(hài)的,玩家(jiā)在想体验多套玩法(fǎ)的情况下,一个套装可能都凑(còu)不齐,游戏的(de)优点就是(shì)让死(sǐ)细胞在同类型对比下更(gèng)优秀了。

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