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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高(gāo)门是可以(yǐ)大量获取魂骨的(de)活动(dòng)副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机(jī)制来(lái)的(de)搭配,所(suǒ)以(yǐ)队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备

在(zài)打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和(hé)弱点(diǎn),因为对(duì)我们接(jiē)下来的战斗是(shì)巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技(jì)能和2个机(jī)制(zhì)。其中第2个机制是最为重要(yào)的并且(qiě)是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全(quán)体造(zào)成伤害(hài),这个伤(shāng)害(hài)我(wǒ)觉得基本可以忽略不(bù)计,打不(bù)动我们的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次(cì)魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行动。这个机(jī)制(zhì)也可以选择直接无视。

②第(dì)二(èr)个机(jī)制是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤(shāng)害会大幅(fú)度提升(shēng)。并且队(duì)员为敏攻系(xì)的(de)造成的伤(shāng)害也(yě)会(huì)大幅度(dù)提升。

所(suǒ)以在打这(zhè)个(gè)boss前,一定要把队长换(huàn)成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这(zhè)个(gè)boss机制(zhì)为【强攻】或(huò)者【暗器】类型(xíng),那么(me)就优先(xiān)上强攻和(hé)暗器的(de)魂师(shī)作为队长,一定要(yào)去(qù)激活boss的第2个机制。

完(wán)成了(le)战前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二(èr)、进入(rù)战(zhàn)斗(dòu)

我(wǒ)们完成战前准备(bèi)以(yǐ)后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来就该(gāi)了解战(zhàn)斗中(zhōng)的另外(wài)一(yī)个(gè)机(jī)制。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个(gè)阶(jiē)段:2个(gè)分体阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁定默认是【左边的(de)之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶(jiē)段的机制(zhì)是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左(zuǒ)边(biān)之一(yī)个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩(wán)家,后面打主体(tǐ)可以获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己的打之一个(gè)翅膀(bǎng)的伤(shāng)害(hài)不是之(zhī)一(yī)的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切(qiè)换成左边的(de)第(dì)二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继(jì)续呆(dāi)在之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不过(guò)别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增(zēng)伤是最少的(de),但(dàn)总(zǒng)比没(méi)有好。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶段一(yī)样,如果伤(shāng)害抢不过(guò)第1个翅膀,就去(qù)打第2个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。第(dì)2个翅(chì)膀伤害还抢(qiǎng)不到之一(yī),就(jiù)去打第(dì)3个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获(huò)得增伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤效(xiào)果在第二阶段也会生效,或者(zhě)基本上之(zhī)一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在分体阶段(duàn)拿到(dào)增伤的玩家会有(yǒu)大(dà)幅(fú)度的提升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤(shān推敲文言文原文及翻译注音,推敲文言文原文及翻译注释g)害排名来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制(zhì)来的(de)搭配。

比如(rú):我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系,如果我(wǒ)有(yǒu)多培(péi)养1个(gè)敏攻系的魂师(shī),那(nà)么(me)我就(jiù)可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún推敲文言文原文及翻译注音,推敲文言文原文及翻译注释)师来(lái)帮助战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定(dìng)要(yào)选(xuǎn)择和boss机(jī)制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就(jiù)按照平(píng)时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自己目(mù)前有(yǒu)的魂师来搭(dā)配,没有的魂师(shī)就不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩家的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民(mín)平民玩(wán)家,主玩剑仙推敲文言文原文及翻译注音,推敲文言文原文及翻译注释尘(chén)心。

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